三子棋小游戏(步骤简单)

做一个简单的三子棋

第一步制定一个简单函数的菜单

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("**********1.play***********\n");
	printf("**********0.exit***********\n");
	printf("***************************\n");
}

第二步定义主函数

用do while循环

int main()
{
	int i = 0;
	do 
	{
		menu();//1.简单菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);//2.进行确定
		switch (i)//对输入的值进行判断
		{
		case 1:
			printf("三子棋游戏\n");
            //game();游戏内容
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	}
	while (i);
	return 0;
}

第三步制定游戏内容

二维数组实现类似于​​​​​​

其中ROW是行 COL 是列

#define ROW 3//行
#define COL 3//列
void game()
{
//定义一个二维数组 存储数据
char board[ROW][COL];
}

第四步初始化棋盘(棋盘设置为空字符)

定义一个函数棋盘GameBoard(board, ROW, COL);

void GameBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//定义为空格
		}
	}
}

第五步打印棋盘(设置二维数组四周边框样式自己可以调)

也定义一个函数DisplayBoard(board, ROW, COL);

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf(" %c  | % c | %c  \n ", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);//行打印|
		if (i < col - 1)
			printf("---|---|---\n");
	}
}

第六步设置 玩家动

定义函数Playermove(board, ROW, COL);

void Playermove(char board[ROW][COL], int  row, int  col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (1) 
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标是否合理
		if (x >= 1 && x <= row  && y >= 1 &&y <= col)//正常排列是 0-(row-1)  从1开始方便玩家
		{
			//下棋
			if (board[x -1 ][y - 1] == ' ')//坐标为空字符
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'X';//我们就把我们输入的坐标打印上去
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标重复,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
	

}

第七步电脑移动

定义函数Coumputermove(board, ROW, COL);

注意:电脑我们用rand来让电脑自动找到坐标

32位 也就是2的32次方%ROW/COL(3)最终值只会在0-2之间

srand((unsigned int)time(NULL)); 
	//产生随机坐标
//#include <stdlib.h> srand引头文件
//#include <time.h> time引头文件
void Coumputermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:\n");
	while(1)
	{
		int x = rand() % row;//电脑是从0开始 不需要减一
		int y = rand() % col;//
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y]  = 'O';
			break;
		}
	}
}

第八步判断输赢

(玩家赢返回‘X’)

(电脑赢返回'O‘)

(没分胜负返回‘C’)

(平局返回‘Q’)

定义一个是否赢得函数ISWin(board, ROW, COL);

行一样的情况 :(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')

返回玩家X或者电脑O

列一样:(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')

返回玩家X或者电脑O

斜一样:左斜:(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') 

               右斜:(board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')    

返回玩家X或者电脑O

平局:用棋盘是否满了即没有空字符的情况定义一个新的函数IsFull(board, row, col)

返回一个Q来跳出while循环

char IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] != ' ')//没有空字符的情况
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}
char ISWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行一样情况
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			//三个一样就赢 有一个是空就不行
		{
			return board[i][1];
		}
	}
		//列一样情况
		for (i = 0; i < col; i++)
		{
			if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
				//三个一样就赢 有一个是空就不行
			{
				return board[1][i];
			}
		}
		//斜的情况
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')				
	    {
		     return board[1][1];
		}
		if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
					
		{
			return board[1][1];
		}
		//判断平局
		//棋盘满了返回1,不满返回0
		int ret = IsFull(board, row, col);
		if (ret == 1)//棋盘满了返回1
		{
			return 'Q';//返回一个Q来跳出循环
		}
		return 'C';//返回C表示棋盘没满也没人赢 
}

总的代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3//行
#define COL 3//列
//简易菜单
void GameBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//定义为空格
		}
	}
}
//这一行受限只能做3
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf(" %c  | % c | %c  \n ", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);//想变宽必须改这里
		if (i < col - 1)
			printf("---|---|---\n");
	}
}
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		int j = 0;
//		for (j = 0; j < col; j++)
//		{
//			printf(" %c ", board[i][j]);
//			if (j < col - 1)
//				printf("|");
//		}
//		printf("\n");
//		if (i < row - 1)
//		{
//			int j = 0;
//			for (j = 0; j < col; j++)
//			{
//				printf("---");
//				if(j < col - 1)
//				printf("|");
//			}
//		}
//		printf("\n");
//	}
//}

void Playermove(char board[ROW][COL], int  row, int  col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (1) 
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标是否合理
		if (x >= 1 && x <= row  && y >= 1 &&y <= col)//正常排列是 0-(row-1)  从1开始方便玩家
		{
			//下棋
			if (board[x -1 ][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'X';//打印上去
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标重复,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
	

}
//电脑动
void Coumputermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:\n");
	while(1)
	{
		int x = rand() % row;//电脑是从0开始 不需要减一
		int y = rand() % col;//
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y]  = O';
			break;
		}
	}
}
char IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] != ' ')
			{
				return 0;//棋盘满了
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}
char ISWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行一样情况
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			//三个一样就赢 有一个是空就不行
		{
			return board[i][1];
		}
	}
		//列一样情况
		for (i = 0; i < col; i++)
		{
			if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
				//三个一样就赢 有一个是空就不行
			{
				return board[1][i];
			}
		}
		//斜的情况
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')				
	    {
		     return board[1][1];
		}
		if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
					
		{
			return board[1][1];
		}
		//判断平局
		//棋盘满了返回1,不满返回0
		int ret = IsFull(board, row, col);
		if (ret == 1)
		{
			return 'Q';
		}
		return 'C';
}
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("**********1.play***********\n");
	printf("**********0.exit***********\n");
	printf("***************************\n");
}
void game()
{
	//存储数据 二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘 - 初始化空格
	GameBoard(board, ROW, COL);
	///打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	int ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家走
		Playermove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);	//每次输入进行打印新的棋盘
		//玩家赢得情况
		ret = ISWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑走
		Coumputermove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);	//每次输入进行打印新的棋盘
		//电脑赢
		ret = ISWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret =='X')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if(ret == 'O')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else 
	{
		printf("平局");
	}

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL)); 
	//产生随机坐标
//#include <stdlib.h> srand引头文件
//#include <time.h> time引头文件
	do 
	{
		menu();//1.简单菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);//2.进行确定
		switch (input)//对输入的值进行判断
		{
		case 1:
			//printf("三子棋游戏\n");//设置游戏内容
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	}
	while (input);
	return 0;
}

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