【经典总结】一个View,从无到有会走的三个流程,你知道吗?

前言

一个View,从无到有会走三个流程,也就是老生常谈的measure,layout,draw三流程

我们都知道Android视图是由一层一层构成的层级结构,直白点说,就是父View包含子View而子View又可以包含子View; 所以绘制流程是由最外层的View开始,一步一步向内传递执行;而整个过程又是递归等待的,最外层的View需要等内层所有的View执行完绘制流程才结束,所以便有了”减少布局层级,可以有效提升App性能”这一经典总结

整体流程

View 绘制中主要流程分为measure,layout, draw 三个阶段

  • measure :根据父 view 传递的 MeasureSpec 进行计算大小
  • layout :根据 measure 子 View 所得到的布局大小和布局参数,将子View放在合适的位置上
  • draw :把 View 对象绘制到屏幕上

那么发起绘制的入口在哪里呢?

在介绍发起绘制的入口之前,我们需要先了解Window,ViewRootImpl,DecorView之间的联系

一个 Activity 包含一个Window,Window是一个抽象基类,是 Activity 和整个 View 系统交互的接口,只有一个子类实现类PhoneWindow,提供了一系列窗口的方法,比如设置背景,标题等

一个PhoneWindow 对应一个 DecorView 跟 一个 ViewRootImpl,DecorView 是ViewTree 里面的顶层布局,是继承于FrameLayout,包含两个子View,一个id=statusBarBackground 的 View 和 LineaLayout,LineaLayout 里面包含 title 跟 content,title就是平时用的TitleBar或者ActionBar,contenty也是 FrameLayout,activity通过 setContent()加载布局的时候加载到这个View上

ViewRootImpl 就是建立 DecorView 和 Window 之间的联系

这三个阶段的核心入口是在 ViewRootImpl 类的 performTraversals() 方法中

在源码中这个方法贼长,但是核心还是这三个步骤: 就是判断根据之前的状态判断是否需要重新 measure,是否需要重新 layout ,是否需要重新 draw

measurespeac

在介绍 measure 方法之前,需要了解一个很核心的概念:measureSpeac 。在 Google 官方文档中是这么定义 measureSpeac

大概意思是:MeasureSpec 封装了从父View 传递给到子View的布局需求;每个MeasureSpec代表宽度或高度的要求;每个MeasureSpec都包含了size(大小)和mode(模式)

我觉得这是measureSpeac 最好的解释了

**后面两句不难理解;MeasureSpec 一个32位二进制的整数型,前面2位代表的是mode,后面30位代表的是size

mode 主要分为3类,分别是

  • EXACTLY:父容器已经测量出子View的大小;对应是 View 的LayoutParams的match_parent 或者精确数值
  • AT_MOST:父容器已经限制子view的大小,View 最终大小不可超过这个值;对应是 View 的LayoutParams的wrap_content
  • UNSPECIFIED:父容器不对View有任何限制,要多大给多大,这种情况一般用于系统内部,表示一种测量的状态(这种不怎么常用,下面分析也会直接忽略这种情况)

封装了从父 View 传递给到子 View 的布局需求,这句话又怎么理解呢?

View 的 MeasureSpec 并不是父 View 独自决定,它是根据父 view 的MeasureSpec加上子 View 的自己的 LayoutParams,通过相应的规则转化

View 测量流程是父 View 先测量子 View,等子 View 测量完了,再来测量自己;在ViewGroup 测量子 View 的入口就是 measureChildWithMargins

我们把父 View 看做成商城,子 View 看做成衣服; EXACTLY / MATCH_PARENT 看做成高档品牌,AT_MOST / WRAP_CONTENT 看做成杂牌,精确值看做成价格,View的大小看做价格

如果是衣服(子 View)产地是高档品牌(LayoutParams = LayoutParams.MATCH_PARENT); 商城是(父 View)高档的商城(EXACTLY),那么衣服的价格(size 大小)就会根据高档商城价格来定,能有多高就卖多高(View的大小取决于父View大小)

如果是衣服(子 View)产地是高档品牌(LayoutParams = LayoutParams.MATCH_PARENT); 商城是(父 View)杂牌的商城(AT_MOST),那么衣服的价格(size 大小)也会根据低档商城价格来定,太高普通人也买不起呀(View的大小取决于父View大小)

如果是衣服(子 View)产地是杂牌(LayoutParams = LayoutParams.WRAP_CONTENT); 商城是(父 View)高档的商城(EXACTLY),那么衣服的价格(size 大小)也会根据高档商城价格来定,能有多高就卖多高,毕竟店大欺人,绝不打折(View的大小取决于父View大小)

如果是衣服(子 View)产地是杂牌(LayoutParams = LayoutParams.WRAP_CONTENT); 商城是(父 View)杂牌的商城(AT_MOST),那么衣服的价格(size 大小)就会根据低档商城价格来定,小巷步行街不都是这样卖的吗(View的大小取决于父View大小)

如果是衣服(子 View)已经全国明码标价(android:layout_xxxx=”200dp”); 商城是(父 View)无论是杂牌的商城(AT_MOST)还是高档的商城(EXACTLY),那么衣服的价格(size 大小)就不会变的

当父View的mode是EXACTLY的时候:说明父View的大小是确定的

子View的宽或高是MATCH_PARENT: 子View的宽或高是WRAP_CONTENT:子View是包裹布局,说明子View的大小还不确定,所以子View最大不能超过父View的大小mode=AT_MOST

子View的宽或高是具体数值: 子viewd大小已经固定了,子View的大小就是固定这个数值,mode=EXACTLY;当父View的mode是AT_MOST的时候:说明父View大小是不确定的

子View的宽或高是MATCH_PARENT: 父View大小是不确定的,子View是填充布局情况,也不能确定大小,所以View大小不能超过父View的大小,mode=AT_MOST

子View的宽或高是WRAP_CONTENT: 子View是包裹布局,大小不能超过父View的大小,mode=AT_MOST.

子View的宽或高是具体数值: 子viewd大小已经固定了,子View的大小就是固定这个数值,mode=EXACTLY。 需要注意一点就是,此时的MeasureSpec并不是View真正的大小,只有setMeasuredDimension之后才能真正确定View的大小

measure

measure 主要功能就是测量设置 View 的大小;该方法是 final 类型,子类不能覆盖,在方法里面会调用 onMeasure(),我们可以复写 onMeasure() 方法去测量设置 View 的大小

在 onMeasure( ) 方法中

onMeasure( ) 方法就是执行测量设置 View 代码的核心所在

我们先来看下 getSuggestedMinimumWidth()

这里返回的建议最小值就是我们xml 布局中用的属性 minWidth或者是背景大小

同理可得 getSuggestedMinimumHeight()

看下 getDefaultSize

主要作用就是根据View的建议最小值,结合父View传递的measureSpec,得出并返回measureSpec

layout

作用描述 measure() 方法中我们已经测量出View的大小,根据这些大小,我们接下来就需要确定 View 在父 View 的位置进行排版布局,这就是layout 作用; 对 View 进行排版布局,还是要看父 View,也就是 ViewGroup

代码不多,大致作用就是判断 View 是否在执行动画; 如果是在执行动画,则等待动画执行完调用 requestLayout(),如果没有添加动画或者动画已经执行完了,则调用 layout(),也就是调用View的 layout()

draw

经过前面两部的测量跟布局之后,接下来就是绘制了,也就是真正把 View 绘制在屏幕可见视图上; draw()作用就是绘制View 的背景,内容,绘制子View,还有前景跟滚动条。看下 View 的draw()源码

draw 过程中一共分成7步,其中两步我们直接直接跳过不分析了

  • 第一步:drawBackground(canvas): 作用就是绘制 View 的背景

  • 第三步:onDraw(canvas) :绘制 View 的内容;View 的内容是根据自己需求自己绘制的,所以方法是一个空方法,View的继承类自己复写实现绘制内容

  • 第三步:dispatchDraw(canvas):遍历子View进行绘制内容,在 View 里面是一个空实现,ViewGroup 里面才会有实现;在自定义 ViewGroup 一般不用复写这个方法,因为它在里面的实现帮我们实现了子 View 的绘制过程,基本满足需求

  • 第四步:onDrawForeground(canvas):对前景色跟滚动条进行绘制

  • 第五步:drawDefaultFocusHighlight(canvas):绘制默认焦点高亮

好了,文章基本上就到这里,整个绘制流程已经分析完毕了!,如有地方不对或者有不同理解的可以提出来

有需要文章中底层源码的同学 可以 点击 此处 即可 免费获取

最后我想说:

对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们

技术是无止境的,你需要对自己提交的每一行代码、使用的每一个工具负责,不断挖掘其底层原理,才能使自己的技术升华到更高的层面

Android 架构师之路还很漫长,与君共勉

PS:有问题欢迎指正,可以在评论区留下你的建议和感受;

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