利用C语言编写扫雷游戏

目录

思路讲解

​编辑效果展示

步骤实现

一.游戏主菜单

二.初始化棋盘和打印

三.放置雷

四.排查雷

代码

总结


思路讲解

在这个编写的过程中需要三个文件来帮助实现,一个是game.c和test.c,还有一个game.h文件。

效果展示

步骤实现

一.游戏主菜单

首先我们需要在test.c文件中编写一下主菜单,要不然显得有些突兀。

代码实现如下:
 

void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("****** 1.play *******\n");
	printf("****** 0.exit *******\n");
	printf("*********************\n");
	printf("*********************\n");

}

很简单啊,然后放一下那个效果图

输入1就开始玩,输入0就退出去,很简单啊。

二.初始化棋盘和打印

这个代码我们在game.c文件里面具体实现,在game.h文件里面声明一下,在test.c文件里面调用。

具体代码如下,注释就跟代码附在一起了。

//初始化棋盘,放置字符,创建9*9的数组来存储
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 1;
	printf("**********扫雷**********\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("**********扫雷**********\n");
}

然后在game.h文件里面声明一下

再去test.c文件里面调用,就行了。

三.放置雷

在game.c文件里面添加这几行代码,然后再声明调用,跟上面一样的步骤。

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int boom = EASY_COUNT;
	while (boom)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			boom--;
		}
	}
}

四.排查雷

统计雷就是得考虑附近有多少个字符零和字符一

//统计雷
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] - 8 * '0';
}
void FindBoom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	int win = 0;
    //EASY_COUNT是雷的总数,在game.h文件中已经声明了
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
        //如果x,y的坐标在由[row][col]组成的数组里,才是合法的坐标范围,那么开始以下循环
		if (x > 1 && x <= row && y > 1 && y <= col)
		{
            //如果[x][y]的值为1,那么就是雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
            //不是雷则统计周围雷的数量
			else
			{
				int num = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = num + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;

			}
		}
		//雷全部排出,则为成功
		if (win == row * col - EASY_COUNT)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		}
	}
}

好了,把game.h和test.c 的截图放出来。其实最难的就是最后统计雷那一部分,很有趣的想法。

 

代码

minesweeper/minesweeper · 宇宙生活学家/test-code - 码云 - 开源中国 (gitee.com)

总结

这个程序写过两遍,这是第二遍,感触还是很多的,从一开始的一头雾水到现在的逐步理解。写的可能不是很好吧,请各位见谅。

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值