质量属性:性能

目录

一、概念

二、场景

1、通用场景 

2、特定场景  

三、性能的策略

1、目标

2、策略


一、概念

性能是指在面对特定类型的需求时对系统资源进行管理,以实现可接受的时间行为。(关于时间和软件系统满足时间要求的能力)

当事件发生时(如中断、消息、来自用户或其他系统的请求或标记时间流逝的时钟事件),系统或系统的某些元素必须及时对它们作出响应。描述可能发生的事件(以及它们可能发生的时间)以及系统或元素对这些事件的基于时间的响应的本质是讨论性能。 

二、场景

1、通用场景 

刺激源系统内部或外部
刺激周期性、零星的或随机事件的到来
制品系统或系统的一个或多个组件
环境运行模式:正常、紧急、峰值负荷、过载。
响应处理事件,更改服务级别
响应衡量延迟、截止时间、吞吐量、抖动、失效率

2、特定场景  

用户在正常操作下启动事务。系统处理这些事务的平均延迟时间为2秒。

刺激源用户
刺激正常操作下启动事务
制品系统
环境正常
响应处理事件
响应衡量延迟时间为2秒

三、性能的策略

1、目标

在某些基于时间的约束下对到达系统的事件生成响应。

2、策略

1)控制资源需求(Control Resource Demand) 

  • 管理采样率(Manage sample rate):减少捕获数据流的采样频率,但是会导致保真度下降。
  • 限制事件响应(Limit Event Response):只处理高达一个设定的最大速率的事件,从而确保在实际处理事件时进行更可预测的处理。可能会造成事件丢失,如果不可接受,则必须确保等待队列足够大,能够处理最坏的情况。
  • 排序事件优先级(Prioritize Events):事件并非同等重要,实施一个优先级方案。
  • 减少开销(Reduce Overhead):使用中介会增加处理事件流的资源消耗,可删除它们会改善延迟。但是对Modifiability有影响。
  • 界定执行时间(Bound Execution Time):限制用于响应事件的执行时间。
  • 提高资源效率(Increase Resource Efficiency):改进在临界区使用的算法将减少延迟。

2)管理资源(Manage Resources)

  • 增加资源(Increase Resources):如更快的处理器、更多处理器、更多内存……
  • 维护多个计算副本(Maintain Multiple Copies of Compulation):减少如果所有计算都发生在同一服务器时可能出现的竞争。(负载均衡(load balance):将新工作分配给可用的副本服务器。)
  • 维护多个数据副本(Maintain Multiple Copies of Data):在不同访问速度的存储器上保存副本(可能是数据的一个子集,如缓存技术)。
  • 界定队列大小(Bound Queue Size):控制到达事件队列的最大数量,从而可以控制处理这些事件的资源。通常与Limit Event Response配合使用。
  • 调度资源(Schedule Resources):当存在资源竞争时,需要调度资源。
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