cesium第一视角/上帝视角以及解除视角锁定

本文介绍了在Cesium库中如何实现第一人称视角和上帝视角的效果,通过禁用屏幕空间相机控制器的缩放、旋转和倾斜功能,并使用`lookAt`函数和自定义坐标来改变相机位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一视角效果:

function event1() {
  viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableZoom = false; //. 禁止视角缩放
  viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableRotate = false; //禁止左键拖动视角
  viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableTilt = false; //禁止中键旋转视角
  person.event1Timer = setInterval(() => {
    window.swpecesium.addEntity.transform({
      id: "mode_2",
      position: {
        lon: person.position.lon,
        lat: (person.position.lat += 0.001),
        alt: 1200,
      },
    });
    //第一视角核心代码------------
    let headingPitchRoll = new Cesium.HeadingPitchRoll();
    var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
      person.position.lon,
      person.position.lat,
      1200
    );
    viewer.camera.lookAt(
      center,
      new Cesium.HeadingPitchRange(
        headingPitchRoll.heading,
        headingPitchRoll.pitch,
        50
      )
    );
  }, 100);
}

上帝视角:

function event2() {
  viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableZoom = false; //. 禁止视角缩放
  viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableRotate = false; //禁止左键拖动视角
  viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableTilt = false; //禁止中键旋转视角
  person.event2Timer = setInterval(() => {
    window.swpecesium.addEntity.transform({
      id: "mode_2",
      position: {
        lon: person.position.lon,
        lat: (person.position.lat += 0.001),
        alt: 1200,
      },
    });
    // 更新相机位置(上帝视角)
    // 1. Using a cartesian offset
    var center2 = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
      person.position.lon,
      person.position.lat
    );
    viewer.camera.lookAt(center2, new Cesium.Cartesian3(0.0, 0, 1500));
  }, 100);
}

解除视角锁定

viewer.camera.lookAtTransform(Cesium.Matrix4.IDENTITY);

  • 10
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

m0_63701303

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值