引用:给变量起别名
一、语法:
数据类型 &别名 = 原名
二、引用注意事项:
1.引用必须初始化;
int a = 10;
int &b; //错误的,必须要初始化
int &b = a;
2.引用在初始化后,不可以改变
int c = 20;
b = c; //赋值操作,而不是更改引用
三、引用做函数参数:
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
1.值传递;2.地址传递;3.引用传递
值传递:形参不会修饰实参 mySwap01(a,b);
void mySwap01(int a,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
地址传递:形参会修饰实参的 mySwap02(&a,&b);
void mySwap02(int *a,int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
引用传递:形参会修饰实参的 mySwap03(a,b);
void mySwap03(int &aa,int &bb) //int &aa = a;aa是a的别名
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单。
四、引用做函数返回值:
作用:引用可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量的引用 (局部变量存放在 "四区" 中的 栈区)
用法:函数调用可以作为左值
静态变量:存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
int& test02()
{
static int a = 10;
return a;
}
int &ref2 = test02();
test02() = 1000;
五、引用的本质:
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量。
int a = 10;
int &ref = a; //自动转换为 int* const ref = &a;
指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;
//C++推荐用 引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,
但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。
六、常量引用:
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
int a = 10;
int &ref = 10; //出错,引用必须引一块合法的内存空间
int &ref = a; // √
//加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10;
const int &ref = temp;
const int &ref = 10; // √
void showValue(const int &val)
{
//val = 1000; //此句出错
cout<<"val= "<<val<<endl;
}
int a = 10;
showValue(a);