终于把卷积说清楚了,虽然脸是痛了点,但记忆深刻啊

没有一个公司,没有一张图片,把卷积说的明明白白,浅显易懂!

        相信“卷积”的概念整迷糊了很多人,到底什么是卷积,到底起什么作用,一直没找到好的解释。

        现在看了一个扇巴掌的例子,算是彻底地理解了什么是卷积,到底起什么作用。不敢独享,奉献出来,希望帮到更多的人。(注意:有点狠,内心温柔之慎看,看完后会觉得脸隐隐的痛,所以记忆会更深刻!) 

        背景:假如你是某公司的一个员工,但你是比较调皮捣蛋的,老板也不是善茬,管理很严格。有一天公司楼下开了一个台球厅,非常喜欢打台球的你控制不住内心的冲动,上班时间跑到楼下台球厅打台球。老板找你干活才发现你翘班,非常气愤,扇了你一巴掌(注意,这就是输入信号,脉冲),于是你的脸上会渐渐地(贱贱地)鼓起来一个包。此时,你的脸就是一个系统,而鼓起来的包就是你的脸对巴掌的响应,好,这样就和信号系统建立起来意义对应的联系。

        下面还需要一些假设来保证论证的严谨:假定你的脸是线性时不变系统,也就是说,无论什么时候老板打你一巴掌,打在你脸的同一位置(这似乎要求你的脸足够光滑,如果你长了很多青春痘,甚至整个脸皮处处连续处处不可导,那难度太大了),你的脸上总是会在相同的时间间隔内鼓起来一个相同高度的包来,并且假定以鼓起来的包的大小作为系统输出。

       下面可以进入核心内容——卷积了! 
        作为狂热台球爱好者,如果你每天不到楼下打台球,心里受不了。而老板也毫不客气,每天都要扇你一巴掌,不过当老板打你一巴掌后,你到下班的时候就消肿了,所以你并不是很介意。时间长了,你甚至就适应这种生活了……

        但老板对你这样翘班打台球影响工作、影响公司内部气氛的事情终归是有容忍度的。有一天,老板忍无可忍,以10分钟的间隔开始不间断的扇你的过程,这样问题就来了,第一次扇你鼓起来的包还没消肿,第二个巴掌就来了,你脸上的包就可能鼓起来两倍高,老板不断扇你,脉冲不断作用在你脸上,效果不断叠加了,这样到你下班时,你的脸变成什么样子了哪?

        显然,是对作用在你脸上的这些效果求和。结果就是你脸上的包的高度随时间变化的一个函数了(注意理解);如果老板再狠一点,频率越来越高,以至于你都辨别不清时间间隔了,那么,求和就变成积分了。可以这样理解,在这个过程中的某一固定的时刻,你的脸上的包的鼓起程度和什么有关呢?和之前每次打你都有关!但是各次的贡献是不一样的,越早打的巴掌,贡献越小,所以这就是说,某一时刻的输出是之前很多次输入乘以各自的衰减系数之后的叠加而形成某一点的输出,然后再把不同时刻的输出点放在一起,形成一个函数,这就是卷积,卷积之后的函数就是你脸上的包的大小随时间变化的函数。本来你的到下班的时候是可以消肿的,可是如果连续打,几个小时也消不了肿了,这难道不是一种平滑过程么?反映到剑桥大学的公式上,f(a)就是第a个巴掌,g(x-a)就是第a个巴掌在x时刻的作用程度,乘起来再叠加就ok了,大家说是不是这个道理呢?

        我想这个例子已经非常形象了,你对卷积有了更加具体深刻的了解了吗?

(感谢博客园 “劲风的味道” !本例大部分引用自该文!)

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