三子棋小白教程

目录

第一步——初步设计多文件

第二步——main函数的简单实现&&菜单函数的建立

  菜单函数

第三步——游戏函数的开始建立及打印棋盘函数的编写

3.1  game函数

3.1.1  test.c文件内game函数:

3.2  初始化函数:

3.2.1  game.h内初始化函数

3.2.2  game.c内初始化函数

3.2.3  test.c内初始化函数

3.3  动态修改棋盘规模

3.3.1  game.h文件里对行、列进行宏定义:

3.3.2  在test.c文件内引用game.h头文件,并修改对应的数组行、列:

3.4  display_board函数

3.4.1  game.h 内display_board函数

 3.4.2  game.c内display_board函数

3.4.3  test.c内display_board函数

3.5  修改

3.5.1  分割线

3.5.2  棋盘动态规模

第四步——下棋

4.1  玩家下棋:

4.1.1  game.h

4.1.2  game.c

4.2   电脑随机下棋

4.2.1  game.c

4.2.2  game.h

4.2.3   test.c

第五步——游戏结束的判定

5.1  is_win函数

5.1.1  test.c内

5.1.2  game.c内

5.2  is_full函数

game.c内

六——附代码

6.1  test.c

6.2  game.c

6.3  game.h


第一步——初步设计多文件

test.c用于测试代码(包括main函数;

game.h用于三子棋游戏的函数声明;

game.c用于游戏函数的实现;

game.h与game.c被test.c调用,从而实现三子棋游戏。

第二步——main函数的简单实现&&菜单函数的建立

  菜单函数

游戏首先得打印出来,玩家开始选择玩or不玩,或者玩完一局之后继续玩。于是我们可以初步使用do-while 语句来实现游戏的开始,并且为了使游戏的各步设想更加独立化,我们会使用更多的自定义函数代码块。我们为该设计游戏简易菜单,如下:

//菜单函数
void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("***** 1.play *****\n");
	printf("***** 0.exit *****\n");
	printf("******************\n");
}
//主函数
int main()
{
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择有误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

第三步——游戏函数的开始建立及打印棋盘函数的编写

3.1  game函数

3.1.1  test.c文件内game函数:

void game()
{
    printf("三子棋游戏\n");
}

 为了打印棋盘,我们设置3*3的数组棋盘( char board[3][3] )来实现九宫格的打印:

	//需要3*3的数组char board[3][3]
	char board[3][3] = { 0 };

3.2  初始化函数:

3.2.1  game.h内初始化函数

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

3.2.2  game.c内初始化函数

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3.2.3  test.c内初始化函数

void game()
{
	//需要3*3的数组char board[3][3]
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
}

3.3  动态修改棋盘规模

为了便于修改棋盘的规模,以便以后可以实现5*5,10*10等的棋盘,我们可以改进如下:

3.3.1  game.h文件里对行、列进行宏定义:

#define ROW 3

#define COL 3

3.3.2  在test.c文件内引用game.h头文件,并修改对应的数组行、列:

#include "game.h"
//游戏函数
void game()
{
	//需要3*3的数组char board[3][3]
	char board[ROW ][COL] = { 0 };
}

 

3.4  display_board函数

为了打印出棋盘图像,我们引用函数display_board来打印棋盘

3.4.1  game.h 内display_board函数

在game.h头文件内对函数进行声明:

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

 3.4.2  game.c内display_board函数

在game.c文件对函数进行实现:

 

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0,j=0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//为了更美观在打印的前后加上空格,使棋盘看起来更松散,增加视觉舒适感
		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
		//换行
		printf("---|---|---\n");
	}
}

3.4.3  test.c内display_board函数

在test.c内调用函数:

void game()
{
	//需要3*3的数组char board[3][3]
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	init_board(board, ROW, COL);
	display_board(board, ROW , COL);
}

运行如下:

 

 

3.5  修改

3.5.1  分割线

我们对其再加工修改,使其去掉最后一行的分割线,如下:

 

 

3.5.2  棋盘动态规模

当ROW、COL数据被修改之后,我们希望仍能打印出相应的5*5、10*10等棋盘,修改如下:

 

修该宏定义的ROW、COL可打印 5*5的棋盘:

 

第四步——下棋

4.1  玩家下棋:

4.1.1  game.h

//玩家下棋
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

 

4.1.2  game.c

void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//1.坐标合法性
		//2.坐标是否被占用
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else {
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

4.2   电脑随机下棋

4.2.1  game.c

//电脑随机下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

4.2.2  game.h

#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL],int row,int col);

4.2.3   test.c

//游戏函数
void game()
{
	//需要3*3的数组char board[3][3]
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	init_board(board, ROW, COL);
	display_board(board, ROW , COL);
	//玩游戏
	while (1)
	{
		play_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
		computer_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
    //生成随机数
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择有误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

第五步——游戏结束的判定

5.1  is_win函数

5.1.1  test.c内

//玩家赢-‘*’
//电脑赢-‘#’
// 平局-‘Q’
// 游戏继续-‘C’
void game()
{
	char ret = 0;
	//需要3*3的数组char board[3][3]
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	init_board(board, ROW, COL);
	display_board(board, ROW , COL);
	//玩游戏
	while (1)
	{
		play_move(board, ROW, COL);
		ret=is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		display_board(board, ROW, COL);
		computer_move(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		display_board(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if(ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if(ret=='Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}

5.1.2  game.c内

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	
	//行同,且均不为空格
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			//可用if-else判断元素*or#,再分别return,但可以简单返回
			return board[i][0];
		}
	}

	//列同,且均不为空格
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			//可用if-else判断元素*or#,再分别return,但可以简单返回
			return board[0][i];
		}
	}

	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		//可用if-else判断元素*or#,再分别return,但可以简单返回
		return board[0][0];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		//可用if-else判断元素*or#,再分别return,但可以简单返回
		return board[0][2];
	}


	//平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}


	//继续
	return 'C';
}

5.2  is_full函数

game.c内

//如果棋盘满了,返回1;
//不满返回0;

is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}

	return 1;
}

六——附代码

6.1  test.c

6.2  game.c

6.3  game.h

 

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