【Android面试】关于多线程,android面试常用算法

public void run() {

for(int j=0; j<1000; j++){

main.increase();

}

}

}).start();

}

while(Thread.activeCount() > 2){

Thread.yield();

}

System.out.println(main.i);

}

}

这样的一段程序,你觉得最后跑出来的数据是什么?他会是10000嘛?

以答案作为标准,显然不是,他甚至说可能下次跑出来也不是我给你的这个数值,但是这是为什么呢?这就牵扯到我们的线程同步问题了。

线程同步


一般情况下,我们可以通过三种方式来实现。

  • Synchronized

  • Lock

  • Volatile

在操作系统中,有这么一个概念,叫做临界区。其实就是同一时间只能允许存在一个任务访问的代码区间。代码模版如下:

Lock lock = new ReentrantLock();

public void lockModel(){

lock.lock();

// 用于书写共同代码,比如说卖同一辆动车的车票等等。

lock.unlock();

}

// 上述模版近似等价于下面的函数

public synchronized void lockModel(){}

其实这就是大家常说的锁机制,通过加解锁的方法,来保证数据的正确性。

但是锁的开销还是我们需要考虑的范畴,在不太必要时,我们更频繁的会使用是volatile关键词来修饰变量,来保证数据的准确性。

对上述的共享变量内存而言,如果线程A和B之间要通信,则必须先更新主内存中的共享变量,然后由另外一个线程去主内存中去读取。但是普通变量一般是不可见的。而volatile关键词就将这件事情变成了可能。

打个比方,共享变量如果使用了volatile关键词,这个时候线程B改变了共享变量副本,线程A就能够感知到,然后经历上述的通信步骤。

这个时候就保障了可见性。

但是另外两种特性,也就是有序性和原子性中,原子性是无法保障的。拿我们最开始的Main的类做例子,就只改变一个变量。

public volatile int i = 0;

他最后的数值终究不是10000,这是为什么呢?其实对代码进行反编译,你能够注意到这样的一个问题。

iconst_0 //把数值0 push到操作数栈

istore_1 // 把操作数栈写回到本地变量第2个位置

iinc 1,1 // 把本地变量表第2个位置加1

iload_1 // 把本地变量第2个位置的值push到操作数栈

istore_1 // 把操作数据栈写回本地变量第2个位置

一个++i的操作被反编译后出现的结果如上,给人的感觉是啥,你还会觉得它是原子操作吗?

Synchronized

这个章节的最后来简单介绍一下synchronized这个老大哥,他从过去的版本被优化后性能高幅度提高。

在他的内部结构依旧和我们Lock类似,但是存在了这样的三种锁。

偏向锁 ---------> 轻量锁(栈帧) ---------> 重量锁(Moni

《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》

【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整内容开源分享

tor)

(存在线程争夺) (自旋一定次数还是拿不到锁)

三种加锁对象:

  1. 实例方法

  2. 静态方法

  3. 代码块

public class SyncDemo {

// 对同一个实例加锁

private synchronized void fun(){}

// 对同一个类加锁

private synchronized static void fun_static(){}

// 视情况而定

// 1. this:实例加锁

// 2. SyncDemo.class:类加锁

private void fun_inner(){

synchronized(this){

}

synchronized(SyncDemo.class){

}

}

}

线程池

===

让我们先来正题感受一下线程池的工作流程

五大参数


  1. 任务队列(workQueue)

  2. 核心线程数(coolPoolSize): 即使处于空闲状态,也会被保留下来的线程

  3. 最大线程数(maximumPoolSize): 核心线程数 + 非核心线程数。控制可以创建的线程的数量。

  4. 饱和策略(RejectedExecutionHandler)

  5. 存活时间(keepAliveTime): 设定非核心线程空闲下来后将被销毁的时间

任务队列

  • 基于数组的有界阻塞队列(ArrayBlockingQueue): 放入的任务有限,到达上限时会触发拒绝策略。

  • 基于链表的无界阻塞队列(LinkedBlockingQuene): 可以放入无限多的任务。

  • 不缓存的队列(SynchronousQuene): 一次只能进行一个任务的生产和消费。

  • 带优先级的阻塞队列(PriorityBlockingQueue): 可以设置任务的优先级。

  • 带时延的任务队列(DelayedWorkQueue)

饱和策略

  • CallerRunsPolicy

public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {

// 如果线程池还没关闭,就在调用者线程中直接执行Runnable

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {

if (!e.isShutdown()) {

r.run();

}

}

}

  • AbortPolicy

public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {

// 拒绝任务,并且抛出RejectedExecutionException异常

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {

throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +

" rejected from " +

e.toString());

}

}

  • DiscardPolicy

public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {

// 拒绝任务,但是啥也不干

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {

}

}

  • DiscardOldestPolicy

public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {

// 如果线程池还没有关闭,就把队列中最早的任务抛弃,把当前的线程插入

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {

if (!e.isShutdown()) {

e.getQueue().poll();

e.execute®;

}

}

}

五种线程池


FixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {

return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,

0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

new LinkedBlockingQueue());

}

固定线程池 , 最大线程数和核心线程数的数量相同,也就意味着只有核心线程了,多出的任务,将会被放置到LinkedBlockingQueue中。

CachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {

return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,

60L, TimeUnit.SECONDS,

new SynchronousQueue());

}

没有核心线程,最大线程数为无穷,适用于频繁IO的操作,因为他们的任务量小,但是任务基数非常庞大,使用核心线程处理的话,数量创建方面就很成问题。

ScheduledThreadPool

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

ThreadFactory threadFactory) {

// 最后对应的还是 ThreadPoolExecutor

super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,

new DelayedWorkQueue(), threadFactory);

}

SingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {

return new FinalizableDelegatedExecutorService

(new ThreadPoolExecutor(1, 1,

0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

new LinkedBlockingQueue()));

}

核心线程数和最大线程数相同,且都为1,也就意味着任务是按序工作的。

WorkStealingPool

public static ExecutorService newWorkStealingPool() {

return new ForkJoinPool

(Runtime.getRuntime().availableProcessors(), // 可用的处理器数

ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory,

null, true);

}

这是JDK1.8以后才加入的线程池,引入了抢占式,虽然这个概念挺早就有了。本质上就是如果当前有两个核在工作,一个核的任务已经处理完成,而另一个还有大量工作积压,那我们的这个空闲核就会赶紧冲过去帮忙。

优势

  • 线程的复用

每次使用线程我们是不是需要去创建一个Thread,然后start(),然后就等结果,最后的销毁就等着垃圾回收机制来了。 但是问题是如果有1000个任务呢,你要创建1000个Thread吗?如果创建了,那回收又要花多久的时间?

  • 控制线程的并发数

存在核心线程和非核心线程,还有任务队列,那么就可以保证资源的使用和争夺是处于一个可控的状态的。

  • 线程的管理

协程

==

Q1:什么是协程? 一种比线程更加轻量级的存在,和进程还有线程不同的地方时他的掌权者不再是操作系统,而是程序了。但是你要注意,协程不像线程,线程最后会被CPU进行操作,但是协程是一种粒度更小的函数,我们可以对其进行控制,他的开始和暂停操作我们可以认为是C中的goto

我们通过引入Kotlin的第三方库来完成一些使用上的讲解。

implementation “org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.2.1”

引入完成后我们以launch()为例来讲解。

public fun CoroutineScope.launch(

context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext,

start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT,

block: suspend CoroutineScope.() -> Unit

)

你可以看到3个参数CoroutineContextCoroutineStartblock

  1. CoroutineContext:
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值