一是因为个人容忍度还算可以,有些不触及最底线游戏体验的问题能过就过了。二是因为个人习上还是偏向于多玩玩再下结论。然而今天终于还是遇到了压死骆驼的最后一根稻草...
关于绝区零那些老生常谈的让人昏睡的前期体验,在此也不多赘述了,大伙儿基本上把能说的都说完了。就从我最近的体验来讲,有哪些点实实在在的让我陷入迷惑与不满吧。
一,角色选择界面问题
基本在开始的前三天,我是真没注意到最右边这个“select”按钮,之前我一直以为这个玩意是个带有某种花纹的装饰品。
为什么会让我这么觉得呢?第一点,用的是英文,不是说英文看不懂但是这无形之中就添加了第一个理解门槛;第二,竖版排版,大家平时的阅读习惯都是横版排版,这就添加了第二个理解门槛;第三,过多的美术处理,要是真的规规矩矩的把字母摆在那我还真没准就注意到了,指向用的黑色三角和文字距离又近,字母L又不好好写,还整个框把俩要素圈起来了,直接给套上了第三层理解门槛。
这套角色选择的交互方案给我的感觉就是“没活儿硬整”。明明有着点按icon选择角色这样成熟的交互方案不用,舍弃易用度造了这么一个实现“美术表现”的方形轮子,完完全全的舍本而逐末。