【java】抽象类和接口

        抽象类和接口是面向对象编程时的两个十分重要的工具,很大程度上提高了代码的可拓展性,提高了编程的效率。那么他们到底有什么特点呢,就由博主来带大家梳理一下吧🤔

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目录

一、抽象类

1、概念及语法

3、特性

4、意义

二、接口

1、概念及语法

3、使用

4、特性

三、接口的使用案例

1、多接口的使用

2、接口间的继承

3、使用实例

四、抽象类和接口的区别

总结


一、抽象类

1、概念及语法

        在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果 一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。 比如:

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说明:

  • 1、矩形,三角形,圆形都是图形,因此和Shape类的惯性应该是继承关系
  • 2.虽然图形Shape中也存在draw的方法,但是由于Shape类并不是具体的图形,因此其内部的draw方法实际上是没有办法实现的
  • 3.由于Shape类没有办法描述一个具体的图形,导致其draw()方法无法具体实现,因此可以将Shape类设计为“抽象类”

        在打印图形例子中, 我们发现, 父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作, 主要的绘制图形都是由 Shape 的各种子类的 draw 方法来完成的. 像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstract method), 包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class)

抽象类在java中定义方法是用abstract关键字修饰,如下:

// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
    // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
    abstract public void draw();

    abstract void calcArea();

    // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
    public double getArea() {
        return area;
    }

    protected double area;    // 面积
}

注意:

1、抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

2、如果一个类中包含抽象的方法,此时这个类必须是抽象类。没有抽象方法,这个类也可以被写为抽象类

3、当不能描述具体的一个对象时,可以把这个类定义为抽象类

4、抽象类中定义的成员变量与普通类没有区别

3、特性

1、抽象类不能直接实例化对象

Shape shape = new Shape();
 
// 编译出错
Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化

那么既然不能被实例化,抽象类存在的意义是什么呢?答案是为了被继承后重写

2、抽象方法不能是 private 的

abstract class Shape {
    abstract private void draw();
 }
 
// 编译出错
Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private

3、抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写

 public abstract class Shape {
    abstract final void methodA();
    abstract public static void methodB();
 }
 
// 编译报错:
// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final
// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static

4、抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用abstract修饰

// 矩形类
public class Rect extends Shape {
    private double length;
    private double width;

    Rect(double length, double width){
        this.length = length;
        this.width = width;
    }

    public void draw(){
        System.out.println("矩形: length= "+length+" width= " + width);
    }

    public void calcArea(){
        area = length * width;
    }
}

// 圆类:
public class Circle extends Shape{
    private double r;
    f
    inal private static double PI = 3.14;
    public Circle(double r){
        this.r = r;
    }
    public void draw(){
        System.out.println("圆:r = "+r);
    }
    public void calcArea(){
        area = PI * r * r;
    }
}
// 三角形类:
public abstract class Triangle extends Shape {
    private double a;
    private double b;
    private double c;
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("三角形:a = "+a + " b = "+b+" c = "+c);
    }
    // 三角形:直角三角形、等腰三角形等,还可以继续细化
//@Override
    //double calcArea();   // 编译失败:要么实现该抽象方法,要么将三角形设计为抽象类
}

5、抽象类也可以发生向上转型,动态绑定,多态

6、当一个普通类A继承了一个抽象类,不想重写这个抽象方法时,可以把这个普通雷A该为抽象类,但如果A再被普通类B继承,此时B这个类需要重写所有未被重写的抽象方法

7、抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量


4、意义

抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法,使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类 了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题.

很多语法存在的意义都是为了 "预防出错", 例如我们曾经用过的 final 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不 就相当于常量嘛? 但是加上 final 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们. 充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的

二、接口

1、概念及语法

在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等

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  • 电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...所有符合USB协议的设备
  • 电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲...所有符合规范的设备

通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。

在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

java中接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

public interface 接口名称{
    // 抽象方法
    public abstract void method1();   // public abstract 是固定搭配,可以不写
    public void method2();
    abstract void method3();
    void method4();
}
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁

提示:

  • 1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
  • 2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.
  • 3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

3、使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法

public  class 类名称 implements 接口名称{
 // ...
 } 

注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系

如实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子

1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能

2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能

3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能

4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能

// USB接口
public interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
// 鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }

    public void click(){
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}

// 键盘类,实现USB接口
public class KeyBoard implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开键盘");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }

    public void inPut(){
        System.out.println("键盘输入");
    }
}

// 笔记本类:使用USB设备
public class Computer {
    public void powerOn(){
        System.out.println("打开笔记本电脑");
    }

    public void powerOff(){
        System.out.println("关闭笔记本电脑");
    }

    public void useDevice(USB usb){
        usb.openDevice();
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse = (Mouse)usb;
            mouse.click();
        }else if(usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
            keyBoard.inPut();
        }
        usb.closeDevice();
    }
}

// 测试类:
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();

        // 使用鼠标设备
        computer.useDevice(new Mouse());

        // 使用键盘设备
        computer.useDevice(new KeyBoard());

        computer.powerOff();
    }
}

4、特性

1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象来实例化

public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        USB usb = new USB();
    }
 }
 
// Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化

2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)

public interface USB {
    // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
    private void openDevice();
    void closeDevice();
 }

3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现

public interface USB {
    void openDevice();
    
    // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
    // Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
    void closeDevice(){
        System.out.println("关闭USB设备");
    }
 }

4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限

public interface USB { 
    void openDevice();    // 默认是public的
    void closeDevice();   // 默认是public的
}

public class Mouse implements USB {
    @Override
    void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    // ...
}

// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public

5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量

 public interface USB {
    double brand = 3.0;  // 默认被:final public static修饰
    void openDevice();
    void closeDevice();
 }
 
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(USB.brand);   // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
        
        // 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
        USB.brand = 2.0;       // 说明brand具有final属性
    }
 }

6. 接口中不能有静态代码块和构造方法

 public interface USB {
    // 编译失败
    public USB(){
 
    }
 
    {}    // 编译失败
    
    void openDevice();
    void closeDevice();
 }

7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class

8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

9. jdk8中:接口中还可以包含default方法和static修饰的方法

10、接口可以发生向上转型,动态绑定,也可以发生多态


三、接口的使用案例

1、多接口的使用

还记得我们在之前的文章中介绍过java中类的继承只能是单继承,一个子类只能有一个父类,即java不支持多继承,这会很大程度上影响程序的可拓展性。不过,java中一个类可以实现多个接口,让我们来看下列代码:

先定义一个Animal类

class Animal {
    protected String name;
    
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
 }

另外我们再提供一组接口, 分别表示 "会飞的", "会跑的", "会游泳的"

 interface IFlying {
    void fly();
 }
 
interface IRunning {
    void run();
 }
 
interface ISwimming {
    void swim();
 }

狗是会跑的:

 class Dog extends Animal implements IRunning {
    public Dog(String name) {
        super(name);
    }
 
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
    }
 }

青蛙是又会跑又会游泳的:

class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
    public Frog(String name) {
        super(name);
    }
 
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在往前跳");
    }
 
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
    }
 }

而鸭子即会跑又会游泳还会飞:

 class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
    public Duck(String name) {
        super(name);
    }
 
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
 
    }
 
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
    }
 }

注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口。 继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 has - a 语义

这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型, 而只关注某个类是否具备某种能力

例如, 现在实现一个方法, 叫 "散步":

 public static void walk(IRunning running) {
    System.out.println("我带着伙伴去散步");
    running.run();
 }

在这个 walk 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的, 就行

 Dog dog = new Dog("小狗");
 walk(dog);
 
Frog frog = new Frog("小青蛙");
 walk(frog);
 
// 执行结果
我带着伙伴去散步
小狗正在用四条腿跑
我带着伙伴去散步
小青蛙正在往前跳

甚至参数可以不是 "动物", 只要会跑!

class Robot implements IRunning {
    private String name;
    public Robot(String name) {
        this.name = name;
    }
 
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");
    }
}
 
Robot robot = new Robot("机器人");
walk(robot);
 
// 执行结果
机器人正在用轮子跑

2、接口间的继承

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到 多继承的目的。

接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字

interface IRunning {
    void run();
 }
 
interface ISwimming {
    void swim();
 }
 
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
 
}
 
class Frog implements IAmphibious {
    ...
 }

通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 "两栖的". 此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方 法, 也需要实现 swim 方法

接口间的继承相当于把多个接口合并在一起

3、使用实例

给对象数组排序

class Student {
    private String name;
    private int score;
 
    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
    }
    
    @Override
    public String toString() {
        return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
    }
 }

再给定一个学生对象数组, 对这个对象数组中的元素进行排序(按分数降序)

Student[] students = new Student[] {
    new Student("张三", 95),
    new Student("李四", 96),
    new Student("王五", 97),
    new Student("赵六", 92),
 };

按照我们之前的理解, 数组我们有一个现成的 sort 方法, 能否直接使用这个方法呢?

 Arrays.sort(students);
 System.out.println(Arrays.toString(students));
 
// 运行出错, 抛出异常.
 Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Student cannot be cast to java.lang.Comparable

仔细思考, 不难发现, 和普通的整数不一样, 两个整数是可以直接比较的, 大小关系明确. 而两个学生对象的大小关系 怎么确定? 需要我们额外指定.

让我们的 Student 类实现 Comparable 接口, 并实现其中的 compareTo 方法

 class Student implements Comparable {
    private String name;
    private int score;
 
    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
    }
 
    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        Student s = (Student)o;
        if (this.score > s.score) {
            return -1;
        } else if (this.score < s.score) {
            return 1;
        } else {
            return 0;
        }
    }
 }

在 sort 方法中会自动调用 compareTo 方法. compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象. 然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算)

如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字;

如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字;

如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0;

再次执行程序, 结果就符合预期了

// 执行结果 [[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]

注意事项: 对于 sort 方法来说, 需要传入的数组的每个对象都是 "可比较" 的, 需要具备 compareTo 这样的能力. 通过重写 compareTo 方法的方式, 就可以定义比较规则

为了进一步加深对接口的理解, 我们可以尝试自己实现一个 sort 方法来完成刚才的排序过程(使用冒泡排序)

 public static void sort(Comparable[] array) {
    for (int bound = 0; bound < array.length; bound++) {
        for (int cur = array.length - 1; cur > bound; cur--) {
            if (array[cur - 1].compareTo(array[cur]) > 0) {
                // 说明顺序不符合要求, 交换两个变量的位置
                Comparable tmp = array[cur - 1];
                array[cur - 1] = array[cur];
                array[cur] = tmp;
            }
        }
    }
 }

再次执行代码

sort(students);

System.out.println(Arrays.toString(students));

// 执行结果

[[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]

四、抽象类和接口的区别

抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式. 都需要重点掌握. 同时又要认清两者的区别.

核心区别: 抽象类中可以包含普通方法普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.

如之前写的 Animal 例子. 此处的 Animal 中包含一个 name 这样的属性, 这个属性在任何子类中都是存在的. 因此此 处的 Animal 只能作为一个抽象类, 而不应该成为一个接口

 class Animal {
    protected String name;
    
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
 }

再次提醒: 抽象类存在的意义是为了让编译器更好的校验, 像 Animal 这样的类我们并不会直接使用, 而是使用它的子类. 万一不小心创建了 Animal 的实例, 编译器会及时提醒我们.

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总结

那么本篇文章就到此为止了,如果觉得这篇文章对你有帮助的话,可以点一下关注和点赞来支持作者哦。作者还是一个萌新,如果有什么讲的不对的地方欢迎在评论区指出,希望能够和你们一起进步✊

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