一、如何输入
1、输入的位置是在终端窗口中
2、输入是以行为单位来进行的,行结束的标志时按下回车键,在按下前,程序不会读到任何东西
二、变量
1、变量的定义
●定义变量一般形式:< 类型名称 > < 变量名称 >;
例:int a;
int b;
int a,b;
2、变量的名字
变量的名字就是一种“标识符”,起识别作用。
标识符有有标识符的构造规则。基本规则为:只能由字母、数字和下划线组成,数字不 能出现在第一个位置,C语言的关键字不能被用作标识符。
三、变量的赋值和初始化
1、对于 int A = 0 来说,
相当于定义了一个变量,这个变量的名字是A,类型是int,初始值是0;
A = 0是一个式子,而“ = ”相当于一个运算符,表示将右边的“ 0 ”赋值给A
2、在程序语言中来说,“ = ”表示赋值的意思,例如将0赋值给A,关系是静态的,而动作是 动态的,但是在数学中,“ = ”表示等价的意思,例如“ A=B ”和“ B=A ”表示相同意思,但是在 程序设计中,则正好相反。
3、初始化
在变量被第一次使用前,需要被赋值一次
<类型名称> <变量名称> = <初始值>;
在赋值时,需要单独的给每个变量赋值,不可一块
例:int A = 1;
int B = 2;
int A =1,B = 2;