23.9.5笔记——基本认识Unity

1. 层次结构窗口

层次结构窗口是场景中每个对象的分层
文本表示形式,会在此列出最近打开的场景中的所
有对象及其父子层次结构。

2. 场景视图

在场景视图窗口中, 可以创建场景,并在这个窗口直观地浏览和编辑场景。
场景视图可以显示 2D 或 3D 透视图 , 具体取决于你正在处理的项目类型。
可以使用场景视图来选择和定位场景 , 相机 , 角色 , 灯光和所有其他类型的GameObject 。

3. 检查器窗口

检查器窗口可以查看和编辑当前所选对象的所有属性。由于不同类型的对象具有不同的属性集 , 因此检查器窗口的布局和内容将有所不同。在此窗口中 , 可以自定义场景中每个元素的外观。

4. 项目窗口

此窗口显示用于游戏的文件,可以通过单击项目窗口下的创建来创建脚本 , 文件夹等。
在此视图中 , 可以访问和管理属于你的项目的资产。
项目中的所有资产都存储并保存在这里。所有外部资源 ( 例如纹理 , 字体和声音文件 ) 也都保存在此处 , 然后再用于场景中。

Unity3d 物体操作常用按键

按 Q 键(或者点击图标 1 ),使得场景的物体无法选中,同时按住鼠标左键可以拖拽移动界面,但不会影响目标原有位置。

W键轴向移动,E键旋转,T改变物体形状等。

先选择物体后,再按住 V 键,随后选择其一个顶点,再将它移动到到目标物体的某个顶点上,即可完成两个物体的面相连。

创建预制体

将创建的模型文件拖入Assets文件下

预制体的变体,将一个已经是预制体的游戏对象再次拖入Assets窗口时,弹窗就会蹦出提示,想要创建另一个原始预制体还是想要创建该原始预制体的变体,选第二个选项,就能成功创建预制体变体。

预制体的作用是为了重复利用资源,对于场景中重复使用的对象都尽可能的做成预制体再拖入游戏使用。对于外部导入的模型资源而言,导入进来就是以一种预制体的形式存在的。凡是能够拖入 Hierarchy 面板的,都可以制成预制体,包括但不限于模型、 UI 、挂载脚本的空对象等。


修改预制体实例不会影响原始预制体
修改原始预制体会影响所有预制体实例

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