关于Java面向对象程序设计原则之一——开闭原则的思考与分享

整理日期:2022-05-27

目录

一.开闭原则

二.为什么使用开闭原则

三.如何在程序设计中体现开闭原则


一.开闭原则

开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放, 对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原 则。它指导我们如何建立稳定灵活的系统,例如:我们版本更新,我尽可能不修改源代码,但是可以增 加新功能。

二.为什么使用开闭原则

1.开闭原则非常有名,只要是面向对象编程,在开发时都会强调开闭原则

2.开闭原则是最基础的设计原则,其它的五个设计原则都是开闭原则的具体形态,也就是说其它的五个设计原则是指导设计的工具和方法,而开闭原则才是其精神领袖。

3.开闭原则可以提高复用性

在面向对象的设计中,所有的逻辑都是从原子逻辑组合而来,不是在一个类中独立实现一个业务逻辑。只有这样的代码才可以复用,粒度越小,被复用的可能性越大。那为什么要复用呢?减少代码的重复,避免相同的逻辑分散在多个角落,减少维护人员的工作量。那怎么才能提高复用率呢?缩小逻辑粒度,直到一个逻辑不可以分为止。

4.开闭原则可以提高维护性、扩展性

一个程序、一款软件量产后,维护人员的工作不仅仅对数据进行维护,还可能要对程序进行扩展,维护人员最乐意的事是扩展一个类,而不是修改一个类。让维护人员读懂原有代码,再进行修改,是一件非常痛苦的事情,不要让他在原有的代码海洋中游荡后再修改,那是对维护人员的折磨和摧残。

5.面向对象开发的要求

万物皆对象,我们要把所有的事物抽象成对象,然后针对对象进行操作,但是万物皆发展变化,有变化就要有策略去应对,怎么快速应对呢?这就需要在设计之初考虑到所有可能变化的因素,然后留下接口,等待“可能”转变为“现实”。

三.如何在程序设计中体现开闭原则

以学生信息管理系统为例。在运用多态改进代码时,此时的对扩展开放:如增加一个新的学生类型,比如小学生、中学生。我们只需要另外设计出小学生类、中学生类,使这两个类继承学生类,并重写学生类中的抽象方法;对修改关闭:关闭的是对抽象的学生类的改变,当然如果另外设计了某些功能接口的话,对接口的修改也是关闭的。从整体上看,增加或修改的模块对其他部分代码并没有很大的影响,即其他部分代码不需要做出较多的改动。这也是代码易扩展、易维护的重要体现。

当未使用多态时,地址类的设计同样可以体现开闭原则,因为地址类作为一个相对独立的类,还可以复用在其他地方得到扩展,此时对地址类的具体细节的修改是关闭的。

其实这样的编程思想可以很好的运用在面向对象程序设计的完成上(个人理解),如可以设计一个问卷调查、测评系统,又或是一个常规的管理系统。对扩展开放(可扩展部分):可以增加问卷调查的类型、问卷调查的对象或管理系统的操作对象。对修改关闭(核心部分):关闭对抽象类的修改、对功能接口的修改等。这样也能很好的提高代码的可扩展性及可维护性。

分享结束,感谢阅读!

水平有限,恳请指教~

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

长安er

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值