Android初识Fragment

Android初识Fragment

当今是移动设备发展非常迅速的时代,不仅手机已经成为了生活必需品,就连平板电脑也变得越来越普及。平板电脑和手机最大的区别就在于屏幕的大小,一般手机屏幕的大小会在3英寸到6英寸之间,而一般平板电脑屏幕的大小会在7英寸到10英寸之间。屏幕大小差距过大有可能会让同样的界面在视觉效果上有较大的差异,比如一些界面在手机上看起来非常美观,但在平板电脑上看起来就可能会有控件被过分拉长、元素之间空隙过大等情况。

作为一名专业的Android开发人员,能够同时兼顾手机和平板的开发是我们必须做到的事情。

Android自3.0版本开始引入了碎片的概念,它可以让界面在平板上更好地展示,下面我们就来一起学习一下。

Fragment是什么

碎片(Fragment)是一种可以嵌入在活动当中的UI片段,它能让程序更加合理和充分地利用大屏幕的空间,因而在平板上应用得非常广泛。虽然碎片对你来说应该是个全新的概念,但我相信你学习起来应该毫不费力,因为它和活动实在是太像了,同样都能包含布局,同样都有自己的生命周期。你甚至可以将碎片理解成一个迷你型的活动,虽然这个迷你型的活动有可能和普通的活动是一样大的。

那么究竟要如何使用碎片才能充分地利用平板屏幕的空间呢?想象我们正在开发一个新闻应用,其中一个界面使用RecyclerView展示了一组新闻的标题,当点击了其中一个标题时,就打开另一个界面显示新闻的详细内容。如果是在手机中设计,我们可以将新闻标题列表放在一个活动中,将新闻的详细内容放在另一个活动中,如图所示:

在这里插入图片描述

可是如果在平板上也这么设计,那么新闻标题列表将会被拉长至填充满整个平板的屏幕,而新闻的标题一般都不会太长,这样将会导致界面上有大量的空白区域,如图所示:

在这里插入图片描述

因此,更好的设计方案是将新闻标题列表界面和新闻详细内容界面分别放在两个碎片中,然后在同一个活动里引入这两个碎片,这样就可以将屏幕空间充分地利用起来了,如图所示:

在这里插入图片描述

Fragment的使用方式

介绍了这么多抽象的东西,也是时候学习一下碎片的具体用法了。你已经知道,碎片通常都是在平板开发中使用的,因此我们首先要做的就是创建一个平板模拟器。创建完成后启动平板模拟器,效果如图所示:

在这里插入图片描述

好了,准备工作都完成了,接着新建一个FragmentTest项目,然后开始我们的碎片探索之旅吧。

Fragment的简单用法

这里我们准备先写一个最简单的碎片示例来练练手,在一个活动当中添加两个碎片,并让这两个碎片平分活动空间。

新建一个左侧碎片布局left_fragment.xml,代码如下所示:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:text="Button"
/>
</LinearLayout>

这个布局非常简单,只放置了一个按钮,并让它水平居中显示。然后新建右侧碎片布局right_fragment.xml,代码如下所示:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:background="#00ff00"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:textSize="20sp"
android:text="This is right fragment"
/>
</LinearLayout>

可以看到,我们将这个布局的背景色设置成了绿色,并放置了一个TextView用于显示一段文本。

接着新建一个LeftFragment类,并让它继承自Fragment。注意,这里可能会有两个不同包下的Fragment供你选择,一个是系统内置的android.app.Fragment,一个是support-v4库中的android.support.v4.app.Fragment。这里我强烈建议你使用support-v4库中的Fragment,因为它可以让碎片在所有Android系统版本中保持功能一致性。比如说在Fragment中嵌套使用Fragment,这个功能是在Android 4.2系统中才开始支持的,如果你使用的是系统内置的Fragment,那么很遗憾,4.2系统之前的设备运行你的程序就会崩溃。而使用support-v4库中的Fragment就不会出现这个问题,只要你保证使用的是最新的support-v4库就可以了。另外,我们并不需要在build.gradle文件中添加support-v4库的依赖,因为build.gradle文件中已经添加了appcompat-v7库的依赖,而这个库会将support-v4库也一起引入进来。

现在编写一下LeftFragment中的代码,如下所示:

public class LeftFragment extends Fragment {
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.left_fragment, container, false);
return view;
}
}

这里仅仅是重写了Fragment的onCreateView()方法,然后在这个方法中通过LayoutInflater的inflate()方法将刚才定义的left_fragment布局动态加载进来,整个方法简单明了。接着我们用同样的方法再新建一个RightFragment,代码如下所示:

public class RightFragment extends Fragment {
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.right_fragment, container, false);
return view;
}
}

基本上代码都是相同的,相信已经没有必要再做什么解释了。接下来修改activity_main.xml中的代码,如下所示:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<fragment
android:id="@+id/left_fragment"
android:name="com.example.fragmenttest.LeftFragment"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1" />
<fragment
android:id="@+id/right_fragment"
android:name="com.example.fragmenttest.RightFragment"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1" />
</LinearLayout>

可以看到,我们使用了<fragment>标签在布局中添加碎片,其中指定的大多数属性都是你熟悉的,只不过这里还需要通过android:name属性来显式指明要添加的碎片类名,注意一定要将类的包名也加上

这样最简单的碎片示例就已经写好了,现在运行一下程序,正如我们所期待的一样,两个碎片平分了整个活动的布局。不过这个例子实在是太简单了,在真正的项目中很难有什么实际的作用,因此我们马上来看一看,关于碎片更加高级的使用技巧。

如果对你有帮助,就一键三连呗(关注+点赞+收藏),我会持续更新更多干货~~

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序猿陌名!

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值