2024/7/9 英语每日一段

Analysis from Ofcom in 2021 found that (for those aged between 13 and 64) the average time spent on gaming was 7.5 hours a week, but some play for much longer: around 5% gamed for 20 or more hours per week. There’s no simple figure at which someone would be described as being addicted. Instead, health professionals are looking for, according to guidelines from the World Health Organization, “marked impairment in personal, family, social, educational, occupational or other important areas of functioning”.

OF的数据表示,在2021年中的一份分析中发现,(13-64岁的人中间),每周玩游戏的时间是7.5个小时,但有些人玩游戏的时间更长,大约5%的每周玩超过20个小时游戏。没有一个简单的特征表明是否这个人是上瘾的,健康专家们正在寻找,根据世卫组织的指引,应该是根据“家庭、社交、教育、职业或其他重要功能领域的损害”(来判别一个人是否上瘾。)

「词汇总结」

analysis - n. 分析

Ofcom - n. 英国通信办公室

average - adj. 平均的

time spent - n. 花费时间

gaming - n. 游戏玩耍

addicted - adj. 上瘾的

health professionals - n. 健康专业人士

guidelines - n. 指导方针

World Health Organization - n. 世界卫生组织

marked impairment - n. 显著损害

functioning - n. 功能

「文章背景」

如果你试图描绘成瘾行为滋长的完美环境,那么2020年至2021年间英国全面实施的疫情封锁期无疑是例子。“在任何其他情境下,人们都不可能像那时那样,饮酒更多,更沉浸于游戏,”英国国家游戏障碍中心的创始人兼主任鲍登-琼斯至今仍坚定地表示。该中心原定于伦敦与患者进行面对面交流,但疫情令工作人员不得不迅速调整策略,采纳视频通话作为主要治疗沟通的手段,并沿用至今。“我们立刻意识到:赌博和游戏活动将激增,”她回忆道,“我当时想,‘绝不能关闭服务,需求只会更迫切。’”事实上,不论是疫情催化还是原本潜藏的问题被疫情放大,国家游戏障碍中心自成立以来便面临着极大的需求压力。在最初的三年里,鲍登-琼斯及其团队处理的转诊病例高达约700例,远远超出每年预期的50例患者。到了2024年6月,这个数字已攀升至1050例转诊。为了应对这一挑战,鲍登-琼斯积极争取紧急的资金追加,并且中心不得不做出不再进行家访的艰难决定,这一举措成功地将评估等待时间从超过一年缩短至仅三个月。值得注意的是,绝大多数患者为年轻男性,平均年龄仅为17岁,其中最小的患者仅13岁,而最年长的则是一位70多岁的女性玩家,显示了游戏成瘾的年龄跨度极大。鉴于电子游戏已成为多数年轻人生活中不可或缺的一部分——根据2022年的研究,英国16至24岁人群中,有88%的人参与电子游戏——这一问题的普遍性与严重性不容忽视。

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