Android的多渠道打包,安卓工程师跳槽经验分享

这段配置,value那里就是wandoujia,360之类的渠道名称,但是我们在这里不会去写渠道名,写的是一个占位符,后面gradle编译的时候会动态的替换掉它。

  1. 在module(一般也就是app)的build.gradle的android{}中添加如下内容:

//productFlavors是android节点的一个自节点。你需要打什么渠道的包,就在这里按umeng的要求用渠道名给UMENG_CHANNEL_VALUE赋值。

/*productFlavors {

//方式1:里面是三个渠道

wandoujia {

manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “wandoujia”]

}

xiaomi {

manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “xiaomi”]

}

yingyongbao {

manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “yingyongbao”]

}

}*/

//优化1:上面只是三个渠道,如果有几十个渠道,都这样写,重复的东西太多,观察到每个渠道就是flavor的名称,所以修改如下:

/*productFlavors {

wandoujia {

//manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “wandoujia”]

}

xiaomi {

//manifestPlaceholders=[UMENG_CHANNEL_VALUE: “xiaomi”]

}

}

productFlavors.all { flavor ->

flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]

}*/

//优化2:上面经过签名打包后生成的apk的名称是有默认命名规则的,

// 如:xxx-xiaomi-release.apk 但是我们想包含版本信息如:

// xxx-xiaomi-release-1.0.apk,所以最终打包脚本如下:

productFlavors {

wandoujia {

//manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “wandoujia”]

}

xiaomi {

//manifestPlaceholders=[UMENG_CHANNEL_VALUE: “xiaomi”]

}

}

//如果需要在不同渠道统一配置,使用productFlavors.all字段

productFlavors.all { flavor ->

flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]

}

applicationVariants.all { variant ->

variant.outputs.each { output ->

def outputFile = output.outputFile

if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith(’.apk’)) {

def fileName = outputFile.name.replace(".apk", “-${defaultConfig.versionName}.apk”)

output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)

}

}

}

如果没有错误情况,我们会在Android studio的BuildVariant看到对应的渠道,如下图所示:

image.png

  1. 获取渠道

在代码中我们可以通过读取mate-data信息来获取渠道,然后添加到请求参数中,获取方法如下:

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

String channel=getChannel();

Toast.makeText(MainActivity.this, “channel==” + channel, Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

private String getChannel() {

try {

PackageManager pm = getPackageManager();

ApplicationInfo appInfo = pm.getApplicationInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);

return appInfo.metaData.getString(“UMENG_CHANNEL”);

} catch (PackageManager.NameNotFoundException ignored) {

}

return “”;

}

然后再进行签名

签名配置

签名主要有两种方式:

  1. 手动签名打包

  2. 自动签名。

手动签名打包:

image.png

使用之前签名的文件,输入密码进行签名打包,如下图

image.png

选择打包渠道,如下图

image.png

finish后,生成apk文件,如下图

![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b45d63ee2b4cff5c8efb

《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》

【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整内容开源分享

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image.png

自动签名打包(通过命令的方式进行签名):

自动签名,是在我们的application中的build.gradle(Module:app),先配置好签名文件信息,我们要先创建好一个签名文件.

(1)加载Key Store:

我们先删掉上面的通过第一种方式所签名的apk文件。接下来进行第二种方式来签名,即命令行的方式。

打开Project Stucture图形化界面:

image.png

上图中,选中app这个module,然后切换到signing标签栏,紧接着点击添加,然后生成release签名信息,点击"OK"。

image.png

上图中,切换到Build Types标签,将Signing config选择为"release",即将刚刚生成的release签名信息配置进去。

操作完成之后,我们可以看到app这个module的build.gradle文件多出了如下红框部分的代码:

image.png

然后执行菜单栏的"build-clean Project":

image.png

(2)生成realease版本的apk:

在命令行Terminal输入如下命令:(AS已经将命令行Terminal集成到了软件当中)

gradlew assembleRelease

如果运行成功,效果如下:

image.png

项目/app/build/outputs/apk目录下

image.png

(3)为什么要使用gradlew命令而不是gradle命令:

在项目工程目录下有一个gradle文件夹,在gradle/wrapper目录下有一个gradle-wrapper.properties文件,打开:

image.png

上图代表着这个工程所依赖的gradle的版本信息。上图的红线表示,如果我们的工程中没有gradle,软件会根据这个url去下载gradle,终于知道为啥第一次打开AS时会这么慢了吧?

注意如果我们执行了gradlew命令,实际上是执行上面的gradle wrapper,然后找到我们已经下载好的gradle 2.2.1。如果现在有很多个工程,但是每个工程的gradle版本都不一样,我就必须要将每个版本的gradle都要配置到环境变量当中,而执行了gradlew命令,就会避免这个麻烦。

再把安装包在手机上安装即可。

缺点:

这样的打包方式效率比较低下,如果是几十个包还可以应付,打一个包快的话需要十几秒,慢的话需要几分钟不等,跟机器性能很有关系。

美团多渠道打包(速度比较快)

==============

原理

把一个Android应用包当作zip文件包进行解压,然后发现在签名生成的目录下(META-INF)添加一个空文件不需要重新签名。利用这个机制,该文件的文件名就是渠道名。这种方式不需要重新签名等步骤,非常高效。

优点:

这种打包方式速度非常快,900多个渠道不到一分钟就能打完

缺点:

1、google如果哪天更改打包规则,使得在META-INF中建立空文件还需要重新打包,这种方式将不可用

2、一些不法的渠道商很容易通过工具修改渠道,如果一个渠道商,通过网络劫持和篡改渠道的组合方式来获取暴利,对于程序开发者来说可能会存在着巨大的经济损失

如何使用

把需要打包的apk放在一个文件夹PythonTool下:

image.png

image.png

image.png

info文件夹下,czt.txt自动生成:

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