系列文章目录
文章目录
一、总结
1.IIFE
①.全称: Immediately-Invoked Function Expression
相当于 “匿名函数自调用”
②.作用
- 隐藏实现
- 不会污染外部(全局)命名空间
2.this
①.this是什么
- 任何函数本质上都是通过某个对象来调用的,如果没有直接指定就是window
- 所有函数内部都有一个变量this
- 它的值是调用函数的当前对象
②.如何确定this的值
- test(): —— window
- p.test(): —— p
- new test(): —— 新创建的对象
- p.call(obj): —— obj
二、原型与原型链
1.原型
-
①函数的prototype属性
-
每个函数都有都有一个prototype属性,它默认指向一个object空对象(即称为:原型对象)
原型对象中有一个属性constructor,它指向函数对象
②给原型对象添加属性(一般都是方法)
- 作用:函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
2.显式原型与隐式原型
①每个函数function中都有一个prototype,即显式原型(属性)
②每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型(属性)
③对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
④内存结构
⑤总结:
- 函数的prototype属性:在定义函数时自动添加的,默认值是一个空object对象
- 对象的__proto__属性:创建对象时自动添加的,默认值是构造函数的prototype属性值
- 程序员能直接操作显式原型,但不能直接操作隐式原型(ES6之前)
3.原型链
①访问一个对象的属性时
- 先在自身属性中查找,找到返回
- 如果没有,再沿着__proto__这条链向上查找,找到返回
- 如果最终没有找到,返回undefined
②别名:隐式原型链
③作用:查找对象的属性(方法)
④构造函数、原型、实体对象的关系:
- 函数的显式原型指向的对象默认是空Object实例对象(但Object不满足)
- 所有函数都是Function的实例(包括Function)
- Object的原型对象是原型链尽头
属性问题:
- 读取对象的属性值时:会自动到原型链中查找
- 设置对象的属性值时:不会查找原型链,如果当前对象中没有此属性,直接添加此属性并设置其值
- 方法一般定义在原型中,属性一般通过构造函数定义在对象自身上
4.instanceof
①instanceof如何判断:
- 表达式:A instanceof B
- 如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上,返回true,否则返回false
②Function是通过new自己产生的实例
结果:
练习1:
练习2:
var F = function(){}
Object.prototype.a = function(){
console.log('a()')
}
Function.prototype.b = function(){
console.log('b()')
}
var f = new F()
f.a() //√
f.b() //×
F.a() //√
F.b() //√
三、执行上下文与执行上下文栈
1.声明提前
-
①变量声明提升
- 通过var定义(声明)的变量,在定义语句之前就可以访问到
- 值:undefined ②函数声明提升
- 通过function声明的函数,在之前就可以直接调用
- 值:函数定义(对象)
2.执行上下文
①代码分类(位置)
- 全局代码
- 函数(局部)代码
②全局执行上下文
- 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
- 对全局数据进行预处理:
var定义的全局变量 = => undefined,添加为window属性
function声明的全局函数 = => 赋值(fun),添加为window方法
this = = > 赋值(window)
③函数执行上下文
-
在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的,存在于栈中)
-
对局部数据进行预处理
形参变量 = = > 赋值(实参)= = > 添加为执行上下文的属性
arguments = = > 赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性
var定义的局部变量 = = > undefined,添加为执行上下文的属性
function声明的函数 = = > 赋值(fun),添加为执行上下文的方法
this = = > 赋值(调用函数的对象) -
开始执行函数体代码
3.执行上下文栈
- 在全局代码执行前,JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
- 在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)
- 在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)
- 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
- 当所有的代码执行完后,栈中只剩下window
4.练习
①
<script type="text/javascript">
console.log('gb:' + i);
var i=1;
foo(1);
function foo(i){
if(i==4){
return;
}
console.log('fb:' + i);
foo(i+1);//递归调用:在函数内部调用自己
console.log('ge:' + i);
}
console.log('ge:' + i);
</script>
结果:
②
函数提升优先级比变量提升要高,且不会被变量声明覆盖,但是会被变量赋值覆盖
<script type="text/javascript">
function a(){}
var a;
console.log(typeof a);
if(!(b in window)){
var b=1;
}
console.log(b);
var c=1;
function c(c){
console.log(c);
}
c(2);
</script>
结果:
四、作用域与作用域链
1.作用域
①
- 就是一块“地盘”,一个代码段所在的区域
- 它是静态的(相对于上下文对象),在编写代码时就确定了
②分类
- 全局作用域
- 函数作用域
- 没有块作用域(ES6有)
③作用
隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突
2.作用域与执行上下文
①区别1
- 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了,而不是在函数调用时
- 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后,js代码马上执行之前创建
- 函数执行上下文是在调用函数时,函数体代码执行之前创建
②区别2
- 作用于是静态的,只要函数定义好了就一直存在,且不会再变化
- 上下文环境是动态的,调用函数时创建,函数调用结束时上下文环境就会被释放
③联系
- 上下文环境(对象)是从属于所在的作用域
- 全局上下文环境 == >全局作用域
- 函数上下文环境 == >对应的函数使用域
五、闭包
1.闭包的理解
①如何产生闭包
当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时,就产生了闭包
②闭包是什么
- 使用chrome调试
- 理解一:闭包是嵌套的内部函数
- 理解二:包含被引用变量(函数)的对象
- 注:闭包存在于嵌套的内部函数中
③产生闭包的条件
- 函数嵌套
- 内部函数引用了外部函数的数据(变量、函数)
2.常见的闭包
①将函数作为另一个函数的返回值
<script type="text/javascript">
function fn1(){
var a=2;
function fn2(){
a++;
console.log(a);
}
return fn2;
}
var f=fn1();
f();
f();
</script>
结果:
②将函数作为实参传递给另一个函数调用
<script type="text/javascript">
function showDelay(msg,time){
setTimeout(function(){
alert(msg);
},time);
}
showDelay('atguigu',2000);
</script>
3.闭包的作用
- 使用函数内部的变量在函数执行完后,仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)
- 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量、函数)
闭包的生命周期
产生:在嵌套内部函数定义执行时就产生了(不是在调用)
死亡:在嵌套的内部函数完成垃圾对象时
4.闭包的应用——自定义JS模块
<script type="text/javascript" src="myMouble.js"></script>
<script type="text/javascript">
var module = myMouble();
module.doSomething();
module.doSomeOtherthing();
</script>
function myMouble(){
var msg='My atguigu';
function doSomething(){
console.log('doSomething()'+msg.toUpperCase());
}
function doSomeOtherthing(){
console.log('doSomeOtherthing()'+msg.toLowerCase());
}
return{
doSomething: doSomething,
doSomeOtherthing: doSomeOtherthing
}
}
结果:
同上:
<script type="text/javascript" src="myMouble.js"></script>
<script type="text/javascript">
myModule.doSomething();
myModule.doSomeOtherthing();
</script>
(function(w){
var msg='My atguigu';
function doSomething(){
console.log('doSomething()'+msg.toUpperCase());
}
function doSomeOtherthing(){
console.log('doSomeOtherthing()'+msg.toLowerCase());
}
window.myModule = {
doSomething: doSomething,
doSomeOtherthing: doSomeOtherthing
}
})(window);
定义JS模块:
- 具有特定功能的js文件
- 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)
- 只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数
- 模块的使用者,只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能
5.内存溢出与内存泄漏
闭包的缺点:
- 函数执行完后,函数内的局部变量没有释放,占用内存时间会变长
- 容易造成内存的泄露
解决方法:
- 能不用闭包就不用
- 及时释放
var f = fn1();
f();
f = null;//让内部函数成为垃圾对象 --> 回收闭包
-
①内存溢出
- 一种程序运行出现的错误
- 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时,就会抛出内存溢出的错误 ②内存泄露
- 占用的内存没有及时释放
- 内存泄露积累多了就让易导致内存溢出
常见的内存泄漏
意外的全局变量
没有及时清理的计时器或回调函数
闭包
四、对象创建模式
①方式一:Object构造函数模式
- 套路:先创建空Object对象,在动态添加属性、方法
- 适用场景:起始时不确定对象内部数据
- 问题:语句太多
<script>
var p = new Object();
p.name = 'Tom';
p.age = 18;
p.setName = function(name){
this.name = name;
}
</script>
②方法二:对象字面量模式
- 套路:使用{ }创建对象,同时指定属性、方法
- 适用场景:起始时对象内部数据是确定的
- 问题:如果创建多个对象,有重复代码
<script>
var p = {
name: 'Tom',
age: 18,
setName: function(name){
this.name = name;
}
}
</script>
③方法三:工厂模式
- 套路:通过工厂函数动态创建对象并返回
- 适用场景:需要创建多个对象
- 问题:对象没有一个具体的类型,都是Object类型
<script>
function creatPerson(name, age){ //返回一个对象的函数===>工厂函数
var obj = {
name: name,
age: age,
setName: function(name){
this.name = name;
}
}
return obj;
}
var p1 = creatPerson('Tom',18);
var p2 = creatPerson('Bob',16);
</script>
④方法四:自定义构造函数模式
- 套路:自定义构造函数,通过new创建对象
- 适用场景:需要创建多个类型确定的对象
- 问题:每个对象都有相同的数据,浪费内存
<script>
function Person(name ,age){
this.name = name;
this.age = age;
this.serName = function(name){
this.name = name;
}
}
var p1 = new Person('Tom',13);
console.log(p1.name);
console.log(p1 instanceof Person);
</script>
结果:
⑤方法五:构造函数+原型的组合模式
- 套路:自定义构造函数,属性在函数中初始化,方法添加到原型上
- 适用场景:需要创建多个类型确定的对象
<script>
function Person(name ,age){//在构造函数中只初始化一般函数
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.setName = function(name){
this.name = name;
}
var p1 = new Person('Bob',19)
var p2 = new Person('Lear',21)
console.log(p1.name,p1.age);
console.log(p1 instanceof Person);
console.log(p1);
console.log(p2);
</script>
结果:
五、继承模式
1.原型链继承
①方式一:原型链继承
1.套路
- 定义父类型构造函数
- 给父类型的原型添加方法
- 定义子类型的构造函数
- 创建父类型的对象赋值给子类型的原型
- 将子类型原型的构造属性设置为子类型
- 给子类型原型添加方法
- 创建子类型的对象:可以调用父类型的方法
2.关键
- 子类型的原型为父类型的一个实例对象
<script>
//父类型
function Supper(){
this.supProp = 'Supper property';
}
Supper.prototype.showSupperProp = function(){
console.log(this.supProp);
}
//子类型
function Sub(){
this.subProp = 'Sub property';
}
//子类型的原型为父类型的一个实例对象
Sub.prototype = new Supper();
//让子类型的原型中的constructor指向子类型
Sub.prototype.constructor = Sub;
Sub.prototype.showSubProp = function(){
console.log(this.subProp);
}
var sub = new Sub();
sub.showSupperProp();
sub.showSubProp();
</script>
结果:
②方式二:借用构造函数继承(假的)
1.套路
- 定义父类型构造函数
- 定义子类型构造函数
- 在子类型构造函数中调用父类型构造
2.关键
- 在子类型构造函数中通过call()调用父类型构造函数
<script>
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
function Studert(name,age,price){
Person.call(this,name,age);//相当于:this.Person(name,age)
this.price = price;
}
var s = new Studert('Tom' ,18 ,12000);
console.log(s.name,s.age,s.price);
</script>
③方式三:原型链+借用构造函数的组合继承
1.利用原型链实现对父类型对象的方法继承
2.利用call()借用父类型构建函数初始化相同属性
<script>
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.setName = function(name){
this.name = name;
}
function Studert(name,age,price){
Person.call(this,name,age);//相当于:this.Person(name,age)
this.price = price;
}
Studert.prototype = new Person();
Studert.prototype.constructor = Studert;
Studert.prototype.setPrice = function(price){
this.price = price;
}
var s = new Studert('Tom',24,15000);
s.setName('Bob');
s.setPrice(16000);
console.log(s.name,s.age,s.price)
</script>
结果:
new一个对象背后做了什么
创建一个空对象
给对象设置__proto__,值为构造函数对象的prototype属性值
执行构造函数体(给对象添加属性、方法)
2.面试题
<script>
function fun(n,o){
console.log(o);
return{
fun: function(m){
return fun(m,n);
}
}
}
var a = fun(0);
a.fun(1);
a.fun(2);
a.fun(3);
var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3);
var c = fun(0).fun(1);
c.fun(2);
c.fun(3);
</script>
结果:
六、线程机制与事件机制
1.进程与线程
①进程(process)
- 程序的一次执行,它占有一片独有的内存空间
- 可以通过windows任务管理器查看进程
②线程(thread)
- 是进程内的一个独立执行单元
- 是程序执行的一个完整流程
- 是CPU的最小的调度单元
③图解
④相关知识
- 应用程序必须运行在某个进程的某个线程上
- 一个进程中至少有一个运行的线程:主线程,进程启动后自动创建
- 一个进程中也可以同时运行多个线程,我们会说程序是多线程运行的
- 一个进程内的数据可以供其中的多个线程直接共享
- 多个进程之间的数据是不能直接共享的
- 线程池(thread pool):保存多个线程对象的容器,实现线程对象的反复利用
⑤相关问题
(1)何为多进程与多线程?
- 多进程运行:一个应用程序可以同时启动多个实例运行
- 多线程:在一个进程内,同时有多个线程运行
(2)比较单线程与多线程?
多线程
优点:
- 能有效提升CPU的利用率
- 创建多线程开销
缺点:
- 线程间切换开销
- 死锁与状态同步问题
单线程
优点:
- 顺序编程简单易懂
缺点:
- 效率低
(3)JS是单线程还是多线程?
- JS是单线程运行的
- 但使用H5中的Web Workers可以多线程运行
(4)浏览器运行是单线程还是多线程?
- 都是多线程运行的
(5)浏览器运行时单进程还是多进程?
- 有的是单进程,比如:firefox、老版IE
- 有的是多进程,比如:chrome、新版IE
2.浏览器内核
支撑浏览器运行的最核心的程序
不同浏览器内核可能不同:
- Chrome,Safari:webkit
- firefox:Gecko
- IE:Trident
- 360,搜狗等国内浏览器:Trident + webkit
内核由很多模块组成:
- JS引擎模块:负责JS程序的编译与运行(
主线程) - html,css文档解析模块:负责页面文本的解析(
主线程) - DOM/CSS模块:负责dom/css在内存中的相关处理(
主线程) - 布局和渲染模块:负责页面的布局和效果的绘制(内存中的对象)(
主线程) - 定时器模块:负责定时器的管理(
分线程) - 事件响应模块:负责事件的管理(
分线程) - 网络请求模块:负责ajax请求(
分线程)
3.定时器问题
①定时器真的是定时执行的吗?
定时器一般会延迟一丁点(可以接受),也可能延迟很长时间(不能接受)
②定时器回调函数是在分线程执行的吗
在主线程执行的,JS是单线程的
③定时器是如何实现的?
事件循环模型
4.证明JS是单线程执行的
①如何证明JS是单线程的?
- setTimeout()的回调函数是在主线程执行的
- 定时器回调函数只有在运行栈中的代码全部执行完后才有可能执行
②为什么JS要用单线程模式,而不用多线程模式?
- Javascript的单线程,与它的用途有关
- 作为浏览器脚本语言,Javascript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM
- 这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题
③代码的分类?
- 初始化代码
- 回调代码
④JS引擎执行代码的基本流程?
- 先执行初始化代码:包含一些特别的代码
设置定时器
绑定事件监听
发送ajax请求 - 后面在某个时刻才会执行回调函数
5.事件循环模型
①所有代码分类:
- 初始化执行代码(同步代码):包含绑定dom事件监听,设置定时器,发送ajax请求的代码
- 回调执行代码(异步代码):处理回调逻辑
②JS引擎执行代码的基本流程:
- 初始化代码===>回调代码
③模型的两个重要组成部分:
- 事件(定时器、DOM事件、Ajax)管理模块
- 回调队列
④模型的运转流程
- 执行初始化代码,将事件回调函数交给对应模块管理
- 当事件发生时,管理模块会将回调函数及其数据添加到回调队列中
- 只有当初始化代码执行完后(可能会一定时间),才会遍历读取回调队列中的回调函数执行
6.H5 Web Workers
不足:
- 慢
- 不能跨域加载JS
- worker内代码不能访问DOM(更新UI)
- 不是每个浏览器都支持这个新特性
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="text" placeholder="数值" id="number">
<button id="btn">计算</button>
<script>
var input = document.getElementById('number');
document.getElementById('btn').onclick = function(){
var number = input.value;
//创建一个Worker对象
var worker = new Worker('worker.js');
//绑定接收消息的监听
worker.onmessage = function(event){
console.log('主线程接收分线程返回的数据:'+event.data);
alert(event.data);
}
//向分线程发送消息
worker.postMessage(number);
console.log('主线程向分线程发送数据:' + number);
}
</script>
</body>
</html>
function fibonacci(n){
return n<=2 ? 1:fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
}
var onmessage = function(event){
var number = event.data;
console.log('分线程接收到主线程发送的数据:'+number);
//计算
var result = fibonacci(number);
postMessage(result);
console.log('分线程向主线程返回数据'+result);
//alert是window的方法,在分线程不能使用
//分线程中的全局对象不再是window,所有在分线程中不能更新界面
}