设计模式之抽象工厂模式03

前言:

        在学习 了简单工厂模式和工厂方法模式后,可以进一步推导得到抽象工厂模式。前两者可以查看名为“设计模式之简单工厂模式01”和“设计模式之工厂方法模式02”的博客~

目录

1.概念说明:

2.题目简述:

3.模拟实现:

(1).定义按钮接口(Button)和文本框接口(Text)

(2).分别定义Windows、Linux、Unix三种操作系统下的具体产品实现上述两个接口(Button 、Text)

1.Windows下的WindowsButton类和WindowsText类

 2.Linux下的LinuxButton类和LinuxText类

3.Unix下的UnixButton类和UnixText类

(3).定义一个抽象工厂类Factory

(4).分别定义具体工厂WindowsFactory、LinuxFactory、UnixFactory,实现上述抽象工厂类Factory 

1.WindowsFactory类

2.LinuxFactory类

3.UnixFactory类

(5).定义客户端测试类

(6).运行结果


1.概念说明:

        抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

        两个概念:

                产品等级结构:产品的继承结构

                产品族:由同一工厂生产的位于不同产品等级结构中的一组产品

2.题目简述:

        使用抽象工厂模式,实现在不同操作系统下的 不同风格的菜单栏。

3.模拟实现:

(1).定义按钮接口(Button)和文本框接口(Text)

 

 (2).分别定义Windows、Linux、Unix三种操作系统下的具体产品实现上述两个接口(Button 、Text)

1.Windows下的WindowsButton类和WindowsText类

 

 2.Linux下的LinuxButton类和LinuxText类

 

3.Unix下的UnixButton类和UnixText类

 

(3).定义一个抽象工厂类Factory

(4).分别定义具体工厂WindowsFactory、LinuxFactory、UnixFactory,实现上述抽象工厂类Factory 

1.WindowsFactory类

 

2.LinuxFactory类

3.UnixFactory类

 

(5).定义客户端测试类

 

(6).运行结果

 

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