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思路讲解
在这个编写的过程中需要三个文件来帮助实现,一个是game.c和test.c,还有一个game.h文件。
效果展示
步骤实现
一.游戏主菜单
首先我们需要在test.c文件中编写一下主菜单,要不然显得有些突兀。
代码实现如下:
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("****** 1.play *******\n");
printf("****** 0.exit *******\n");
printf("*********************\n");
printf("*********************\n");
}
很简单啊,然后放一下那个效果图
输入1就开始玩,输入0就退出去,很简单啊。
二.初始化棋盘和打印
这个代码我们在game.c文件里面具体实现,在game.h文件里面声明一下,在test.c文件里面调用。
具体代码如下,注释就跟代码附在一起了。
//初始化棋盘,放置字符,创建9*9的数组来存储
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 1;
printf("**********扫雷**********\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("**********扫雷**********\n");
}
然后在game.h文件里面声明一下
再去test.c文件里面调用,就行了。
三.放置雷
在game.c文件里面添加这几行代码,然后再声明调用,跟上面一样的步骤。
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int boom = EASY_COUNT;
while (boom)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
boom--;
}
}
}
四.排查雷
统计雷就是得考虑附近有多少个字符零和字符一
//统计雷
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] - 8 * '0';
}
void FindBoom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
//EASY_COUNT是雷的总数,在game.h文件中已经声明了
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//如果x,y的坐标在由[row][col]组成的数组里,才是合法的坐标范围,那么开始以下循环
if (x > 1 && x <= row && y > 1 && y <= col)
{
//如果[x][y]的值为1,那么就是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
//不是雷则统计周围雷的数量
else
{
int num = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = num + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
//雷全部排出,则为成功
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
}
好了,把game.h和test.c 的截图放出来。其实最难的就是最后统计雷那一部分,很有趣的想法。
代码
minesweeper/minesweeper · 宇宙生活学家/test-code - 码云 - 开源中国 (gitee.com)
总结
这个程序写过两遍,这是第二遍,感触还是很多的,从一开始的一头雾水到现在的逐步理解。写的可能不是很好吧,请各位见谅。