23.9.12笔记——面向对象

定义

类:是面向对象编程的基本构建块,它定义了一个对象的属性和行为

属性:对象具有各种特性

方法:动作、行为执行的操作

封装

“封装”就是用一个框架把数据和代码组合在一起,形成一个对象。遵循面向对象数据抽象的要求,一般数据都被封装起来,外部不能直接访问对象的数据,只能说明对象提供的公共方法(也称接口,是对象之间联系的渠道)

继承

通过继承可以创建分等级层次的类

单重继承:表示一个类可以派生自一个基类。C# 就采用这种继承。

多重继承:多重继承允许一个类派生自多个类。C# 不支持类的多重继承,但允许接口的多重继承。

多层继承:多层继承允许继承有更大的层次结构。类 B 派生自类 A,类C 又派生自类 B。其中,类 B 也成为中间基类,C# 支持它,也很常用。

接口继承:定义了接口的继承。这里允许多重继承。

类的定义

形参与值参

参数默认值

按输入类型传递参数  ref

按删除类型传递参数  out

静态方法

在方法前用static修饰,表示此方法为所在的类或所在自定义类所有,而不是这个类的实例所有。

静态方法与实例方法的调用

静态类
用于class前,说明此方法无法新建实例

静态类中只能访问静态方法和静态变量

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值