脚本
脚本:Scrpit,用于控制游戏的逻辑。
Unity3D 5.x 后,只支持两种类型的脚本,C# 与 Javascript
管理脚本在 Assets 文件夹中创建“Scripts”文件夹,管理脚本资源。
创建脚本\在 Assets 文件夹上右键-->Create-->C# Script,马上改名。
C# 脚本文件的后缀是“.cs”。
双击脚本文件,就可以调用出“代码编辑器”进行代码的显示。
脚本代码简介:
Start()方法:当游戏运行起来,就会马上执行,且只执行一次。
Update()方法:循环调用,每帧调用一次。一秒钟大概执行 60 次。
帧:我们的游戏画面是在不停的刷新的,每刷新一次,就是一帧。
输出调试:Debug.Log ();
Start()和 Update()方法都是 Unity3D 内部的“事件方法”,不需要人工调用,系统会自动调用和管理这些“事件方法”。
脚本的使用:
直接将脚本拖拽到 Hierarchy 面板上物体身上或直接将脚本游戏物体的 Inspector 面板上,然后运行游戏,脚本就会执行。