扫雷小游戏 侧重思想

扫雷 一般都玩过 那我们怎么实现扫雷小游戏 一步步来

* 棋盘 随机放雷 排雷

在展开

*棋盘【二维数组】【for循环放元素】

*随机放雷【srand】

*排雷【for循环查元素是否为雷】

有问题

* 如果无雷用‘0’表示 有雷用‘1’表示  那么打印出什么棋盘让玩家看?

我们弄两个棋盘

        *mine棋盘用来放‘0’无雷‘1’有雷 

        *show棋盘用‘*’覆盖 当排查后显示数字(周围一圈雷的个数)

* 周围一圈for循环统计雷的个数 不方便                    

改棋盘大小  扩大一圈 9*9—>12*12

好 基本思想有 我们先来打主函数 实现游戏玩完一次还能玩

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择 是否玩游戏:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

下一步 实现game()

 

 *初始化棋盘均为12*12 之后的传mine show 都是ROWS COLS

看初始化传参有‘0’  ‘*’   可以用一个函数把mine show都放好元素 

  往mine里放雷

                --产生随机坐标--判断位置是否放过雷--记雷个数--成功放入个数-1--雷个数为0跳出循环

打印 show (不打mine 不然知道雷位置了)

* 排查

         --循环(排数<棋盘数-雷数)   --输入坐标  --合法坐标  --不是雷--打印棋盘--排数+1--继续排

                                                                                               --是雷--炸死了--跳出循环

                                                                            --非法坐标--重输

就ok了

        实现的时候 注意传参 row col rows cols mine show

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>


#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_count 10

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ret);

void ShowBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);
#include "game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = ret;
		}
	}
}
void ShowBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("———————————扫雷———————————\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("———————————扫雷———————————\n");

}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = EASY_count;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int sum = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			sum = mine[i][j] - '0';
		}
	}
	return sum;
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<col*row- EASY_count)
	{
		printf("请选择 排查的位置:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很不幸,你被炸死了!\n");
				ShowBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				ShowBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法访问,请重新选择!\n");
		}
	}
	if (win == col * row - EASY_count)
	{
		printf("恭喜你!排雷成功!\n");
	}

}
#include "game.h"


void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*********** 1 play **********\n");
	printf("*********** 0 exit **********\n");
	printf("*****************************\n");

}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//放雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//打印
	//ShowBoard(mine, ROW, COL);
	ShowBoard(show, ROW, COL);
	//排查
	find_mine(mine, show, ROW, COL);



}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择 是否玩游戏:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

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