药水酿造(Brewing)是在酿造台中往水瓶里加入各种材料而制作药水、喷溅药水和滞留药水的过程。
将1-3个水瓶或药水放入酿造台界面底部的药水槽中,将材料放入顶部的材料槽中,再在燃料槽里放置烈焰粉,便可开始酿造。
药水的酿造一般从水瓶开始,水瓶可以用玻璃瓶从水源或炼药锅里盛水获得。在酿造台具有能量的前提下,添加基础材料来制作基础药水,这一步的产物大部分不具有效果(一般情况下,需要在这一步使用下界疣制作粗制的药水)。在此基础上,继续放入影响材料,可以制作出效果药水。继续向具有效果的药水中添加改性剂,可以使药水效果增强、变得更加持久或是腐化现有的效果。
加入火药,可以将药水转化成喷溅药水,使药水可以投掷(或被发射器发射),造成范围效果。还可以对喷溅药水加入龙息,将药水转化成滞留药水,使药水投掷后产生一片区域效果云。
每次酿造耗时固定为20秒,而与材料种类无关。
酿造需要能量才能进行,在燃料槽放入烈焰粉可以为酿造台增加能量,每份烈焰粉使酿造台增加20点能量,即可以进行20次酿造。在Java版中,酿造需要消耗1点能量才能开始,材料被取出等原因导致酿造终止时,消耗的能量不会返还。在基岩版中,只有酿造过程结束之后才会消耗能量,中途取出酿造材料不会损失能量。
喷溅和滞留药水:任何药水都可以变为喷溅药水,后者是长时间滞留的药水。
- 喷溅药水和滞留药水都可以像它们的普通药水一样改性。例如,喷溅的水瓶可以加入任何基础材料,得到的依然是喷溅药水。
- 在基岩版中,喷溅药水所能给予实体最大状态持续时间小于可饮用版本(例如,将剧毒45秒的可饮用版本酿造为可喷溅版本,则状态最大持续时间只有33秒);而Java版中,喷溅药水和可饮用版本的持续时间相同。
- 滞留药水的持续时间只有可饮用版本的四分之一。例如,8:00的可饮用药水变为滞留药水后只有2:00。