C++ 引用 语法详解


引用:给变量起别名

一、语法:

数据类型 &别名 = 原名

二、引用注意事项:

1.引用必须初始化;
	int a = 10;
	int &b;  //错误的,必须要初始化
	int &b = a; 

2.引用在初始化后,不可以改变
	int c = 20;
	b = c;  //赋值操作,而不是更改引用

三、引用做函数参数:

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参

1.值传递;2.地址传递;3.引用传递
值传递:形参不会修饰实参    mySwap01(a,b);
			void mySwap01(int a,int b)
			{	
				int temp = a;
				a = b;
				b = temp;
			}
地址传递:形参会修饰实参的	mySwap02(&a,&b);
			void mySwap02(int *a,int *b)
			{
				int temp = *a;
				*a = *b;
				*b = temp;
			}
引用传递:形参会修饰实参的   mySwap03(a,b);
			void mySwap03(int &aa,int &bb)  //int &aa = a;aa是a的别名
			{
				int temp = a;
				a = b;
				b = temp;
			}

通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单。

四、引用做函数返回值:

作用:引用可以作为函数的返回值存在的
	注意:不要返回局部变量的引用 (局部变量存放在 "四区" 中的 栈区)
	用法:函数调用可以作为左值

静态变量:存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放

int& test02()
{
	static int a = 10;
	return a;
}
int &ref2 = test02();
test02() = 1000;

五、引用的本质:

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量。
int a = 10;
int &ref = a;  //自动转换为 int* const ref = &a; 
				指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;

//C++推荐用 引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,
但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。

六、常量引用:

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

int a = 10;
int &ref = 10; //出错,引用必须引一块合法的内存空间
int &ref = a; // √

//加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10;
								 const int &ref = temp;
const int &ref = 10; // √

void showValue(const int &val)
{
	//val = 1000;  //此句出错
	cout<<"val= "<<val<<endl;
} 
int a = 10;
showValue(a);
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值