Pygame中get_rect( )方法——一首歌的时间学会

本文介绍了Pygame中的get_rect()方法,通过实例展示了如何使用该方法获取图片在画布上的位置,并解释了rect对象的top、bottom、right和left属性。配合示例代码和直观的图解,帮助读者快速理解get_rect()的用途。

首先,我们需要一张图片,做我们的对象(不要想歪),是对象!对,对象!

 嗯~这个对象非常好!

然后,我们在学习rect对象时,首先了解rect对象是一个实际绘制的矩形区域。

也就是我们图片最终出现的图片的位置

get_rect ( )函数的作用是将我们的图片的位置用代码的形式告诉我们

那么我们上代码!

import pygame
import sys
pygame.init()
size = width,height = 645,645
bg = (255,255,255)

screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("介绍rect")
girl = pygame.image.load("13.jpg")

# 获得图像的位置矩形
position = girl.get_rect()

position.right = 645

position.bottom = 645
print("left= %d,right= %d" % (position.left,position.right))
print("top= %d,bottom= %d" % (position.top,position.bottom))

# 设置为死循环,确保窗口一直显示
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    screen.fill(bg)
    screen.blit(girl,position)
    pygame.display.flip()

这是在填满整张画布的情况,我们已经将rect的right和bottom属性设置为645

,大家可以发现,我设置的窗口size也是645*645,为什么这么设置呢?,因为我的图片的属性像素就是

 所以可以自然而然铺满整个画布。

这只是一个实例,大家一定对top,bottom,right,left有所困惑,下面为大家再次进行实例:

import pygame
import sys
pygame.init()
size = width,height = 700,700
bg = (255,255,255)

screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("介绍rect")
girl = pygame.image.load("13.jpg")

# 获得图像的位置矩形
position = girl.get_rect()
print("left= %d,right= %d" % (position.left,position.right))
print("top= %d,bottom= %d" % (position.top,position.bottom))

# 设置为死循环,确保窗口一直显示
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    screen.fill(bg)
    screen.blit(girl,position)
    pygame.display.flip()

运行情况为:

 可见直接蹦出一个画布上面粘贴着我们的图片,而此时输出结果为:

left= 0,right= 645
top= 0,bottom= 645
 

 这样,get_rect( )函数的作用一目了然,便是获取图片在画布上的位置

        具体top,bottom,right,left对应着哪些东西呢?

我邀请了我的不知名画师(但我觉得很ok)女友给我制作了一张图,一目了然:

 

图片未经允许,禁止转载。

`get_rect()` 是 Pygame 中一个非常常用的方法,主要用于获取一个图像(Surface 对象)的矩形区域(Rect 对象),该矩形表示图像的边界框。这个矩形可以用于位置控制、碰撞检测、绘制等操作,是游戏开发中实现图形交互的重要基础。 ### 功能说明 - `get_rect()` 返回一个 `pygame.Rect` 对象,其大小与图像相同。 - 该 Rect 对象的初始位置通常设置为 `(0, 0)`,但可以通过参数指定其他位置,例如 `get_rect(center=(x, y))` 可以将图像的中心点设置为指定坐标。 - 返回的 Rect 对象可以用于 `pygame.draw.rect()`、`screen.blit()` 等函数,便于图像的绘制与位置管理。 - 它也常用于碰撞检测,比如使用 `colliderect()` 方法判断两个 Rect 是否发生重叠[^4]。 ### 使用示例 以下是一个典型的使用 `get_rect()` 的示例,展示如何加载图像、获取其 Rect 对象并控制其在屏幕上的位置: ```python import pygame import sys # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) # 设置颜色 white = (255, 255, 255) # 加载图像并转换为 Surface 对象 cat = pygame.image.load("cat.png").convert_alpha() # 获取图像的 Rect 对象 b = cat.get_rect() # 设置图像中心点位置 b.center = (200, 150) # 主循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 填充背景色 screen.fill(white) # 绘制图像 screen.blit(cat, b) # 更新显示 pygame.display.update() ``` ### 常见用法 - **设置图像居中**: ```python rect = image.get_rect(center=(screen_width // 2, screen_height // 2)) ``` - **移动图像**: ```python rect.move_ip(10, 0) # 向右移动10像素 ``` - **碰撞检测**: ```python if rect1.colliderect(rect2): print("发生碰撞!") ``` 通过 `get_rect()` 获取的 Rect 对象还可以与 `pygame.draw.rect()` 配合使用,便于调试图像边界[^4]。 ---
评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一个兴趣使然的程序猿罢了

有钱的捧个人场,没钱的想想办法

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值