Android知识笔记:记录 2 个 “容易误解,送大厂面经一份

本文深入探讨了Android中触摸事件从DecorView到Activity,再通过PhoneWindow返回DecorView的传递过程,揭示了解耦设计背后的原理。同时,文章提到了RecyclerView卡片中资源释放的问题,讨论了在何时以及如何正确地取消倒计时或动画,以确保功能正常且避免内存泄漏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Native层通过JNI执行Framework层的InputEventReceiver.dispachInputEvent(),而真正调用的是继承了InputEventReceiver的ViewRootImpl.WindowInputEventReceiver。

所以这里执行的WindowInputEventReceiver的dispachInputEvent():

final class WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver {

public void onInputEvent(InputEvent event) {

enqueueInputEvent(event, this, 0, true);

}

}

ViewRootImpl

void enqueueInputEvent(InputEvent event,

InputEventReceiver receiver, int flags, boolean processImmediately) {

if (processImmediately) {

//关键点:执行Input事件

doProcessInputEvents();

} else {

//走一遍Handler延迟处理事件

scheduleProcessInputEvents();

}

}

void doProcessInputEvents() {

while (mPendingInputEventHead != null) {

QueuedInputEvent q = mPendingInputEventHead;

mPendingInputEventHead = q.mNext;

if (mPendingInputEventHead == null) {

mPendingInputEventTail = null;

}

q.mNext = null;

mPendingInputEventCount -= 1;

Trace.traceCounter(Trace.TRACE_TAG_INPUT, mPendingInputEventQueueLengthCounterName,

mPendingInputEventCount);

long eventTime = q.mEvent.getEventTimeNano();

long oldestEventTime = eventTime;

if (q.mEvent instanceof MotionEvent) {

MotionEvent me = (

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值