序言
我今天要讲的是一个小游戏——三子棋(简单的)(通过多文件编写)
为什么是简单的呢—😅水平不够,不能将电脑下棋智能化
为什么用多文件编写呢—-使程序模块化,便于阅读也便于修改
如果有大佬希望指点。
思路
- 先打印菜单
- 设置棋盘
- 人下棋
- 电脑下棋
- 判断谁胜出
具体实现
打印菜单并完成游戏大体逻辑
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******* 1、play *******\n");
printf("******* 0、exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
printf("玩游戏\n");
}
int main()
{
int select = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &select);
switch (select)
{
case 1:
game();break;
case 0:
printf("游戏结束\n");break;
default:
printf("非法输入,请重新输入\n");
}
} while (select);
return 0;
}````
上面代码已经完成了大体逻辑,下面只需要完成game()函数里面游戏的实现。
游戏的实现
打印并且初始化棋盘
主函数中game()函数的实现
void game()
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初识化数组
init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
show_board(board, ROW, COL);
} ```
game.h —头文件进行函数的声明
#include<stdio.h>
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化数字
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void show_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c —.c文件进行函数的实现
//初始化数字
//初识化数组
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void show_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
人下棋
主函数game()中 person_board(board, ROW, COL);
人下棋然后将棋盘打印——可以看见棋子下在什么地方
整局游戏人要进行多次下棋——用while循环实现
void game()
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初识化数组
init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
show_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
//人下棋 人——*
person_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
show_board(board, ROW, COL);
}
}
game.h
/人下棋
/人下棋
void person_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
//人下棋
//人下棋
void person_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
//输入坐标
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断该坐标是否被下过 是否在棋盘范围内
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col && board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入\n");
}
}
}
电脑下棋
主函数game()中—— 添加computer_board(board, ROW, COL);和srand((unsigned int) time(NULL));
电脑进行下棋时,需要自己生成符合条件的随机数——用了rand函数和srand函数
void game()
#include"game1.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******* 1、play *******\n");
printf("******* 0、exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初识化数组
init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
show_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
//人下棋 人——*
person_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
show_board(board, ROW, COL);
//电脑下棋
computer_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
show_board(board, ROW, COL);
}
}
int main()
{
srand((unsigned int) time(NULL));
int select = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &select);
switch (select)
{
case 1:
game();break;
case 0:
printf("游戏结束\n");break;
default:
printf("非法输入,请重新输入\n");
}
} while (select);
return 0;
}
game.h 引用了两个库函数
#include<stdlib.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//电脑下棋
//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
//电脑下棋
//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断结果
主函数game()中
创建一个字符型变量win接受==is_win(board, ROW, COL);==返回值
每当玩家或电脑下完后对棋盘进行判断看是否胜利
while (1)
while (1)
{
//人下棋 人——*
printf("玩家:\n");
person_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
show_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
win = is_win(board, ROW, COL);
if (win != 'Q')
{
break;
}
//电脑下棋 电脑——#
printf("电脑:\n");
computer_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
show_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
win = is_win(board, ROW, COL);
if(win != 'Q')
{
break;
}
}
//判断情况
switch (win)
{
case '*':
printf("恭喜你战胜电脑!!!\n");break;
case '#':
printf("电脑胜利,再接再厉!!!\n");break;
case '0':
printf("平局,你已经很厉害了!!!\n");break;
}
//打印棋盘
show_board(board, ROW, COL);
game.h
//判断输赢
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);```
game.c
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//先判断是否胜利——如果胜利游戏结束
//若没有胜利看棋盘是否占满——未占满继续游戏,否则平局
int i = 0;
int j = 0;
//共有八种胜法
//6种胜法
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//剩下两种
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断棋盘是否占满
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 'Q';
}
}
}
//平局
return '0';
}
以上便是简单三子棋的全部代码,以及我是如何一步一步完成的。
写的不好的地方希望大家指出。
源码
main()
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game1.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******* 1、play *******\n");
printf("******* 0、exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
char win = 0;
//初识化数组
init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
show_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
//人下棋 人——*
printf("玩家:\n");
person_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
show_board(board, ROW, COL);
win = is_win(board, ROW, COL);
if (win != 'Q')
{
break;
}
//电脑下棋 电脑——#
printf("电脑:\n");
computer_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
show_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
win = is_win(board, ROW, COL);
if(win != 'Q')
{
break;
}
}
//判断情况
switch (win)
{
case '*':
printf("恭喜你战胜电脑!!!\n");break;
case '#':
printf("电脑胜利,再接再厉!!!\n");break;
case '0':
printf("平局,你已经很厉害了!!!\n");break;
}
//打印棋盘
show_board(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int) time(NULL));
int select = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &select);
switch (select)
{
case 1:
game();break;
case 0:
printf("游戏结束\n");break;
default:
printf("非法输入,请重新输入\n");
}
} while (select);
return 0;
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化数字
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void show_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//人下棋
void person_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game1.h"
//初始化数字
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void show_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//人下棋
void person_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
//输入坐标
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断该坐标是否被下过 是否在棋盘范围内
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col && board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//先判断是否胜利——如果胜利游戏结束
//若没有胜利看棋盘是否占满——未占满继续游戏,否则平局
int i = 0;
int j = 0;
//共有八种胜法
//6种胜法
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//剩下两种
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断棋盘是否占满
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 'Q';
}
}
}
//平局
return '0';
}
1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//剩下两种
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断棋盘是否占满
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 'Q';
}
}
}
//平局
return '0';
}