定义
类:是面向对象编程的基本构建块,它定义了一个对象的属性和行为
属性:对象具有各种特性
方法:动作、行为执行的操作
封装
“封装”就是用一个框架把数据和代码组合在一起,形成一个对象。遵循面向对象数据抽象的要求,一般数据都被封装起来,外部不能直接访问对象的数据,只能说明对象提供的公共方法(也称接口,是对象之间联系的渠道)
继承
通过继承可以创建分等级层次的类
单重继承:表示一个类可以派生自一个基类。C# 就采用这种继承。
多重继承:多重继承允许一个类派生自多个类。C# 不支持类的多重继承,但允许接口的多重继承。
多层继承:多层继承允许继承有更大的层次结构。类 B 派生自类 A,类C 又派生自类 B。其中,类 B 也成为中间基类,C# 支持它,也很常用。
接口继承:定义了接口的继承。这里允许多重继承。
类的定义
形参与值参
参数默认值
按输入类型传递参数 ref
按删除类型传递参数 out
静态方法
在方法前用static修饰,表示此方法为所在的类或所在自定义类所有,而不是这个类的实例所有。
静态方法与实例方法的调用
静态类
用于class前,说明此方法无法新建实例
静态类中只能访问静态方法和静态变量