超级简单三子棋

序言

​ 我今天要讲的是一个小游戏——三子棋(简单的)(通过多文件编写)

​ 为什么是简单的呢—😅水平不够,不能将电脑下棋智能化

​ 为什么用多文件编写呢—-使程序模块化,便于阅读也便于修改

如果有大佬希望指点。


思路

  1. 先打印菜单
  2. 设置棋盘
  3. 人下棋
  4. 电脑下棋
  5. 判断谁胜出

具体实现

打印菜单并完成游戏大体逻辑

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******* 1、play *******\n");
	printf("******* 0、exit *******\n");
	printf("***********************\n");
}
void game()
{
	printf("玩游戏\n");
}
int main()
{
	int select = 0;
	do
	{
		menu();
		
		scanf("%d", &select);
		switch (select)
		{
		case 1:
			game();break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");break;
		default:
			printf("非法输入,请重新输入\n");
		}
	} while (select);
	return 0;
}````

上面代码已经完成了大体逻辑,下面只需要完成game()函数里面游戏的实现。

游戏的实现

打印并且初始化棋盘

请添加图片描述

主函数中game()函数的实现

void game()
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };

	//初识化数组
	init_board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	show_board(board, ROW, COL);
} ```

game.h —头文件进行函数的声明

#include<stdio.h>
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化数字
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void show_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c —.c文件进行函数的实现

//初始化数字
//初识化数组
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void show_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col-1)
				printf("|");
		}

		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

人下棋

主函数game()中 person_board(board, ROW, COL);

人下棋然后将棋盘打印——可以看见棋子下在什么地方

整局游戏人要进行多次下棋——用while循环实现

void game()
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };

	//初识化数组
	init_board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	show_board(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//人下棋   人——* 
		person_board(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		show_board(board, ROW, COL);
	}
}

game.h

/人下棋
/人下棋
void person_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

//人下棋
//人下棋
void person_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	//输入坐标
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断该坐标是否被下过 是否在棋盘范围内
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col && board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
		else
		{
			printf("输入非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

电脑下棋

主函数game()中—— 添加computer_board(board, ROW, COL);srand((unsigned int) time(NULL));

电脑进行下棋时,需要自己生成符合条件的随机数——用了rand函数和srand函数

void game()

#include"game1.h"

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******* 1、play *******\n");
	printf("******* 0、exit *******\n");
	printf("***********************\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };

	//初识化数组
	init_board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	show_board(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//人下棋   人——* 
		person_board(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		show_board(board, ROW, COL);
		//电脑下棋
		computer_board(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		show_board(board, ROW, COL);
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int) time(NULL));
	int select = 0;
	do
	{
		menu();
		
		scanf("%d", &select);

		switch (select)
		{
		case 1:
			game();break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");break;
		default:
			printf("非法输入,请重新输入\n");
		}
	} while (select);
	return 0;
}

game.h 引用了两个库函数

#include<stdlib.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//电脑下棋
//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

//电脑下棋
//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

判断结果

主函数game()中

创建一个字符型变量win接受==is_win(board, ROW, COL);==返回值

每当玩家或电脑下完后对棋盘进行判断看是否胜利

while (1)
while (1)
	{
		//人下棋   人——* 
		printf("玩家:\n");
		person_board(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		show_board(board, ROW, COL);
		
		//判断输赢
		win = is_win(board, ROW, COL);
		if (win != 'Q')
		{
			break;
		}
		
		//电脑下棋 电脑——#
		printf("电脑:\n");
		computer_board(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		show_board(board, ROW, COL);
		
		//判断输赢
		win = is_win(board, ROW, COL);
		if(win != 'Q')
		{
			break;
		}
	}
	//判断情况
	switch (win)
	{
	case '*':
		printf("恭喜你战胜电脑!!!\n");break;
	case '#':
		printf("电脑胜利,再接再厉!!!\n");break;
	case '0':
		printf("平局,你已经很厉害了!!!\n");break;
	}
	//打印棋盘
	show_board(board, ROW, COL);

game.h

//判断输赢
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);```

game.c

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//先判断是否胜利——如果胜利游戏结束
	//若没有胜利看棋盘是否占满——未占满继续游戏,否则平局
	int i = 0;
	int j = 0;
	//共有八种胜法
	//6种胜法
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//剩下两种
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断棋盘是否占满
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 'Q';
			}
		}
	}
	//平局
	return '0';
}

以上便是简单三子棋的全部代码,以及我是如何一步一步完成的。
写的不好的地方希望大家指出。

源码

main()

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game1.h"

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******* 1、play *******\n");
	printf("******* 0、exit *******\n");
	printf("***********************\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	char win = 0;
	//初识化数组
	init_board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	show_board(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//人下棋   人——* 
		printf("玩家:\n");
		person_board(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		show_board(board, ROW, COL);
		win = is_win(board, ROW, COL);
		if (win != 'Q')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋 电脑——#
		printf("电脑:\n");
		computer_board(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		show_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		win = is_win(board, ROW, COL);
		if(win != 'Q')
		{
			break;
		}
	}
	//判断情况
	switch (win)
	{
	case '*':
		printf("恭喜你战胜电脑!!!\n");break;
	case '#':
		printf("电脑胜利,再接再厉!!!\n");break;
	case '0':
		printf("平局,你已经很厉害了!!!\n");break;
	}
	//打印棋盘
	show_board(board, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int) time(NULL));
	int select = 0;
	do
	{
		menu();
		
		scanf("%d", &select);

		switch (select)
		{
		case 1:
			game();break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");break;
		default:
			printf("非法输入,请重新输入\n");
		}
	} while (select);
	return 0;
}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化数字
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void show_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//人下棋
void person_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game1.h"

//初始化数字
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void show_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col-1)
				printf("|");
		}

		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//人下棋
void person_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	//输入坐标
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断该坐标是否被下过 是否在棋盘范围内
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col && board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
		else
		{
			printf("输入非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//先判断是否胜利——如果胜利游戏结束
	//若没有胜利看棋盘是否占满——未占满继续游戏,否则平局
	int i = 0;
	int j = 0;
	//共有八种胜法
	//6种胜法
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//剩下两种
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断棋盘是否占满
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 'Q';
			}
		}
	}
	//平局
	return '0';
}
1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//剩下两种
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断棋盘是否占满
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 'Q';
			}
		}
	}
	//平局
	return '0';
}
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