vector底层实现及应用注意事项

本文详细介绍了STL中vector的实现原理,包括其动态空间管理和扩容机制,指出vector适合随机访问但不适合频繁的插入和删除操作。文章还探讨了vector的内存管理,如通过swap函数或shrink_to_fit释放内存,并提醒读者在使用vector存储bool类型时需要注意的特殊性。最后,提出了deque和bitset作为vector的潜在替代选项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

STL 众多容器中,vector 是最常用的容器之一,其底层所采用的数据结构非常简单,就只是一段连续的线性内存空间(泛型的动态类型顺序表)。

vector的实现原理

vector的数据安排及操作方式与array非常相似。两者的唯一差别在于空间运用的灵活性。

array是静态空间,一旦配置好了就不能改变了,如果程序需要一个更大的array,只能自己再申请一个更大的array,然后将以前的array中的内容全部拷贝到新的array中。

vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自动扩充空间以容纳新的元素。vector的关键技术在于对大小的控制以及重新分配时的数据移动效率。

vector采用的数据结构是线性的连续空间(泛型的动态类型顺序表),他以两个迭代器start和finish分别指向配置得来的连续空间中目前已将被使用的空间。迭代器end_of_storage指向整个连续的尾部。

vector在增加元素时,如果超过自身最大的容量,vector则将自身的容量扩充为原来的两倍。扩充空间需要经过的步骤:重新配置空间,元素移动,释放旧的内存空间。一旦vector空间重新配置,则指向原来vector的所有迭代器都失效了,因为vector的地址改变了。

vector的使用

vector支持随机访问

vector底层是连续空间,并且vector重载了[]下标运算符,用户可以向使用数组的方式访问vector中的每一个元素,即支持随机访问,但vector不适宜做任意位置的插入和删除操作,因为要进行大量元素的搬移,比如插入:

reference operator[](size_type n) 
{ 
    return *(begin() + n); 
}

const_reference operator[](size_type n) const 
{ 
    return *(begin() + n); 
}

vector不适合做任意位置插入以及删除操作 

vector不适宜做任意位置插入与删除操作,因为插入和删除时需要搬移大量元素:

 在元素3的位置插入0时,需要将3 4 5 整体向后搬移一个位置,才可以插入数据0,最差情况下时间复杂度为O(N);

template <class T, class Alloc>
void vector<T, Alloc>::insert_aux(iterator position, const T& x) {
  // 检测是否需要扩容:如果finish和end_of_storage不在同一个位置,即还有空间
  // 则不需要库容
  if (finish != end_of_storage) {
    construct(finish, *(finish - 1));
    ++finish;
    T x_copy = x;
    
    // 将position之后的元素整体向后搬移一个位置
    copy_backward(position, finish - 2, finish - 1);
    *position = x_copy;
  }
  else {
   
    // finish与end_of_storage在同一个位置:需要进行扩容
    const size_type old_size = size();
    
    // 此处可以看到SGI-STL vector是按照2倍方式扩容的
    const size_type len = old_size != 0 ? 2 * old_size : 1;
    
    //
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