前两篇文章分别介绍了“构造小蛇”和“小蛇的移动”两部分代码。这一次将进行第三部分“玩家控制小蛇移动”
第三步的实现比较简单(可以稍微轻松一下了),在updateWithInput()函数中按a,s,d,w键改变moveDirection的值,然后调用moveSnakeByDirection()实现小蛇向不同方向的移动。
void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{
char input; //定义一个字符变量
if(kbhit()) //判断是否有输入
{
input=getch(); //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if(input=='a')
{
moveDirection=3; //位置左移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='d')
{
moveDirection=4; //位置右移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='w')
{
moveDirection=1; //位置上移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='s')
{
moveDirection=2; //位置下移
moveSnakeByDirection();
}
}
}
本节的关键代码就这些。
同样的我们依旧对一些地方进行解释 :
首先这段代码的根本目的就是为了将之前控制小蛇上、下、左、右移动的按键由1、2、3、4变为a、b、c、d。因为游戏最终要根据玩家习惯进行优化。
特别注意一点:
该代码为实现控制目的,用到了 getch()函数,我们知道getchar()的作用是将用户从键盘输入的字符存入缓冲区,进行等待知道读取到“回车”,才对缓冲区的数据进行读取。而 getch()和getchar()有所不同,getch()同样对用户从键盘输入的字符进行读取,但是并不需要等待用户输入“回车”,即 getch()对从键盘输入的字符进行即使读取。
需注意:要使用 getch() 函数需引用 conio 头文件。
明白这些以后,我们将该代码带入之前的代码中运行:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 20
#define Width 30
//全局变量
int moveDirection; //小蛇移动的方向,上、下、左、右分别用1、2、3、4表示
int canvas[High][Width]={0}; //二维数组存储游戏画布中对应的元素
//0 为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*
void gotoxy(int x,int y) //将光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
//下面的moveSnakeByDirection()函数用来实现移动小蛇
//第一步扫描数组canvas的所有元素,找到正数元素都加 1
//找到最大元素(即蛇尾巴),把其变为 0
//找到等于 2 的元素(即蛇头),根据输出的上下左右方向把对应的另一个像素值设为 1(新蛇头)
void moveSnakeByDirection()
{
int i,j;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
canvas[i][j]++;
int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
int max=0;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
{
if(max<canvas[i][j])
{
max=canvas[i][j];
oldTail_i=i;
oldTail_j=j;
}
if(canvas[i][j]==2)
{
oldHead_i=i;
oldHead_j=j;
}
}
canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;
if(moveDirection==1) //向上移动
canvas[oldHead_i-1][oldHead_j]=1;
if(moveDirection==2) //向下移动
canvas[oldHead_i+1][oldHead_j]=1;
if(moveDirection==3) //向左移动
canvas[oldHead_i][oldHead_j-1]=1;
if(moveDirection==4) //向右移动
canvas[oldHead_i][oldHead_j+1]=1;
}
void startup() //数据的初始化
{
int i,j;
//初始化边框
for(i=0;i<High;i++)
{
canvas[i][0]=-1;
canvas[i][Width-1]=-1;
}
for(j=0;j<Width;j++)
{
canvas[0][j]=-1;
canvas[High-1][j]=-1;
}
//初始化蛇头位置
canvas[High/2][Width/2]=1;
//初始化蛇身,画布中的元素值分别为2、3、4、5等
for(i=1;i<=4;i++)
canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
//初始化小蛇向右移动
moveDirection=4;
}
void show() //显示画面
{
gotoxy(0,0); //光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j]==0)
printf(" "); //输出空格
else if(canvas[i][j]==-1)
printf("#"); //输出边框#
else if(canvas[i][j]==1)
printf("@"); //输出蛇头@
else if(canvas[i][j]>1)
printf("*"); //输出蛇身*
}
printf("\n");
}
Sleep(100);
}
void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新
{
moveSnakeByDirection();
}
void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{
char input; //定义一个字符变量
if(kbhit()) //判断是否有输入
{
input=getch(); //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if(input=='a')
{
moveDirection=3; //位置左移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='d')
{
moveDirection=4; //位置右移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='w')
{
moveDirection=1; //位置上移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='s')
{
moveDirection=2; //位置下移
moveSnakeByDirection();
}
}
}
int main()
{
startup(); //数据的初始化
while(1) //游戏循环执行
{
show(); //显示画面
updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
运行结果如下:
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# * #
# * #
# @** #
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