Android BufferQueue生产消费原理(八),android驱动开发

工作原理

数据部分:(共享内存)

struct BufferSlot {

//图像缓冲区

sp mGraphicBuffer;

//buffer的状态,表示当的状态,是否可以dequue,queue,acquire等

BufferState mBufferState;

}

class BufferItem : public Flattenable {

//图像缓冲区

sp mGraphicBuffer;

//在slot数组中的索引

int mBuf;

}

BufferQueue中的 mSlots[32],mQueue都是指向GraphicBuffer的,只是应用的地方不一样

mQueue:是加工好的数据,Consumer可以消耗了

mSlots:所有的缓冲 Producer在里面找合适的空闲buffer,其实我感觉也可以用一个freeQueue.

生产者(app端)

//要缓冲区,

BufferQueue ::dequeueBuffer()从mSlots中获取一段空闲的buffer

{

//统计一下正在dequeue中 正acquired中的

for (int i = 0; i < maxBufferCount; i++) {

const int state = mSlots[i].mBufferState;

switch (state) {

case BufferSlot::DEQUEUED:

dequeuedCount++;

break;

c

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