复现贪吃蛇程序——玩家控制小蛇的移动(第三部分)

前两篇文章分别介绍了“构造小蛇”和“小蛇的移动”两部分代码。这一次将进行第三部分“玩家控制小蛇移动”

第三步的实现比较简单(可以稍微轻松一下了),在updateWithInput()函数中按a,s,d,w键改变moveDirection的值,然后调用moveSnakeByDirection()实现小蛇向不同方向的移动。

void updateWithInput()      //与用户输入有关的更新 
{
	char input;             //定义一个字符变量
	if(kbhit())             //判断是否有输入 
	{
		input=getch();      //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 
		if(input=='a')
		{
			moveDirection=3;  //位置左移 
			moveSnakeByDirection();
		}
	    else if(input=='d')
	    {
	    	moveDirection=4;  //位置右移 
	    	moveSnakeByDirection();
		}
		else if(input=='w')
		{
			moveDirection=1;  //位置上移 
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if(input=='s')
		{
			moveDirection=2;  //位置下移 
			moveSnakeByDirection();
		}
	}
}

本节的关键代码就这些。

同样的我们依旧对一些地方进行解释 :

首先这段代码的根本目的就是为了将之前控制小蛇上、下、左、右移动的按键由1、2、3、4变为a、b、c、d。因为游戏最终要根据玩家习惯进行优化。

特别注意一点:

该代码为实现控制目的,用到了  getch()函数,我们知道getchar()的作用是将用户从键盘输入的字符存入缓冲区,进行等待知道读取到“回车”,才对缓冲区的数据进行读取。而 getch()和getchar()有所不同,getch()同样对用户从键盘输入的字符进行读取,但是并不需要等待用户输入“回车”,即 getch()对从键盘输入的字符进行即使读取。

需注意:要使用 getch() 函数需引用 conio 头文件。

明白这些以后,我们将该代码带入之前的代码中运行:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 20
#define Width 30

//全局变量 
int moveDirection;            //小蛇移动的方向,上、下、左、右分别用1、2、3、4表示 
int canvas[High][Width]={0};  //二维数组存储游戏画布中对应的元素 
               //0 为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身* 

void gotoxy(int x,int y)     //将光标移动到(x,y)位置 
{
	HANDLE handle =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X=x;
	pos.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

//下面的moveSnakeByDirection()函数用来实现移动小蛇
//第一步扫描数组canvas的所有元素,找到正数元素都加 1
//找到最大元素(即蛇尾巴),把其变为 0
//找到等于 2 的元素(即蛇头),根据输出的上下左右方向把对应的另一个像素值设为 1(新蛇头) 
void moveSnakeByDirection()
{
	int i,j;
	for(i=1;i<High-1;i++)
	   for(j=1;j<Width-1;j++)
	      if(canvas[i][j]>0)
	         canvas[i][j]++;
	         
	int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
	int max=0;
	
	for(i=1;i<High-1;i++)
	   for(j=1;j<Width-1;j++)
	       if(canvas[i][j]>0)
	         {
	         	if(max<canvas[i][j])
	         	{
	         		max=canvas[i][j];
	         		oldTail_i=i;
	         		oldTail_j=j;
				}
				if(canvas[i][j]==2)
				{
					oldHead_i=i;
					oldHead_j=j;
				}
			 }
	canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;
	
	if(moveDirection==1)             //向上移动 
	   canvas[oldHead_i-1][oldHead_j]=1;
	if(moveDirection==2)             //向下移动 
	   canvas[oldHead_i+1][oldHead_j]=1;
	if(moveDirection==3)             //向左移动 
	   canvas[oldHead_i][oldHead_j-1]=1;
	if(moveDirection==4)             //向右移动 
	   canvas[oldHead_i][oldHead_j+1]=1;
}

void startup()                       //数据的初始化 
{
	int i,j;
	
	//初始化边框 
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		canvas[i][0]=-1;
		canvas[i][Width-1]=-1;
	}
	for(j=0;j<Width;j++)
	{
		canvas[0][j]=-1;
		canvas[High-1][j]=-1;
	}
	
	//初始化蛇头位置 
	canvas[High/2][Width/2]=1;
	//初始化蛇身,画布中的元素值分别为2、3、4、5等 
	for(i=1;i<=4;i++)
	   canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
	   
	//初始化小蛇向右移动   
	moveDirection=4;
}
void show()                 //显示画面 
{
	gotoxy(0,0);            //光标移动到原点位置,以下重画清屏 
	int i,j;
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		for(j=0;j<Width;j++)
		{
			if(canvas[i][j]==0)
			   printf(" ");     //输出空格 
			else if(canvas[i][j]==-1)
			   printf("#");     //输出边框# 
			else if(canvas[i][j]==1)
			   printf("@");     //输出蛇头@ 
			else if(canvas[i][j]>1)
			   printf("*");     //输出蛇身* 
		}
		printf("\n");
	}
	Sleep(100);
}

void updateWithoutInput()       //与用户输入无关的更新 
{
	moveSnakeByDirection();
}

void updateWithInput()      //与用户输入有关的更新 
{
	char input;             //定义一个字符变量 
	if(kbhit())             //判断是否有输入 
	{
		input=getch();      //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 
		if(input=='a')
		{
			moveDirection=3;  //位置左移 
			moveSnakeByDirection();
		}
	    else if(input=='d')
	    {
	    	moveDirection=4;  //位置右移 
	    	moveSnakeByDirection();
		}
		else if(input=='w')
		{
			moveDirection=1;  //位置上移 
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if(input=='s')
		{
			moveDirection=2;  //位置下移 
			moveSnakeByDirection();
		}
	}
}
int main()
{
	startup();                  //数据的初始化 
	while(1)                    //游戏循环执行 
	{
		show();                 //显示画面 
		updateWithoutInput();   //与用户输入无关的更新 
		updateWithInput();      //与用户输入有关的更新 
	}
	return 0;
}

运行结果如下: 

##############################
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                 *          #
#                 *          #
#               @**          #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
##############################

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