六大设计原则
六大设计原则主要是指:
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle);
- 开闭原则(Open Closed Principle);
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle);
- 迪米特法则(Law of Demeter),又叫“最少知道法则”;
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle);
- 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)。
把这 6 个原则的首字母(里氏替换原则和迪米特法则的首字母重复,只取一个)联合起来就是:SOLID(稳定的),其代表的含义也就是把这 6 个原则结合使用的好处:建立稳定、灵活、健壮的设计。
总结六大设计原则:
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单一职责原则:一个类或接口只承担一个职责。
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里氏替换原则:在继承类时,务必重写(override)父类中所有的方法,尤其需要注意父类的protected方法(它们往往是让你重写的),子类尽量不要暴露自己的public方法供外界调用。
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依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,而应该依赖于抽象。抽象不应依赖于细节,细节应依赖于抽象。
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接口隔离原则:不要对外暴露没有实际意义的接口。
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迪米特法则:尽量减少对象之间的交互,从而减小类之间的耦合。
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开闭原则:对软件实体的改动,最好用扩展而非修改的方式。
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