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原创 23.9.7~8笔记——C#脚本
Start()和 Update()方法都是 Unity3D 内部的“事件方法”,不需要人工调用,系统会自动调用和管理这些“事件方法”。直接将脚本拖拽到 Hierarchy 面板上物体身上或直接将脚本游戏物体的 Inspector 面板上,然后运行游戏,脚本就会执行。管理脚本在 Assets 文件夹中创建“Scripts”文件夹,管理脚本资源。Start()方法:当游戏运行起来,就会马上执行,且只执行一次。帧:我们的游戏画面是在不停的刷新的,每刷新一次,就是一帧。脚本:Scrpit,用于控制游戏的逻辑。
2023-09-12 09:45:03 124
原创 23.9.6笔记——认识C#和UnityAPI
Console.WriteLine("我叫张三,\u000A 今年18岁")Console.WriteLine("输入的是:" + str1)Console.WriteLine("输入的是:" + str2)Console.WriteLine("我叫张三,\n 今年18岁")+ ",金币:{4}",+ ",血量:{1}"+ ",经验:{3}";Console.WriteLine("输出换换行===")Console.WriteLine("名字:{0}"Console.Write("输出不换行====")
2023-09-07 09:54:32 48
原创 23.9.5笔记——基本认识Unity
预制体的作用是为了重复利用资源,对于场景中重复使用的对象都尽可能的做成预制体再拖入游戏使用。预制体的变体,将一个已经是预制体的游戏对象再次拖入Assets窗口时,弹窗就会蹦出提示,想要创建另一个原始预制体还是想要创建该原始预制体的变体,选第二个选项,就能成功创建预制体变体。先选择物体后,再按住 V 键,随后选择其一个顶点,再将它移动到到目标物体的某个顶点上,即可完成两个物体的面相连。此窗口显示用于游戏的文件,可以通过单击项目窗口下的创建来创建脚本 , 文件夹等。层次结构窗口是场景中每个对象的分层。
2023-09-05 16:22:26 43
原创 23.9.4笔记——visual&unity安装
2.安装完成后会自动弹出窗口,根据需要选择不同的功能集和工作负载,这里选择了.NET桌面开发和使用Unity的游戏开发。Pluging 存放基于C#语言所写的插件,存放unity导入的插件。Library 用来储存那些记录文件之间连接和资源设置文件的文件夹。Assets 储存了所有资源文件,加载照片、脚本、音乐、模型等等。Project Setting 储存了整个工作的相关设置。1.unity官网链接 unity.cn。2.这里首先下载了unity hub。3.在hub中进行了unity的下载。
2023-09-04 19:56:16 95 1
空空如也
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