扫雷 一般都玩过 那我们怎么实现扫雷小游戏 一步步来
* 棋盘 随机放雷 排雷
在展开
*棋盘【二维数组】【for循环放元素】
*随机放雷【srand】
*排雷【for循环查元素是否为雷】
有问题
* 如果无雷用‘0’表示 有雷用‘1’表示 那么打印出什么棋盘让玩家看?
我们弄两个棋盘
*mine棋盘用来放‘0’无雷‘1’有雷
*show棋盘用‘*’覆盖 当排查后显示数字(周围一圈雷的个数)
* 周围一圈for循环统计雷的个数 不方便
改棋盘大小 扩大一圈 9*9—>12*12
好 基本思想有 我们先来打主函数 实现游戏玩完一次还能玩
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择 是否玩游戏:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
下一步 实现game()
*初始化棋盘均为12*12 之后的传mine show 都是ROWS COLS
* 看初始化传参有‘0’ ‘*’ 可以用一个函数把mine show都放好元素
往mine里放雷
--产生随机坐标--判断位置是否放过雷--记雷个数--成功放入个数-1--雷个数为0跳出循环
* 打印 show (不打mine 不然知道雷位置了)
* 排查
--循环(排数<棋盘数-雷数) --输入坐标 --合法坐标 --不是雷--打印棋盘--排数+1--继续排
--是雷--炸死了--跳出循环
--非法坐标--重输
就ok了
实现的时候 注意传参 row col rows cols mine show
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_count 10 void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ret); void ShowBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col); void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);
#include "game.h" void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { arr[i][j] = ret; } } } void ShowBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("———————————扫雷———————————\n"); for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", arr[i][j]); } printf("\n"); } printf("———————————扫雷———————————\n"); } void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count = EASY_count; while (count) { x = rand() % row + 1; y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { int i = 0; int sum = 0; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { int j = 0; for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { sum = mine[i][j] - '0'; } } return sum; } void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<col*row- EASY_count) { printf("请选择 排查的位置:>\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很不幸,你被炸死了!\n"); ShowBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int count = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; ShowBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("非法访问,请重新选择!\n"); } } if (win == col * row - EASY_count) { printf("恭喜你!排雷成功!\n"); } }
#include "game.h" void menu() { printf("*****************************\n"); printf("*********** 1 play **********\n"); printf("*********** 0 exit **********\n"); printf("*****************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //放雷 set_mine(mine, ROW, COL); //打印 //ShowBoard(mine, ROW, COL); ShowBoard(show, ROW, COL); //排查 find_mine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择 是否玩游戏:>\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择!\n"); break; } } while (input); return 0; }