2.7JS基础笔记——JS高级

本文详细解读了JavaScript的基础概念如IIFE、this,原型与原型链,执行上下文与作用域,闭包的原理与应用,以及继承模式和线程机制。涵盖了函数执行、作用域链、闭包实例、原型链继承和Web Workers的实战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

系列文章目录

2.6JS基础笔记



一、总结

1.IIFE

①.全称: Immediately-Invoked Function Expression

相当于 “匿名函数自调用”

②.作用

  • 隐藏实现
  • 不会污染外部(全局)命名空间

2.this

①.this是什么

  • 任何函数本质上都是通过某个对象来调用的,如果没有直接指定就是window
  • 所有函数内部都有一个变量this
  • 它的值是调用函数的当前对象

②.如何确定this的值

  • test(): —— window
  • p.test(): —— p
  • new test(): —— 新创建的对象
  • p.call(obj): —— obj

二、原型与原型链

1.原型

①函数的prototype属性
每个函数都有都有一个prototype属性,它默认指向一个object空对象(即称为:原型对象)
原型对象中有一个属性constructor,它指向函数对象
②给原型对象添加属性(一般都是方法)
作用:函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)

2.显式原型与隐式原型

①每个函数function中都有一个prototype,即显式原型(属性)

②每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型(属性)

③对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值

④内存结构在这里插入图片描述

⑤总结:

  • 函数的prototype属性:在定义函数时自动添加的,默认值是一个空object对象
  • 对象的__proto__属性:创建对象时自动添加的,默认值是构造函数的prototype属性值
  • 程序员能直接操作显式原型,但不能直接操作隐式原型(ES6之前)

3.原型链

①访问一个对象的属性时

  • 先在自身属性中查找,找到返回
  • 如果没有,再沿着__proto__这条链向上查找,找到返回
  • 如果最终没有找到,返回undefined

②别名:隐式原型链

③作用:查找对象的属性(方法)

④构造函数、原型、实体对象的关系:
在这里插入图片描述

  1. 函数的显式原型指向的对象默认是空Object实例对象(但Object不满足)
  2. 所有函数都是Function的实例(包括Function)
  3. Object的原型对象是原型链尽头

属性问题:

  1. 读取对象的属性值时:会自动到原型链中查找
  2. 设置对象的属性值时:不会查找原型链,如果当前对象中没有此属性,直接添加此属性并设置其值
  3. 方法一般定义在原型中,属性一般通过构造函数定义在对象自身上

4.instanceof

①instanceof如何判断:

  • 表达式:A instanceof B
  • 如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上,返回true,否则返回false

②Function是通过new自己产生的实例
在这里插入图片描述
结果:在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
练习1:
在这里插入图片描述
练习2:

var F = function(){}
Object.prototype.a = function(){
	console.log('a()')
}
Function.prototype.b = function(){
	console.log('b()')
}
var f = new F()
f.a() //√
f.b() //×
F.a() //√
F.b() //√

三、执行上下文与执行上下文栈

1.声明提前

①变量声明提升
通过var定义(声明)的变量,在定义语句之前就可以访问到
值:undefined
②函数声明提升
通过function声明的函数,在之前就可以直接调用
值:函数定义(对象)

2.执行上下文

①代码分类(位置)

  • 全局代码
  • 函数(局部)代码

②全局执行上下文

  • 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
  • 对全局数据进行预处理:
    var定义的全局变量 = => undefined,添加为window属性
    function声明的全局函数 = => 赋值(fun),添加为window方法
    this = = > 赋值(window)

③函数执行上下文

  • 在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的,存在于栈中)

  • 对局部数据进行预处理
    形参变量 = = > 赋值(实参)= = > 添加为执行上下文的属性
    arguments = = > 赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性
    var定义的局部变量 = = > undefined,添加为执行上下文的属性
    function声明的函数 = = > 赋值(fun),添加为执行上下文的方法
    this = = > 赋值(调用函数的对象)

  • 开始执行函数体代码

3.执行上下文栈

  • 在全局代码执行前,JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
  • 在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)
  • 在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)
  • 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
  • 当所有的代码执行完后,栈中只剩下window

4.练习

    <script type="text/javascript">
        console.log('gb:' + i);
        var i=1;
        foo(1);
        function foo(i){
            if(i==4){
                return;
            }
            console.log('fb:' + i);
            foo(i+1);//递归调用:在函数内部调用自己
            console.log('ge:' + i);
        }
        console.log('ge:' + i);
    </script>

结果:
在这里插入图片描述


函数提升优先级比变量提升要高,且不会被变量声明覆盖,但是会被变量赋值覆盖

    <script type="text/javascript">
        function a(){}
        var a;
        console.log(typeof a);

        if(!(b in window)){
            var b=1;
        }
        console.log(b);

        var c=1;
        function c(c){
            console.log(c);
        }
        c(2);
    </script>

结果:
在这里插入图片描述

四、作用域与作用域链

1.作用域

  • 就是一块“地盘”,一个代码段所在的区域
  • 它是静态的(相对于上下文对象),在编写代码时就确定了

②分类

  • 全局作用域
  • 函数作用域
  • 没有块作用域(ES6有)

③作用
隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突

2.作用域与执行上下文

①区别1

  • 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了,而不是在函数调用时
  • 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后,js代码马上执行之前创建
  • 函数执行上下文是在调用函数时,函数体代码执行之前创建

②区别2

  • 作用于是静态的,只要函数定义好了就一直存在,且不会再变化
  • 上下文环境是动态的,调用函数时创建,函数调用结束时上下文环境就会被释放

③联系

  • 上下文环境(对象)是从属于所在的作用域
  • 全局上下文环境 == >全局作用域
  • 函数上下文环境 == >对应的函数使用域

五、闭包

1.闭包的理解

①如何产生闭包

当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时,就产生了闭包

②闭包是什么

  • 使用chrome调试
  • 理解一:闭包是嵌套的内部函数
  • 理解二:包含被引用变量(函数)的对象
  • 注:闭包存在于嵌套的内部函数中

③产生闭包的条件

  • 函数嵌套
  • 内部函数引用了外部函数的数据(变量、函数)

2.常见的闭包

①将函数作为另一个函数的返回值

    <script type="text/javascript">
        function fn1(){
            var a=2;
            function fn2(){
                a++;
                console.log(a);
            }
            return fn2;
        }
        var f=fn1();
        f();
        f();
    </script>

结果:在这里插入图片描述

②将函数作为实参传递给另一个函数调用

    <script type="text/javascript">
        function showDelay(msg,time){
            setTimeout(function(){
                alert(msg);
            },time);
        }
        showDelay('atguigu',2000);
    </script>

3.闭包的作用

  1. 使用函数内部的变量在函数执行完后,仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)
  2. 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量、函数)

闭包的生命周期
产生:在嵌套内部函数定义执行时就产生了(不是在调用)
死亡:在嵌套的内部函数完成垃圾对象时

4.闭包的应用——自定义JS模块

    <script type="text/javascript" src="myMouble.js"></script>
    <script type="text/javascript">
        var module = myMouble();
        module.doSomething();
        module.doSomeOtherthing();
    </script>
function myMouble(){
    var msg='My atguigu';
    function doSomething(){
        console.log('doSomething()'+msg.toUpperCase());
    }
    function doSomeOtherthing(){
        console.log('doSomeOtherthing()'+msg.toLowerCase());
    }
    return{
        doSomething: doSomething,
        doSomeOtherthing: doSomeOtherthing
    }
}

结果:在这里插入图片描述
同上:

    <script type="text/javascript" src="myMouble.js"></script>
    <script type="text/javascript">
        myModule.doSomething();
        myModule.doSomeOtherthing();
    </script>
(function(w){
    var msg='My atguigu';
    function doSomething(){
        console.log('doSomething()'+msg.toUpperCase());
    }
    function doSomeOtherthing(){
        console.log('doSomeOtherthing()'+msg.toLowerCase());
    }
    window.myModule = {
        doSomething: doSomething,
        doSomeOtherthing: doSomeOtherthing
    }
})(window);

定义JS模块:

  • 具有特定功能的js文件
  • 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)
  • 只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数
  • 模块的使用者,只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能

5.内存溢出与内存泄漏

闭包的缺点:

  • 函数执行完后,函数内的局部变量没有释放,占用内存时间会变长
  • 容易造成内存的泄露

解决方法:

  • 能不用闭包就不用
  • 及时释放
var f = fn1();
f();
f = null;//让内部函数成为垃圾对象 --> 回收闭包
①内存溢出
一种程序运行出现的错误
当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时,就会抛出内存溢出的错误
②内存泄露
占用的内存没有及时释放
内存泄露积累多了就让易导致内存溢出

常见的内存泄漏
意外的全局变量
没有及时清理的计时器或回调函数
闭包

四、对象创建模式

①方式一:Object构造函数模式

  • 套路:先创建空Object对象,在动态添加属性、方法
  • 适用场景:起始时不确定对象内部数据
  • 问题:语句太多
    <script>
        var p = new Object();
        p.name = 'Tom';
        p.age = 18;
        p.setName = function(name){
            this.name = name;
        }
    </script>

②方法二:对象字面量模式

  • 套路:使用{ }创建对象,同时指定属性、方法
  • 适用场景:起始时对象内部数据是确定的
  • 问题:如果创建多个对象,有重复代码
    <script>
        var p = {
            name: 'Tom',
            age: 18,
            setName: function(name){
                this.name = name;
            }
        }
    </script>

③方法三:工厂模式

  • 套路:通过工厂函数动态创建对象并返回
  • 适用场景:需要创建多个对象
  • 问题:对象没有一个具体的类型,都是Object类型
    <script>
        function creatPerson(name, age){ //返回一个对象的函数===>工厂函数
            var obj = {
                name: name,
                age: age,
                setName: function(name){
                    this.name = name;
                }
            }
            return obj;
        }
        var p1 = creatPerson('Tom',18);
        var p2 = creatPerson('Bob',16);
    </script>

④方法四:自定义构造函数模式

  • 套路:自定义构造函数,通过new创建对象
  • 适用场景:需要创建多个类型确定的对象
  • 问题:每个对象都有相同的数据,浪费内存
    <script>
        function Person(name ,age){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.serName = function(name){
                this.name = name;
            }
        }
        var p1 = new Person('Tom',13);
        console.log(p1.name);
        console.log(p1 instanceof Person);
    </script>

结果:在这里插入图片描述
⑤方法五:构造函数+原型的组合模式

  • 套路:自定义构造函数,属性在函数中初始化,方法添加到原型上
  • 适用场景:需要创建多个类型确定的对象
    <script>
        function Person(name ,age){//在构造函数中只初始化一般函数
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        Person.prototype.setName = function(name){
            this.name = name;
        }
        var p1 = new Person('Bob',19)
        var p2 = new Person('Lear',21)
        console.log(p1.name,p1.age);
        console.log(p1 instanceof Person);
        console.log(p1);
        console.log(p2);
    </script>

结果:在这里插入图片描述

五、继承模式

1.原型链继承

①方式一:原型链继承
1.套路

  1. 定义父类型构造函数
  2. 给父类型的原型添加方法
  3. 定义子类型的构造函数
  4. 创建父类型的对象赋值给子类型的原型
  5. 将子类型原型的构造属性设置为子类型
  6. 给子类型原型添加方法
  7. 创建子类型的对象:可以调用父类型的方法

2.关键

  • 子类型的原型为父类型的一个实例对象
    <script>
        //父类型
        function Supper(){
            this.supProp = 'Supper property';
        }
        Supper.prototype.showSupperProp = function(){
            console.log(this.supProp);
        }
        
        //子类型
        function Sub(){
            this.subProp = 'Sub property';
        }
        //子类型的原型为父类型的一个实例对象
        Sub.prototype = new Supper();
        //让子类型的原型中的constructor指向子类型
        Sub.prototype.constructor = Sub;
        Sub.prototype.showSubProp = function(){
            console.log(this.subProp);
        }
        var sub = new Sub();
        sub.showSupperProp();
        sub.showSubProp();
    </script>

结果:在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
②方式二:借用构造函数继承(假的)
1.套路

  1. 定义父类型构造函数
  2. 定义子类型构造函数
  3. 在子类型构造函数中调用父类型构造

2.关键

  • 在子类型构造函数中通过call()调用父类型构造函数
    <script>
        function Person(name,age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        function Studert(name,age,price){
            Person.call(this,name,age);//相当于:this.Person(name,age)
            this.price = price;
        }
        var s = new Studert('Tom' ,18 ,12000);
        console.log(s.name,s.age,s.price);
    </script>

③方式三:原型链+借用构造函数的组合继承
1.利用原型链实现对父类型对象的方法继承
2.利用call()借用父类型构建函数初始化相同属性

    <script>
        function Person(name,age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        Person.prototype.setName = function(name){
            this.name = name;
        }
        function Studert(name,age,price){
            Person.call(this,name,age);//相当于:this.Person(name,age)
            this.price = price;
        }
        Studert.prototype = new Person();
        Studert.prototype.constructor = Studert;
        Studert.prototype.setPrice = function(price){
            this.price = price;
        }
        var s = new Studert('Tom',24,15000);
        s.setName('Bob');
        s.setPrice(16000);
        console.log(s.name,s.age,s.price)
    </script>

结果:在这里插入图片描述

new一个对象背后做了什么
创建一个空对象
给对象设置__proto__,值为构造函数对象的prototype属性值
执行构造函数体(给对象添加属性、方法)

2.面试题

    <script>
        function fun(n,o){
            console.log(o);
            return{
                fun: function(m){
                    return fun(m,n);
                }
            }
        }
        var a = fun(0);
        a.fun(1);
        a.fun(2);
        a.fun(3);

        var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3);

        var c = fun(0).fun(1);
        c.fun(2);
        c.fun(3);
    </script>

结果:
在这里插入图片描述

六、线程机制与事件机制

1.进程与线程

①进程(process)

  • 程序的一次执行,它占有一片独有的内存空间
  • 可以通过windows任务管理器查看进程

②线程(thread)

  • 是进程内的一个独立执行单元
  • 是程序执行的一个完整流程
  • 是CPU的最小的调度单元

③图解
在这里插入图片描述
④相关知识

  • 应用程序必须运行在某个进程的某个线程上
  • 一个进程中至少有一个运行的线程:主线程,进程启动后自动创建
  • 一个进程中也可以同时运行多个线程,我们会说程序是多线程运行的
  • 一个进程内的数据可以供其中的多个线程直接共享
  • 多个进程之间的数据是不能直接共享的
  • 线程池(thread pool):保存多个线程对象的容器,实现线程对象的反复利用

⑤相关问题

(1)何为多进程与多线程?

  • 多进程运行:一个应用程序可以同时启动多个实例运行
  • 多线程:在一个进程内,同时有多个线程运行

(2)比较单线程与多线程?

多线程

优点:

  • 能有效提升CPU的利用率
  • 创建多线程开销

缺点:

  • 线程间切换开销
  • 死锁与状态同步问题

单线程

优点:

  • 顺序编程简单易懂

缺点:

  • 效率低

(3)JS是单线程还是多线程?

  • JS是单线程运行的
  • 但使用H5中的Web Workers可以多线程运行

(4)浏览器运行是单线程还是多线程?

  • 都是多线程运行的

(5)浏览器运行时单进程还是多进程?

  • 有的是单进程,比如:firefox、老版IE
  • 有的是多进程,比如:chrome、新版IE

2.浏览器内核

支撑浏览器运行的最核心的程序

不同浏览器内核可能不同:

  • Chrome,Safari:webkit
  • firefox:Gecko
  • IE:Trident
  • 360,搜狗等国内浏览器:Trident + webkit

内核由很多模块组成:

  • JS引擎模块:负责JS程序的编译与运行(主线程 )
  • html,css文档解析模块:负责页面文本的解析(主线程 )
  • DOM/CSS模块:负责dom/css在内存中的相关处理(主线程 )
  • 布局和渲染模块:负责页面的布局和效果的绘制(内存中的对象)(主线程 )
  • 定时器模块:负责定时器的管理(分线程 )
  • 事件响应模块:负责事件的管理(分线程 )
  • 网络请求模块:负责ajax请求(分线程 )

3.定时器问题

①定时器真的是定时执行的吗?

定时器一般会延迟一丁点(可以接受),也可能延迟很长时间(不能接受)

②定时器回调函数是在分线程执行的吗

在主线程执行的,JS是单线程的

③定时器是如何实现的?

事件循环模型

4.证明JS是单线程执行的

①如何证明JS是单线程的?

  • setTimeout()的回调函数是在主线程执行的
  • 定时器回调函数只有在运行栈中的代码全部执行完后才有可能执行

②为什么JS要用单线程模式,而不用多线程模式?

  • Javascript的单线程,与它的用途有关
  • 作为浏览器脚本语言,Javascript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM
  • 这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题

③代码的分类?

  • 初始化代码
  • 回调代码

④JS引擎执行代码的基本流程?

  • 先执行初始化代码:包含一些特别的代码
    设置定时器
    绑定事件监听
    发送ajax请求
  • 后面在某个时刻才会执行回调函数

5.事件循环模型

①所有代码分类:

  • 初始化执行代码(同步代码):包含绑定dom事件监听,设置定时器,发送ajax请求的代码
  • 回调执行代码(异步代码):处理回调逻辑

②JS引擎执行代码的基本流程:

  • 初始化代码===>回调代码

③模型的两个重要组成部分:

  • 事件(定时器、DOM事件、Ajax)管理模块
  • 回调队列

④模型的运转流程

  • 执行初始化代码,将事件回调函数交给对应模块管理
  • 当事件发生时,管理模块会将回调函数及其数据添加到回调队列中
  • 只有当初始化代码执行完后(可能会一定时间),才会遍历读取回调队列中的回调函数执行

在这里插入图片描述

6.H5 Web Workers

不足:

  • 不能跨域加载JS
  • worker内代码不能访问DOM(更新UI)
  • 不是每个浏览器都支持这个新特性
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <input type="text" placeholder="数值" id="number">
    <button id="btn">计算</button>
    <script>
        var input = document.getElementById('number');
        document.getElementById('btn').onclick = function(){
            var number = input.value;
            //创建一个Worker对象
            var worker = new Worker('worker.js');
            //绑定接收消息的监听
            worker.onmessage =  function(event){
                console.log('主线程接收分线程返回的数据:'+event.data);
                alert(event.data);
            }
            //向分线程发送消息
            worker.postMessage(number);
            console.log('主线程向分线程发送数据:' + number);
        }
    </script>
</body>
</html>

function fibonacci(n){
    return n<=2 ? 1:fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
}
var onmessage = function(event){
    var number = event.data;
    console.log('分线程接收到主线程发送的数据:'+number);
    //计算
    var result = fibonacci(number);
    postMessage(result);
    console.log('分线程向主线程返回数据'+result);
    //alert是window的方法,在分线程不能使用
    //分线程中的全局对象不再是window,所有在分线程中不能更新界面
}
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