效果:
实现思路(最后有完整代码):
1.用clock组件创建时间线
2.时间轴和飞机的位置信息绑定
3.添加模型让模型按照绑定的位置飞行
4.创建粒子系统就是飞机的两个喷口
粒子所需图片地址链接:https://pan.baidu.com/s/12fUyDn6M_uyna5bGHTOvSQ
提取码:1234
5.让粒子实时跟随模型移动
1.用clock组件创建时间线 代码:
// 创建时间线
var start = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date()); // 设置时间轴当前时间为开始时间
var start = Cesium.JulianDate.addHours(start, 8, new Cesium.JulianDate()); // 开始时间加8小时改为北京时间
var stop = Cesium.JulianDate.addSeconds(start, 400, new Cesium.JulianDate()); // 设置结束时间为开始时间加400秒
// 设置时钟开始时间
viewer.clock.startTime = start.clone();
// 设置时钟当前时间
viewer.clock.currentTime = start.clone();
// 设置时钟结束时间
viewer.clock.stopTime = stop.clone();
// 时间速率,数字越大时间过的越快,设置1好像是和实际时间一样
viewer.clock.multiplier = 0.8;
// 时间轴绑定到viewer上去
// viewer.timeline.zoomTo(start, stop);
// 循环执行,到达终止时间,重新从起点时间开始
viewer.clock.clockRange = Cesium.ClockRange.LOOP_STOP;
2.时间轴和飞机的位置信息绑定 代码:
//设置飞行轨迹
var data = [
{
long: 111.110693,
lat: 36.0994841,
height: 10000,
time: 0,
},
{
long: 111.112693,
lat: 35.0994841,
height: 10000,
time: 180,
},
{
longe: 112.310693,
lat: 34.0994841,
height: 50000,
time: 400,
},
];
let property = computeFlight(data); // 这是通过一个方法把时间轴和飞机的位置信息绑定了
// 时间轴和飞机的位置信息绑定
function computeFlight(source) {
let property = new Cesium.SampledPositionProperty();
for (let i = 0; i < source.length; i++) {
let time = Cesium.JulianDate.addSeconds(
start,
source[i].time,
new Cesium.JulianDate()
);
let position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
source[i].long,
source[i].lat,
source[i].height
);
// 添加位置,和时间对应
property.addSample(time, position);
}
return property;
}
3.添加模型让模型按照绑定的位置飞行 代码:
// 添加并移动飞机
var entity2 = viewer.entities.add({
availability: new Cesium.TimeIntervalCollection([
new Cesium.TimeInterval({
start: start,
stop: stop,
}),
]),
position: property,
// 基于位置计算方向角
orientation: new Cesium.VelocityOrientationProperty(property),
model: {
uri: "./model/j11.gltf",
scale: 100.05, //放大倍数
},
/