Android 子线程更新UI了解吗?,移动应用开发就业方向

//ActivityThread 省略部分代码
public static void main(String[] args) {
AndroidOs.install();
Process.setArgV0("");
Looper.prepareMainLooper(); //Handler启动机制: Looper.prepare()
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false, startSeq);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
Looper.loop();Handler启动原理: Looper.loop()
}

为什么Loop 死循环而不阻塞UI线程?

//Looper
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
for (;😉 {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}

}
}

这个从上面的单线程异步消息模型,我们就可以知道,他不是阻塞线程了,而是只要有消息插入MessageQueue队列,就可以直接执行。

UI更新被设计成单线程(主线程或者说是UI线程)的原因

我们知道UI刷新,需要在规定时间内完成,以此带来流畅的体验。如果刷新频率是60HZ的话,需要在16ms内完成一帧的绘制,除了一些人为原因,怎么做才能达到UI刷新高效呢?

事实就是UI线程被设计成单线程访问?这样有什么好处呢?

  • 单线程访问,是不需要加锁的。
  • 如果多个线程访问那就需要加锁,耗时会比较多,如果多线程访问不加锁,多个线程共同访问更新操作同一个UI控件时容易发生不可控的错误。

所以UI线程被设计成单线才能程访问,也是这样设计的一个伪锁。

是不是子线程一定不可以更新UI

答案是否定的,有些人可能认为SurfaceView的画布就可以在子线程中访问,这个本来就是另外的一个范畴,我们下一节讨论。

从上面一节,我们知道,UI线程被设计成单线程访问的,但是看代码,他设计只是在访问UI的时候检测线程是否是主线程。如下:

//ViewRootImpl
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
“Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.”);
}
}

那我们可不可以绕过这个checkThread方法呢?来达到子线程访问UI,我们先看一段代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView tvTest;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tvTest = findViewById(R.id.tvTest);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tvTest.setText(“测试子线程加载”);
}
}).start();
}
}

这段代码是可以直接运行成功的,并且没有任何问题,那这是是为什么呢?可能你已经猜想到这是为什么了—— 绕过了checkThread方法。

下面来分析一下原因: 访问及刷新UI,最后都会调用到ViewRootImpl,如果对ViewRootImpl还很陌生,可以参考我的另一篇博客 Android 绘制原理浅析【干货】

那么直接在onCreate 启动时,ViewRootImpl肯定还没启动起来啊,不然,那刷新肯定失败,我们可以验证一下。把上面Thread 里面加一个延迟,变成这样

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView tvTest;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tvTest = findViewById(R.id.tvTest);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
tvTest.setText(“测试子线程加载”);
}
}).start();
}
}

运行起来直接崩溃

android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:7753)
at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:1225)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23093)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23093

《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》

【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整内容开源分享

)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23093)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23093)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23093)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23093)
at androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout.requestLayout(ConstraintLayout.java:3172)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23093)
at android.widget.TextView.checkForRelayout(TextView.java:8908)
at android.widget.TextView.setText(TextView.java:5730)
at android.widget.TextView.setText(TextView.java:5571)
at android.widget.TextView.setText(TextView.java:5528)
at com.ding.carshdemo.MainActivity$1.run(MainActivity.java:27)

和猜想一致,那么ViewRootImpl是什么时候被启动起来的呢? 在Android 绘制原理浅析【干货】 中提到,当Activity准备好后,最终会调用到Activity中的makeVisible,并通过WindowManager添加View,代码如下

//Activity
void makeVisible() {
if (!mWindowAdded) {
ViewManager wm = getWindowManager();
wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());
mWindowAdded = true;
}
mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
}

看一下wm addView方法

//WindowManagerImpl
public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
applyDefaultToken(params);
mGlobal.addView(view, params, mContext.getDisplay(), mParentWindow);
}

在看一下mGlobal.addView方法

//WindowManagerGlobal
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
Display display, Window parentWindow) {
ViewRootImpl root;

View panelParentView = null;
synchronized (mLock) {
root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
view.setLayoutParams(wparams);
mViews.add(view);
mRoots.add(root);
}

}

终于找到了ViewRootImpl的创建。那么回到上面makeVisible是什么时候被调用到的呢? 看Activity启动流程时,我们知道,Ativity的启动和AMS交互的代码在ActivityThread中,搜索makeVisible方法,可以看到调用地方为

//ActivityThrea
public void handleResumeActivity(IBinder token, boolean finalStateRequest, boolean isForward,
String reason) {

if (r.activity.mVisibleFromClient) {
r.activity.makeVisible();
}

}

private void updateVisibility(ActivityClientRecord r, boolean show) {

if (show) {
if (!r.activity.mVisibleFromServer) {
if (r.activity.mVisibleFromClient) {
r.activity.makeVisible();
}

}

//调用updateVisibility地方为
handleStopActivity() handleWindowVisibility() handleSendResult()

这里我们只关注ViewRootImpl创建的第一个地方,从Acitivity声明周期handleResumeActivity会被优先调用到,也就是说在handleResumeActivity启动后(OnResume),ViewRootImpl就被创建了,这个时候,就无法在在子线程中访问UI了,上面子线程延迟了一会,handleResumeActivity已经被调用了,所以发生了崩溃。

SurfaceView是为什么可以直接子线程绘制呢?

Android 绘制原理浅析【干货】 提到了,我们一般的View有一个Surface,并且对应SurfaceFlinger的一块内存区域。这个本地Surface和View是绑定的,他的绘制操作,最终都会调用到ViewRootImpl,那么这个就会被检查是否主线程了,所以只要在ViewRootImpl启动后,访问UI的所有操作都不可以在子线程中进行。

那SurfaceView为什么可以子线程访问他的画布呢?如下

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Callback {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.sv);
surfaceView.getHolder().addCallback(this);
}

@Override
public void surfaceCreated(final SurfaceHolder holder) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true){
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.RED);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
}

其实查看SurfaceView的代码,可以发现他自带一个Surface

public class SurfaceView extends View implements ViewRootImpl.WindowStoppedCallback {

final Surface mSurface = new Surface();

}

在SurfaceView的updateSurface()中

protected void updateSurface() {

if (creating) {
//View自带Surface的创建
mSurfaceSession = new SurfaceSession(viewRoot.mSurface);
mDeferredDestroySurfaceControl = mSurfaceControl;
updateOpaqueFlag();
final String name = "SurfaceView - " + viewRoot.getTitle().toString();
mSurfaceControl = new SurfaceControlWithBackground(
name,
(mSurfaceFlags & SurfaceControl.OPAQUE) != 0,
new SurfaceControl.Builder(mSurfaceSession)
.setSize(mSurfaceWidth, mSurfaceHeight)
.setFormat(mFormat)
.setFlags(mSurfaceFlags));
}

//SurfaceView 中自带的Surface
if (creating) {
mSurface.copyFrom(mSurfaceControl);
}

}

SurfaceView中的mSurface也有在SurfaceFlinger对应的内存区域,这样就很容易实现子线程访问画布了。

这样设计有什么不好的地方吗?

因为这个 mSurface 不在 View 体系中,它的显示也不受 View 的属性控制,所以不能进行平移,缩放等变换,也不能放在其它 ViewGroup 中,一些 View 中的特性也无法使用。

别踩百块

我们知道SurfaceView可以在子线程中刷新画布(所称的离屏刷新),那做一些刷新频率高的游戏,就很适合.下面我们开始撸一个前些年比较火的小游戏。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-o8nIGAxH-1637980472344)(https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/10/16/16dd405152e68151?imageslim)]

看游戏分为几个步骤,这里主要讲一下原理和关键代码(下面有完整代码地址)

  • 绘制一帧
  • 动起来
  • 手势交互
  • 判断游戏是否结束
  • 优化内存

绘制一帧

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-29tasfoS-1637980472363)(https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/10/16/16dd435f1e399b45?imageView2/0/w/1280/h/960/ignore-error/1)]

我们把一行都成一个图像,那么他有一个黑色块,和多个白色块组成. 那就可以简单抽象为:

public class Block {
private int height;
private int top;
private int random = 0; //第几个是黑色块
}

绘制逻辑

public void draw(Canvas canvas,int random){
this.random=random;
canvas.save();
for(int i=0;i<WhiteAndBlack.DEAFAUL_LINE_NUME;i++){
if(random == i){
blackRect=new Rect(left+iwidth,top,width+widthi,top+height);
canvas.drawRect(left+iwidth,top,width+widthi,top+height,mPaint);
}else if(error == i){
canvas.drawRect(left+iwidth,top,width+widthi,top+height, errorPaint);
}else{
canvas.drawRect(left+iwidth,top,width+widthi,top+height,mDefaultPaint);
}
}
canvas.restore();
}

那么一行的数据有了,我只需要一个List就可以绘制一屏幕的数据

//List list;
private void drawBg() {
synchronized (list) {
mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
if (list.size() == 0) {
for (int i = 0; i <= DEAULT_HEIGHT_NUM; i++) {
addBlock(i);
}
} else {

}
}
}

private void addBlock(int i) {
Block blok = new Block(mContext);
blok.setTop(mHeight - (mHeight / DEAULT_HEIGHT_NUM) * i);
int random = (int) (Math.random() * DEAFAUL_LINE_NUME);
blok.draw(mCanvas, random);
list.add(blok);
}

要让其动起来

SurfaceView在不断的刷新,那么只要让List里面的数据每一行的top不断增加,下面没有数据了,直接添加到上面

//SurfaceView 新开的子线程Thread
@Override
public void run() {
isRunning=true;
while (isRunning){
draw();
lock blok = new Block(mContext);
blok.setTop(mHeight - (mHeight / DEAULT_HEIGHT_NUM) * i);
int random = (int) (Math.random() * DEAFAUL_LINE_NUME);
blok.draw(mCanvas, random);
list.add(blok);
}

要让其动起来

SurfaceView在不断的刷新,那么只要让List里面的数据每一行的top不断增加,下面没有数据了,直接添加到上面

//SurfaceView 新开的子线程Thread
@Override
public void run() {
isRunning=true;
while (isRunning){
draw();

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值