博弈论

若一个游戏满足:

  1. 由两名玩家交替行动
  2. 在游戏进行的任意时刻,可以执行的合法行动与轮到哪位玩家无关
  3. 不能行动的玩家判负

则称该游戏为一个公平组合游戏。

尼姆游戏(NIM)属于公平组合游戏,但常见的棋类游戏,比如围棋就不是公平组合游戏,因为围棋交战双方分别只能落黑子和白子,胜负判定也比较负责,不满足条件2和3。

题目描述
给定n堆石子,两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一堆石子中拿走任意数量的石子(可以拿完,但不能不拿),最后无法进行操作的人视为失败。
问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。

例如:有两堆石子,第一堆有2个,第二堆有3个,先手必胜。

操作步骤:

  1. 先手从第二堆拿走1个,此时第一堆和第二堆数目相同
  2. 无论后手怎么拿,先手都在另外一堆石子中取走相同数量的石子即可。

 一、Nim游戏

输入格式

第一行包含整数 n。

第二行包含 n 个数字,其中第 i 个数字表示第 i 堆石子的数量。

输出格式

如果先手方必胜,则输出 Yes

否则,输出 No

数据范围

1≤n≤10 5,
1≤每堆石子数≤10 9

输入样例:

2
2 3

输出样例:

Yes

必胜状态和必败状态
在解决这个问题之前,先来了解两个名词:

  • 必胜状态,先手进行某一个操作,留给后手是一个必败状态时,对于先手来说是一个必胜状态。即先手可以走到某一个必败状态。
  • 必败状态,先手无论如何操作,留给后手都是一个必胜状态时,对于先手来说是一个必败状态。即先手走不到任何一个必败状态。

 结论
假设nn堆石子,石子数目分别是a1,a2,…,an,如果a1⊕a2⊕…⊕an≠0,先手必胜;否则先手必败。

 

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;

/*
先手必胜状态:先手操作完,可以走到某一个必败状态
先手必败状态:先手操作完,走不到任何一个必败状态
先手必败状态:a1 ^ a2 ^ a3 ^ ... ^an = 0
先手必胜状态:a1 ^ a2 ^ a3 ^ ... ^an ≠ 0
*/

int main(){
    int n;
    scanf("%d", &n);
    int res = 0;
    for(int i = 0; i < n; i++) {
        int x;
        scanf("%d", &x);
        res ^= x;
    }
    if(res == 0) puts("No");
    else puts("Yes");
}

 二、台阶-Nim游戏

现在,有一个 n 级台阶的楼梯,每级台阶上都有若干个石子,其中第 i 级台阶上有 ai 个石子(i≥1)。

两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一级台阶上拿若干个石子放到下一级台阶中(不能不拿)。

已经拿到地面上的石子不能再拿,最后无法进行操作的人视为失败。

问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。

输入格式

第一行包含整数 n。

第二行包含 n 个整数,其中第 i 个整数表示第 i 级台阶上的石子数 ai。

输出格式

如果先手方必胜,则输出 Yes

否则,输出 No

数据范围

1≤n≤10 5,
1≤ai≤10 9

输入样例:

3
2 1 3

输出样例:

Yes

此时我们需要将奇数台阶看做一个经典的Nim游戏,如果先手时奇数台阶上的值的异或值为0,则先手必败,反之必胜

  • 证明:
  • 先手时,如果奇数台阶异或非0,根据经典Nim游戏,先手总有一种方式使奇数台阶异或为0,于是先手留了奇数台阶异或为0的状态给后手
  • 于是轮到后手:                                                                                                                        ①当后手移动偶数台阶上的石子时,先手只需将对手移动的石子继续移到下一个台阶,这样奇数台阶的石子相当于没变,于是留给后手的又是奇数台阶异或为0的状态                                ②当后手移动奇数台阶上的石子时,留给先手的奇数台阶异或非0,根据经典Nim游戏,先手总能找出一种方案使奇数台阶异或为0

因此无论后手如何移动,先手总能通过操作把奇数异或为0的情况留给后手,当奇数台阶全为0时,只留下偶数台阶上有石子。
核心就是:先手总是把奇数台阶异或为0的状态留给对面,即总是将必败态交给对面

因为偶数台阶上的石子要想移动到地面,必然需要经过偶数次移动,又因为奇数台阶全0的情况是留给后手的,因此先手总是可以将石子移动到地面,当将最后一个(堆)石子移动到地面时,后手无法操作,即后手失败。

因此如果先手时奇数台阶上的值的异或值为非0,则先手必胜,反之必败!

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;

/*
先手必败状态:a1 ^ a2 ^ a3 ^ ... ^an = 0
先手必胜状态:a1 ^ a2 ^ a3 ^ ... ^an ≠ 0
*/

int main(){
    int n;
    scanf("%d", &n);
    int res = 0;
    for(int i = 0; i < n; i++) 
    {
        int x;
        scanf("%d", &x);
        if(i%2==0)
        res ^= x;
    }
    if(res == 0) puts("No");
    else puts("Yes");
    return 0;
}

 三、 集合-Nim游戏

给定 n 堆石子以及一个由 k 个不同正整数构成的数字集合 S。

现在有两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一堆石子中拿取石子,每次拿取的石子数量必须包含于集合 S,最后无法进行操作的人视为失败。

问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。

输入格式

第一行包含整数 k,表示数字集合 S 中数字的个数。

第二行包含 k 个整数,其中第 i 个整数表示数字集合 S 中的第 i 个数 si。

第三行包含整数 n。

第四行包含 n 个整数,其中第 i 个整数表示第 i 堆石子的数量 hi。

输出格式

如果先手方必胜,则输出 Yes

否则,输出 No

数据范围

1≤n,k≤100,
1≤si,hi≤10000

输入样例:

2
2 5
3
2 4 7

输出样例:

Yes

SG函数

补充  

1.Mex运算:


设S表示一个非负整数集合.定义mex(S)为求出不属于集合S的最小非负整数运算,即:
mes(S)=min{x};
例如:S={0,1,2,4},那么mes(S)=3;

2.SG函数


在有向图游戏中,对于每个节点x,设从x出发共有k条有向边,分别到达节点y1,y2,····yk,定义SG(x)的后记节点y1,y2,····
yk的SG函数值构成的集合在执行mex运算的结果,即:
SG(x)=mex({SG(y1),SG(y2)····SG(yk)})
特别地,整个有向图游戏G的SG函数值被定义为有向图游戏起点s的SG函数值,即 SG(G)=SG(s).

3.有向图游戏的和


设G1,G2,····,Gm是m个有向图游戏.定义有向图游戏G,他的行动规则是任选某个有向图游戏Gi,并在Gi上行动一步.G被称为有向图游戏G1,G2,·····,Gm的和.
有向图游戏的和的SG函数值等于它包含的各个子游戏SG函数的异或和,即:
SG(G)=SG(G1)xorSG(G2)xor···xor SG(Gm)

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=110,M=10010;
int n,m;
int s[N],f[M];//s存储的是可供选择的集合,f存储的是所有可能出现过的情况的sg值
int sg(int x)
{
    if(f[x]!=-1)return f[x];//因为取石子数目的集合是已经确定了的,所以每个数的sg值也都是确定的,如果存储过了,直接返回即可
    
    unordered_set<int> S; //set代表的是有序集合(注:因为在函数内部定义,所以下一次递归中的S不与本次相同)
    
    for(int i=0;i<m;i++)
    {
        int sum=s[i];
        if(x>=sum)S.insert(sg(x-sum));//先延伸到终点的sg值后,再从后往前排查出所有数的sg值
    }
    for(int i=0;;i++)//mex操作,循环完之后可以进行选出最小的没有出现的自然数的操作
    {
        if(!S.count(i))
        return f[x]=i;
    }
}
int main()
{
    cin>>m;
    for(int i=0;i<m;i++)cin>>s[i];
    
    cin>>n;
    memset(f,-1,sizeof f);//初始化f均为-1,方便在sg函数中查看x是否被记录过
    int res=0;
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        int x;
        cin>>x;
        res^=sg(x);//观察异或值的变化,基本原理与Nim游戏相同
    }
    if(res)puts("Yes");
    else puts("No");
    return 0;
}

四、拆分-Nim游戏 

给定 n 堆石子,两位玩家轮流操作,每次操作可以取走其中的一堆石子,然后放入两堆规模更小的石子(新堆规模可以为 0,且两个新堆的石子总数可以大于取走的那堆石子数),最后无法进行操作的人视为失败。

问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。

输入格式

第一行包含整数 n。

第二行包含 n 个整数,其中第 ii 个整数表示第 ii 堆石子的数量 ai。

输出格式

如果先手方必胜,则输出 Yes

否则,输出 No

数据范围

1≤n,ai≤100

输入样例:

2
2 3

输出样例:

Yes

 

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=110;
int f[N];
int n;
int sg(int x)
{
    if(f[x]!=-1)return f[x];
    
    unordered_set<int> s;
    for(int i=0;i<x;i++)
    for(int j=0;j<=i;j++)//规定j不大于i,避免重复
    s.insert(sg(i)^sg(j));;//相当于一个局面拆分成了两个局面,由SG函数理论,多个独立局面的SG值,等于这些局面SG值的异或和
    
    //mex操作
    for(int i=0;;i++)
    if(!s.count(i))
    return f[x]=i;
}
int main()
{
    cin>>n;
    
    memset(f,-1,sizeof f);
    
    int res=0;
    
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        int x;
        cin>>x;
        res^=sg(x);
    }
    if(res) puts("Yes");
    else puts("No");
    return 0;
}

 

 

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