1.引出接口
对于接口这个概念的理解,在现实中我们可以看到很多很多接口,比如笔记本上USB、电源插座
但对于接口我们还是做一个定义,我们认为
接口就是公共的行为规范标准,在实现时,只要符合规范标准,就可以通用
同时,在接口中我们看成:多个类的公共规范,是一种引用数据类型
2.写出接口代码的格式
对于接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成interface关键字,就定义了一个接口。
public interface 接口名称{
//抽象方法
public abstract void method1();
public void method2();
abstract void method3();
void method4();
}
在接口上述的写法都是抽象方法,在上面四种写法中都可以使用,但更加推荐第四个方法,使用起来更加高效与简洁。但是我们要建立在理解接口概念上再去求省事
3.接口使用
//接口不能直接使用,必须有一个”实现类“来实现这个接口,实现接口中的所有抽象方法。
public class A implements Ib{
......
}
以上就是接口的一个大致长相,我们也实现了一个类A与接口Ib的实现关系。
如果只对这样一个简单的代码还是不能理清接口的概念,下面我们举一个例子
//实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
//1.USB接口:包括打开设备,关闭设备功能
//2.笔记本类:包括开机功能、关机功能、使用USB设备功能
//3.鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
//4.键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
//USB接口
interface USB {
void openDevice();
void closeDevice();
}
//鼠标类,实现USB接口功能实现
class Mouse implements USB {
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click() {
System.out.println("鼠标点击");
}
}
//键盘类,实现USB接口
class KeyBorad implements USB {
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打卡键盘");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void inPut() {
System.out.println("键盘输入");
}
}
//笔记本类:使用USB设备
class Computer {
public void powerOn() {
System.out.println("打开笔记本电脑");
}
public void powerOff() {
System.out.println("关闭笔记本电脑");
}
public void useDevice(USB usb) {
usb.openDevice();
if (usb instanceof Mouse) {
Mouse mouse = (Mouse) usb;
mouse.click();
} else if (usb instanceof KeyBorad) {
KeyBorad keyBorad = (KeyBorad) usb;
keyBorad.inPut();
}
usb.closeDevice();
}
}
public class Test {
//测试类
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
//使用鼠标设备
computer.useDevice(new Mouse());
//使用键盘设备
computer.useDevice(new KeyBorad());
computer.powerOff();
}
}
以此为例,我们定义了USB这个接口,以一个简单的例子介绍了接口的使用。
但是接口中还有许多地方仍需注意,我们继续深入地理解接口
4.接口特性
①.接口类型是一种引用类型,不能直接new接口的对象
public class Test {
public static void main(String[] args) {
USB usb=new USB();
}
USB是抽象的,不能实例化
②.接口中每一个方法都是public的抽象方法,即是接口中的方法修饰符只能是public abstract
接口中的方法允许修饰为public abstract,或者不写(忽略不写)
③.接口中的方法不能在接口中实现,只能由实现接口的类来实现
public interface USB {
void openDevice();
void closeDevice() {
system.out.println("关闭USB设备")
}
}
当我们用idea实现时
出现编译失败的情况,即是因为接口中的方式默认为抽象方法,接口抽象方法不能带有主体(Interface abstract methods cannot have body)
④.重写接口中的方法时,不能使用default访问权限修饰,只能使用public修饰符来修饰
(ps:重写就是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不改变,子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。)
public interface USB{
void openDevice();
void closeDevice();
}
public class Mouse implements USB{
void openDevice(){
System.out.println("打开鼠标");
}
}
public class Test {
}
如代码当我们开始运行时,如图,会发现有这样一个报错
接口中的重写方法openDevice报错提示为:openDevice()' in 'Mouse' clashes with 'openDevice()' in 'USB'; attempting to assign weaker access privileges ('package-private'); was 'public'
即 “鼠标”中的 openDevice()' 与“USB”中的 “openDevice()” 冲突;尝试分配较弱的访问权限(“包私有”);是“公共的”
当我们将权限改为public时,才能正常重写。
⑤.接口中可以包含变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为public static final变量
public interface USB{
double brand = 3.0;
void openDevice();
void closeDevice();
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(USB.brand);
USB.brand=2.0; //报错
}
}
由上列代码可知,由于上面一个特性我们知道,brand是默认被final public static所修饰的,所以在main方法中USB接口访问brand时,可以直接通过接口名来访问,也更说明brand是静态的
brand具有final属性,所以下面修改brand的值会报错。
⑥.接口中不能有静态代码块和构造方法
ps:静态代码块->使用static定义的代码块,一般用来初始化静态成员变量或者提前准备一些数据
以下几点不做重点讲,也易理解,只需多读几遍多记几遍