函数指针的几种使用方法

简单的打印一个hello world

void func(int a, char b)
{
	printf("hello world\n");
}

1:先定义函数的类型,再通过类型定义函数的指针变量

void text1()
{
	//先定义函数的类型,再通过类型定义函数的指针变量
	typedef void(FUNC_TYPE)(int, char);
    //定义出一个函数类型 返回值是void,形参列表是(int char)
	FUNC_TYPE* p = func;//fanc函数名只是一个地址 
	p(10, 'a');//用指针调用地址
}

2:先定义出函数的指针类型,通过类型定义函数的指针变量

void text2()
{
	//先定义出函数的指针类型,通过类型定义函数的指针变量
	typedef void(*FUNC_TYPE)(int, char);
	FUNC_TYPE p = func;
	p(1, 'a');
}

3:直接定义函数指针变量

void text3()
{
	//直接定义函数指针变量
	//int* p = func;//无法从“void (__cdecl *)(int,char)”转换为“int *” cdecl可以不要
	//原定义 void Func(int t)
	//函数指针表示:void(* F)(int t) = Func
	//返回类型 + (指针变量名)(形参类型) =  函数名
	void(*p)(int, char) = func;
	p(2, 'a');

}

整合:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void func(int a, char b)
{
	printf("hello world\n");
}
void text1()
{
	//先定义函数的类型,再通过类型定义函数的指针变量
	typedef void(FUNC_TYPE)(int, char);//定义出一个函数类型 返回值是void,形参列表是(int char)
	FUNC_TYPE* p = func;//fanc函数名只是一个地址 
	p(10, 'a');//用指针调用地址
}
void text2()
{
	//先定义出函数的指针类型,通过类型定义函数的指针变量
	typedef void(*FUNC_TYPE)(int, char);
	FUNC_TYPE p = func;
	p(1, 'a');
}
void text3()
{
	//直接定义函数指针变量
	//int* p = func;//无法从“void (__cdecl *)(int,char)”转换为“int *” cdecl可以不要
	//原定义 void Func(int t)
	//函数指针表示:void(* F)(int t) = Func
	//返回类型 + (指针变量名)(形参类型) =  函数名
	void(*p)(int, char) = func;
	p(2, 'a');

}
int main()
{
	//text1();
	//text2();
	text3();
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

函数指针数组的使用方式

//函数指针数组
void func1()
{
	printf("1\n");
}
void func2()
{
	printf("2\n");
}
void func3()
{
	printf("3\n");
}
void text4()
{
	//函数指针数组的定义方式
	//返回类型要一样 并且形参类型也要一样才可以一起调用
	void (*F[3])();
	F[0] = func1;
	F[1] = func2;
	F[2] = func3;
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		F[i]();
	}
}
int main()
{
    text4();
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;

}

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