C语言 -- 数组

1. 数组的概念

数组是⼀组相同类型元素的集合;从这个概念中我们就可以发现2个有价值的信息:

  • 数组中存放的是1个或者多个数据,但是数组元素个数不能为0。
  • 数组中存放的多个数据,类型是相同的。

数组分为⼀维数组和多维数组,多维数组一般比较多见的是二维数组。

2. ⼀维数组的创建和初始化

2.1 数组创建

⼀维数组创建的基本语法如下:
在这里插入图片描述
存放在数组的值被称为数组的元素,数组在创建的时候可以指定数组的⼤⼩和数组的元素类型。

  • type 指定的是数组中存放数据的类型,可以是: char、short、int、float 等,也可以自
    定义的类型
  • arr_name 指的是数组名的名字,这个名字根据实际情况,起的有意义就行。
  • [] 中的常量值是用来指定数组的大小的,这个数组的大小是根据实际的需求指定就行。

比如:我们现在想存储某个班级的20人的数学成绩,那我们就可以创建⼀个数组,如下:
在这里插入图片描述
当然我们也可以根据需要创建其他类型和大小的数组:
在这里插入图片描述

2.2 数组的初始化

有时候,数组在创建的时候,我们需要给定一些初始值值,这种就称为初始化的。
那数组如何初始化呢?数组的初始化一般使用大括号,将数据放在大括号中
在这里插入图片描述

2.3 数组的类型

数组也是有类型的,数组算是⼀种自定义类型,去掉数组名留下的就是数组的类型。
在这里插入图片描述

3. 一维数组的使用

学习了一维数组的基本语法,一维数组可以存放数据,存放数据的目的是对数据的操作,那我们如何使用一维数组呢?

3.1 数组下标

C语言规定数组是有下标的,下标是从0开始的,假设数组有n个元素,最后一个元素的下标是n-1,下标就相当于数组元素的编号,如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在C语言中数组的访问提供了一个操作符 [] ,这个操作符叫:下标引用操作符。
有了下标访问操作符,我们就可以轻松的访问到数组的元素了,比如我们访问下标为7的元素,我们就可以使用 arr[7] ,想要访问下标是3的元素,就可以使用 arr[3] ,如下代码:
在这里插入图片描述

3.2 数组元素的打印

接下来,如果想要访问整个数组的内容,那怎么办呢?
只要我们产生数组所有元素的下标就可以了,那我们使用for循环产生0~9的下标,接下来使用下标访问就行了。
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3.3 数组的输入

明白了数组的访问,当然我们也根据需求,自己给数组输入想要的数据,如下:
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4. 一维数组在内存中的存储

有了前面的知识,我们其实使永数组基本没有什么障碍了,如果我们要深入了解数组,我们最好能了解一下数组在内存中的存储
依次打印数组元素的地址:
在这里插入图片描述
从输出的结果我们分析,数组随着下标的增长,地址是由小到大变化的,并且我们发现每两个相邻的元素之间相差4(因为⼀个整型是4个字节)。所以我们得出结论:数组在内存中是连续存放的

5. sizeof计算数组元素个数

在遍历数组的时候,我们经常想知道数组的元素个数,那C语言中有办法使用程序计算数组元素个数吗?答案是有的,可以使用sizeof。
sizeof 中C语言是一个关键字,是可以计算类型或者变量大小的,其实 sizeof 也可以计算数组的大小。
在这里插入图片描述
以后在代码中需要数组元素个数的地方就不用固定写死了,使用上面的计算,不管数组怎么变化,计算出的大小也就随着变化了。
代码1:
在这里插入图片描述
代码2:
在这里插入图片描述

6. 二维数组的创建

6.1 二维数组概念

前面学习的数组被称为一维数组,数组的元素都是内置类型的,如果我们把一维数组做为数组的元素,这时候就是二维数组,二维数组作为数组元素的数组被称为三维数组,二维数组以上的数组统称为多维数组。
在这里插入图片描述

6.2 二维数组的创建

那我们如何定义二维数组呢?语法如下:
在这里插入图片描述

7. 二维数组的初始化

在创建变量或者数组的时候,给定一些初始值,被称为初始化。
那⼆维数组如何初始化呢?像⼀维数组一样,也是使用大括号初始化的。

7.1 不完全初始化

依次初始化每一行,当不够的时候,剩余的元素初始化为0.
在这里插入图片描述
图示:
在这里插入图片描述

7.2 完全初始化

在这里插入图片描述
图示:
在这里插入图片描述

7.3 按照行初始化

在这里插入图片描述
图示:
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7.4 初始化时省略行,但是不能省略列

在这里插入图片描述
图示:
在这里插入图片描述

8. 二维数组的使用

8.1 二维数组的下标

当我们掌握了二维数组的创建和初始化,那我们怎么使用二维数组呢?
其实二维数组访问也是使用下标的形式的,⼆维数组是有行和列的,只要锁定了行和列就能唯⼀锁定数组中的一个元素。
C语言规定,二维数组的行是从0开始的,列也是从0开始的,如下所示:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
图中最左侧绿色的数字表示行号,第一行蓝色的数字表示列号,都是从0开始的,比如,我们说:第2行,第4列,快速就能定位出7。
在这里插入图片描述

8.2 二维数组的输入和输出

访问二维数组的单个元素我们知道了,那如何访问整个二维数组呢?
其实我们只要能够按照⼀定的规律产生所有的行和列的数字就行;以上一段代码中的arr数组为例,行的选择范围是0 ~ 2,列的取值范围是0 ~ 4,所以我们可以借助循环实现生成所有的下标。
在这里插入图片描述

9. 二维数组在内存中的存储

像⼀维数组一样,我们如果想研究⼆维数组在内存中的存储方式,我们也是可以打印出数组所有元素的地址的。代码如下:
在这里插入图片描述
从输出的结果来看,每一行内部的每个元素都是相邻的,地址之间相差4个字节,跨行位置处的两个元素(如:arr[0][4]和arr[1][0])之间也是差4个字节,所以⼆维数组中的每个元素都是连续存放的。如下图所示:
在这里插入图片描述

10. C99中的变长数组

在C99标准之前,C语言在创建数组的时候,数组大小的指定只能使用常量、常量表达式,或者如果我们初始化数据的话,可以省略数组大小。
如:
在这里插入图片描述
这样的语法限制,让我们创建数组就不够灵活,有时候数组大了浪费空间,有时候数组又小了不够用的。C99中给⼀个变长数组(variable-length array,简称VLA)的新特性,允许我们可以使用变量指定数组大小。
请看下面的代码:
在这里插入图片描述

  • 上面示例中,数组 arr 就是变长数组,因为它的长度取决于变量 n 的值,编译器没法事先确定,只有运行时才能知道 n 是多少。
  • 变长数组的根本特征,就是数组长度只有运行时才能确定,所以变长数组不能初始化。它的好处是程序员不必在开发时,随意为数组指定⼀个估计的长度,程序可以在运行时为数组分配精确的长度。有⼀个比较迷惑的点,变长数组的意思是数组的大小是可以使用变量来指定的,在程序运行的时候,根据变量的大小来指定数组的元素个数,而不是说数组的大小是可变的。数组的大小⼀旦确定就不能再变化了。
  • 遗憾的是在VS2022上,虽然支持大部分C99的语法,没有⽀持C99中的变长数组,没法测试;下面是我在gcc编译器上测试,可以看一下。

在这里插入图片描述
第⼀次测试,我给n中输入5,然后输入5个数字在数组中,并正常输出
第⼆次测试,我给n中输入10,然后输入10个数字在数组中,并正常输出
在这里插入图片描述

11. 数组练习

练习1:多个字符从两端移动,向中间汇聚
编写代码,演示多个字符从两端移动,向中间汇聚
方法一:
在这里插入图片描述
方法二:
在这里插入图片描述
练习2:二分查找
在一个升序的数组中查找指定的数字n,很容易想到的方法就是遍历数组,但是这种方法效率比较低。比如我买了⼀双鞋,你好奇问我多少钱,我说不超过300元。你还是好奇,你想知道到底多少,我就让你猜,你会怎么猜?你会1,2,3,4…这样猜吗?显然很慢;⼀般你都会猜中间数字,比如:150,然后看大了还是小了,这就是⼆分查找,也叫折半查找。有序的数据才能使用折半查找。
在这里插入图片描述
代码:

int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };//升序的数组
	//在数组中查找k - 7
	int k = 0;
	scanf("%d", &k);
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	int left = 0;
	int right = sz - 1;
	int flag = 0;
	while (left <= right)
	{
		int mid = (left + right) / 2;
		if (arr[mid] == k)
		{
			printf("找到了,下标是:%d\n", mid);
			flag = 1;
			break;
		}
		else if (arr[mid] < k)
		{
			left = mid + 1;
		}
		else
		{
			right = mid - 1;
		}
	}
	if (flag == 0)
		printf("找不到了\n");

	return 0;
}

图示:
在这里插入图片描述
求中间元素的下标,使用 mid = (left+right)/2 ,如果left和right比较大的时候可能存在问
题,可以使用下面的方式:

1 mid = left+(right-left)/2;

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