洛谷 P1003 铺地毯

文章描述了一个使用C++编程解决地毯覆盖问题的算法。初始想法是用二维数组存储地毯信息,但考虑到数据规模可能达到100000,这种方法会导致超时(TLE)。因此,作者改用四个一维数组存储每个地毯的起始坐标和长宽,然后从序号最大的地毯开始反向判断,以提高效率。这种方法在找到覆盖目标点的地毯后立即输出结果,否则输出-1。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在刚拿到这个题的时候自然而然想到用一个二维数组来存放地毯的值,但是再查看数据之后发现

数据很大需要开到100000 这肯定会TLE的,思考之后发现我可以用四个数组去存每个地毯的长宽以及起始坐标,后面只需判断是否在这个地毯之间就行了

#include<iostream>
using namespace std;
const  int N = 10005;
int a[N], b[N], g[N], k[N];  // 地毯的坐标以及长宽
int n,x,y;    // 地毯数量以及 检测的点
int flag;     // 信号量 用于判断 是否找到
int main() {
	cin >> n;
    // 这个循环将每个地毯的起始点以及长宽存入其中
	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
		cin >> a[i] >> b[i] >> g[i] >> k[i];
	}
	cin >> x >> y;
    // 从序号最大的地毯开始判断 最好的情况就是最大的就是那么就只用判断一次 如果从头开始不管
    // 怎样都会判断完的。
	for (int i = n; i > 0; i--)
	{
        // 这里一个小小的优化从最后铺的地毯开始(也就是序号最大的)开始
        // 当找到序号最大的序号之后直接输出 如果没有找到的话 
        // 则flag 为 0 就输出-1
		if (x >= a[i] && x <= a[i] + g[i] && y >= b[i] && y <= b[i] + k[i]) {
			flag = 1;
			cout << i;
			break;
		}
	}

	if (!flag)  cout << -1;
	return 0;
}

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