2.6JS基础笔记


BOM

DOM —— 文档对象模型
BOM —— 浏览器对象模型

BOM可以是我们通过JS来操作浏览器
在BOM中为我们提供了一组对象,用来完成对浏览器的操作

BOM对象
Window —— 代表的是整个浏览器的窗口,同时window也是网页中的全局对象
Navigator —— 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器
Location —— 代表当前浏览器的地址栏信息,通过Location可以获取地址栏信息,或者操作浏览器跳转页面
History —— 代表浏览器的历史记录,可以通过该对象来操作浏览器的历史记录;由于隐私的原因,该对象不能获取到具体的历史记录,智能操作浏览器向前或向后翻页;而且该操作只在当次访问时有效
Screen —— 代表用户的屏幕的信息,通过该对象可以获取到用户的显示器的相关信息

这些BOM对象在浏览器中都是作为window对象的属性保存的,可以通过window对象使用,也可以直接使用


一、Navigator

由于历史原因,Navigator对象中的大部分属性都已经不能帮我们识别浏览器了
一般我们只会使用userAgent来判断浏览器的信息,userAgent只是一个字符串,这个字符串中包含有用来描述浏览器信息的内容,不同浏览器会有不同的userAgent

如果通过userAgent不能判断,还可以使用浏览器中特有的对象,来判断浏览器的信息
比如:ActiveXObject

    <script>
        var ua = navigator.userAgent;
        if(/chrome/i.test(ua)){
            alert("谷歌");
        }else if(/firefox/i.test(ua)){
            alert("火狐");
        }else if("ActiveXObject" in window){
            alert("IE");
        }
        // 现在IE11已经披上了chrome的羊皮

        // if(window.ActiveXObject){
        //     alert("IE");
        // }else{
        //     alert("你不是IE");
        // }
        // IE11穿了马甲,还是不行
        
    
    </script>

二、History

1.length

length:属性,可以获取到当次访问的链接的数量

alert(history.length);

2.back()

可以用来回到上一个页面,作用和浏览器的后退按钮一样

    <script>
        window.onload = function(){
            var btn = document.getElementById("btn");
            btn.onclick = function(){
                history.back();
            };
        };
        
    </script>

3.forward()

可以用来跳转到下一个页面,作用和浏览器的前进按钮一样

history.forward();

4.go()

可以用来跳转到指定的界面,它需要一个整数作为参数:

  1. 1 —— 表示向前跳转一个页面,相当于forward()
  2. 2 —— 表示向前跳转两个界面
  3. -1 —— 表示向后跳转一个界面
  4. -2 —— 表示向后跳转两个界面

三、Location

如果直接打印location,则可以获取地址栏的信息(当前页面的完整路径)

alert(location);

如果直接将location属性修改为一个完整的路径,或相对路径,则 我们页面会自动跳转到该路径,并且会生成相应的历史记录

location = "http://www.baidu.com";

1.assign()

: 用来跳转到其他的页面,作用和直接修改location一样

location.assign("http://www.baidu.com");

2.reload()

用于重新加载当前页面,作用和刷新按钮一样
如果在方法中传递一个true,作为参数,则会强制清空缓存刷新页面

location.reload();
location.reload(true);

3.replace()

可以使用一个新的页面替换当前页面,调用完毕也会跳转页面
但不会生成历史记录,不能使用退回按钮退回

location.replace("01.BOM.html");

四、定时器简介

1.setInterval()

JS程序的执行速度是非常非常快的
如果希望一段程序,可以每隔一段时间执行一次,可以使用定时调用

setInterval()
定时调用
可以将一个函数,每隔一段时间执行一次
参数:
1.回调函数,该函数会每隔一段时间被调用一次
2.每次调用间隔的时间,单位是毫秒
返回值:
返回一个Number类型的数据
这个数字用来作为定时器的唯一标识
var num = 1;
var timer = setInterval(function(){
	count.innerHTML = num++;
},1000);
console.log(timer);

2.clearInterval()

clearInterval()
可以用来关闭一个定时器
方法中需要一个定时器的标识作为参数,这样将关闭标识对应的定时器
if(num == 11){
	clearInterval(timer);
}

3.切换图片练习

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        window.onload = function () {
            var img1 = document.getElementById("img1");
            var imgArr = ["./img/1.jpg", "./img/2.jpg", "./img/3.jpg", "./img/4.jpg", "./img/5.jpg"];
            var index = 0;
            var brn01 = document.getElementById("btn01");
            var timer;
            btn01.onclick = function () {
                /*
                *   目前,我门每点击一个按钮,就会开启一个定时器
                *   点击多次就会开启多个定时器,这就倒是图片的切换速度过快
                *   而且我们只能关闭最后一次开启的定时器
                *       所以我们在开启定时器之前,先将当前元素的其他定时器关闭
                */
                clearInterval(timer);
                timer = setInterval(function () {
                    index++;
                    // if(index >= imgArr.length){
                    //     index = 0;
                    // }
                    index %= imgArr.length;
                    img1.src = imgArr[index];
                }, 500);
            };
            var brn02 = document.getElementById("btn02");
            btn02.onclick =function(){
                /*
                *   clearInterval()可以接受任意参数
                *   如果参数是一个有效的定时器的标识,则停止对应的定时器
                *   如果参数不是一个有效的标识,则什么也不做
                */
                clearInterval(timer);
            };

        };
    </script>
</head>

<body>
    <img id="img1" src="./img/1.jpg">
    <br><br>
    <button id="btn01">开始</button>
    <button id="btn02">结束</button>
</body>

</html>

4修改div移动练习

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #box1{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            position: absolute;
        }
    </style>
    <script>
        window.onload = function(){
            // 定义一个变量表示移动的速度
            var speed = 10;
            var dir = 0;
            setInterval(function(){
                switch(dir){
                   case 37:
                    //    alert("left");
                        box1.style.left = box1.offsetLeft - speed +"px";
                       break;
                    case 39:
                        // alert("right");
                        box1.style.left = box1.offsetLeft + speed +"px";
                        break;
                    case 38:
                        // alert("top");
                        box1.style.top = box1.offsetTop - speed +"px";
                        break;
                    case 40:
                        // alert("down");
                        box1.style.top = box1.offsetTop + speed +"px";
                        break;
               }
            },30);
            var box1 = document.getElementById("box1");
            document.onkeydown = function(event){
                event = event || window.event;
                /*
                *keyCode:
                *   37  左 
                *   38  上
                *   39  右
                *   40  下
                */
                dir = event.keyCode;
                

                // 用户按了ctrl后,加速
                if(event.ctrlKey){
                    speed = 50;
                }else{
                    speed = 10;
                }

            };
            document.onkeyup = function(){
                dir = 0;
            };
        };
    </script>
</head>
<body>
    <div id="box1"></div>
</body>
</html>

5.延时调用

setTimeout()
延时调用一个函数不马上执行,而是隔一段时间后再执行,而且只会执行一次
延时调用和定时调用的区别是:定时调用会执行多次,而延时调用只会执行一次
clearTimeout()
关闭一个延时调用
        window.onload = function(){
            var num = 0;
            var timer = setTimeout(function(){
                console.log(num);
            },3000);
            clearTimeout(timer);
        };

延时调用和定时调用实际上是可以相互代替的,在开发中可以根据自己需要去选择

6.定时器的应用(一)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        *{
            padding: 0;
            margin: 0;
        }
        #box1{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            position: absolute;
            left: 0px;
        }
    </style>
    <script>
        window.onload = function(){
            var box1 = document.getElementById("box1");
            var btn01 = document.getElementById("btn01");
            function getStyle(obj,name){
                if(window.getComputedStyle){
                    return getComputedStyle(obj,null)[name];
                }else{
                    return obj.currentStyle[name];
                }
            }
            var timer;
            btn01.onclick = function(){
                // 关闭上一个计时器
                clearInterval(timer);
                timer = setInterval(function(){
                    var oldValue = parseInt(getStyle(box1,"left"));
                    var newValue = oldValue + 4;
                    // 判断newValue是否大于800
                    if(newValue > 800){
                        newValue = 800;
                    }
                    // 将新值设置给box1
                    box1.style.left = newValue + "px";
                    // 当元素移动到800px时,使其停止执行动画
                    if(newValue == 800){
                        clearInterval(timer);
                    }
                }, 30);
            };
            
        };
    </script>
</head>
<body>
    <button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button>
    <br><br>
    <div id="box1"></div>
    <div style="width: 1px; height: 1000px; border-left: 1px solid #000; position: absolute; left: 800px; top: 0;"></div>
</body>
</html>

7.定时器的应用(二)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            padding: 0;
            margin: 0;
        }

        #box1 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            position: absolute;
            left: 0px;
        }
    </style>
    <script>
        window.onload = function () {
            var box1 = document.getElementById("box1");
            var btn01 = document.getElementById("btn01");
            var btn02 = document.getElementById("btn02");
            function getStyle(obj, name) {
                if (window.getComputedStyle) {
                    return getComputedStyle(obj, null)[name];
                } else {
                    return obj.currentStyle[name];
                }
            }
            var timer;
            btn01.onclick = function () {
                move(box1, 800, 10);
            };


            btn02.onclick = function () {
                move(box1, 0, 10);
            };


            /*
            *  尝试创建一个可以执行简单动画的函数
            *   
            */
            function move(obj, target, speed) {

                // 关闭上一个计时器
                clearInterval(timer);
                var current = parseInt(getStyle(obj,"left"));
                if(current > target){
                    speed = -speed;
                }
                timer = setInterval(function () {
                    var oldValue = parseInt(getStyle(obj, "left"));
                    var newValue = oldValue + speed;
                    // 判断newValue是否大于800
                    if ((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)) {
                        newValue = target;
                    }
                    // 将新值设置给box1
                    box1.style.left = newValue + "px";
                    // 当元素移动到800px时,使其停止执行动画
                    if (newValue == targent) {
                        clearInterval(timer);
                    }
                }, 30);
            };

        };
    </script>
</head>

<body>
    <button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button>
    <button id="btn02">点击按钮以后box1向左移动</button>
    <br><br>
    <div id="box1"></div>
    <div style="width: 1px; height: 1000px; border-left: 1px solid #000; position: absolute; left: 800px; top: 0;">
    </div>
</body>

</html>

8.定时器的应用(三)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            padding: 0;
            margin: 0;
        }

        #box1 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            position: absolute;
            left: 0px;
        }
        #box2 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: yellow;
            position: absolute;
            left: 0px;
            top: 200px;
        }
    </style>
    <script>
        window.onload = function () {
            var box1 = document.getElementById("box1");
            var box2 = document.getElementById("box2");
            var btn01 = document.getElementById("btn01");
            var btn02 = document.getElementById("btn02");
            var btn03 = document.getElementById("btn03");
            var btn04 = document.getElementById("btn04");
            function getStyle(obj, name) {
                if (window.getComputedStyle) {
                    return getComputedStyle(obj, null)[name];
                } else {
                    return obj.currentStyle[name];
                }
            }
            /*
            *  目前我们的定时器的标识
            */
            // var timer;
            btn01.onclick = function () {
                move(box1, "left", 800, 10);
            };


            btn02.onclick = function () {
                move(box1, "left", 0, 10);
            };

            btn03.onclick = function () {
                move(box2, "left", 800, 10);
            };

            btn04.onclick = function () {
                move(box2, "height", 800, 10, function(){
                    move(box2 ,"width", 800,10, function(){
                        move(box2,"height",10,10);
                    });
                });
            };

            /*
            *  尝试创建一个可以执行简单动画的函数
            *   参数:
            *       obj     要执行动画的对象
            *       attr    要执行动画的样式,比如:left right...
            *       target  执行动画的目标位置
            *       speed   移动的速度
            *       callback回调函数,这个函数将会在动画执行完毕后执行
            *   
            */
            function move(obj, attr, target, speed, callback){

                // 关闭上一个计时器
                clearInterval(obj.timer);
                var current = parseInt(getStyle(obj,attr));
                if(current > target){
                    speed = -speed;
                }
                // 向执行动画的对象中添加一个timer属性,用来保存它自己的定时器的标识
                obj.timer = setInterval(function () {
                    var oldValue = parseInt(getStyle(obj, attr));
                    var newValue = oldValue + speed;
                    // 判断newValue是否大于800
                    if ((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)) {
                        newValue = target;
                    }
                    // 将新值设置给box1
                    obj.style[attr] = newValue + "px";
                    // 当元素移动到800px时,使其停止执行动画
                    if (newValue == target) {
                        clearInterval(obj.timer);
                        callback && callback();
                    }
                }, 30);
            };

        };
    </script>
</head>

<body>
    <button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button>
    <button id="btn02">点击按钮以后box1向左移动</button>
    <button id="btn03">点击按钮以后box2向右移动</button>
    <button id="btn04">测试按钮</button>
    <br><br>
    <div id="box1"></div>
    <div id="box2"></div>
    <div style="width: 1px; height: 1000px; border-left: 1px solid #000; position: absolute; left: 800px; top: 0;">
    </div>
</body>

</html>

五、轮播图界面

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>轮播图</title>
</head>
<style>
    * {
        padding: 0;
        margin: 0;
    }

    #outer {
        width: 220px;
        height: 200px;
        background-color: antiquewhite;
        margin: 100px auto;
        padding: 10px 0;
        position: relative;
        overflow: hidden;
    }

    #imgList {
        list-style: none;
        position: absolute;
    }

    #imgList li {
        float: left;
        margin: 0 10px;
    }

    #navDiv {
        position: absolute;
        bottom: 15px;
    }

    #navDiv a {
        display: block;
        float: left;
        width: 10px;
        height: 10px;
        background-color: red;
        margin-left: 4px;
        opacity: 0.7;
        filter: alpha(70);
    }

    #navDiv a:hover {
        background-color: antiquewhite;
    }
</style>
<script src="./js/tools.js"></script>
<script>
    window.onload = function () {
        var imgList = document.getElementById("imgList");
        var imgArr = document.getElementsByTagName("img");
        imgList.style.width = imgArr.length * 220 + "px";
        var outer = document.getElementById("outer");
        var navDiv = document.getElementById("navDiv");
        navDiv.style.left = (outer.offsetWidth - navDiv.offsetWidth) / 2 + "px";
        var allA = document.getElementsByTagName("a");
        var index = 0;
        allA[index].style.backgroundColor = "antiquewhite";
        var timer;

        for (var i = 0; i < allA.length; i++) {
            allA[i].num = i;
            allA[i].onclick = function () {
                clearInterval(timer);
                index = this.num;
                // imgList.style.left = -220*index +"px";
                setA();
                move(imgList, "left", -220*index, 30, function () {
                    autoChange();
                });
            };
        }


        function setA() {
            if(index >= imgArr.length - 1){
                index = 0;
                imgList.style.left = 0 + "px";
            }
            for (var i = 0; i < allA.length; i++) {
                allA[i].style.backgroundColor = "";
            }
            allA[index].style.backgroundColor = "antiquewhite";
        }

        autoChange();
        function autoChange() {
            timer = setInterval(function () {
                index++;
                index %= imgArr.length;
                move(imgList, "left", -220*index, 30, function () {
                    setA();
                });
            }, 2000);
        }
    };
</script>

<body>
    <div id="outer">
        <ul id="imgList">
            <li><img src="./img/1.jpg"></li>
            <li><img src="./img/2.jpg"></li>
            <li><img src="./img/3.jpg"></li>
            <li><img src="./img/4.jpg"></li>
            <li><img src="./img/5.jpg"></li>
            <li><img src="./img/1.jpg"></li>
        </ul>
        <div id="navDiv">
            <a href="javascript:;"></a>
            <a href="javascript:;"></a>
            <a href="javascript:;"></a>
            <a href="javascript:;"></a>
            <a href="javascript:;"></a>
        </div>
    </div>
</body>

</html>

六、类的操作

通过style属性来修改元素的样式,每修改一个样式,浏览器就需要重新渲染一次界面,这样修改的性能是比较差的,而且这种形式当我们要修改多个样式时,也不方便

我们可以通过修改元素的class属性来间接的修改样式,这样我们只需要修改一次,即可同时修改多个样式,浏览器只需要渲染一次,性能好,而且可以是表现和行为进一步分离

box.className = "b2";
box.className  += " b2";
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .b1 {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: red;
        }

        .b2 {
            border: 20px solid aliceblue;
            background-color: yellowgreen;
        }
    </style>
    <script>
        window.onload = function () {
            var box = document.getElementById("box");
            var btn01 = document.getElementById("btn01");
            btn01.onclick = function () {
                toggleClass(box, "b2");
            };

            /*
               1.
                 定义一个函数,用来向一个元素中添加指定的class属性值
                  参数:
                     obj  要添加class属性的元素
                     cn  要添加的class值
            */
            function addClass(obj, cn) {
                //检查obj中是否含有cn
                if (!hasClass(obj, cn)) {
                    obj.className += " " + cn;
                }

            }

            /*
                2.
                 判断一个元素中是否有指定的class属性值
            */
            function hasClass(obj, cn) {

                //判断obj中有没有cn class
                //创建一个正则表达式
                //var reg = /\bb2\b/;
                var reg = new RegExp("\\b" + cn + "\\b");

                return reg.test(obj.className);
            }

            /*
                3.
                 删除一个元素中的指定class属性
            */
            function removeClass(obj, cn) {
                var reg = new RegExp("\\b" + cn + "\\b");
                obj.className = obj.className.replace(reg, "");
            }

            /*
                4.
                toggleClass可以用来切换一个类
                    如果元素中具有该类,则删除
                    如果元素中没有该类,则添加
             */
            function toggleClass(obj,cn){
                if(hasClass(obj,cn)){
                    removeClass(obj,cn)
                }else{
                    addClass(obj,cn);
                }
            }

        }


    </script>
</head>

<body>
    <button id="btn01">点一下换样式</button>
    <br>
    <br>
    <div id="box" class="b1 b2"></div>
</body>

</html>

练习 —— 二级菜单

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>菜单</title>
	<style type="text/css">
		* {
			margin: 0;
			padding: 0;
			list-style-type: none;
		}

		a,
		img {
			border: 0;
			text-decoration: none;
		}

		body {
			font: 12px/180% Arial, Helvetica, sans-serif, "新宋体";
		}
	</style>
	<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/sdmenu.css" />
	<script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script>

	<script type="text/javascript">
		window.onload = function () {
			var menuSpan = document.querySelectorAll(".menuSpan");
			var openDiv = menuSpan[0].parentNode;
			for (var i = 0; i < menuSpan.length; i++) {
				menuSpan[i].onclick = function () {
					var parentDiv = this.parentNode;
					toggleMenu(parentDiv);
					if (openDiv != parentDiv && !hasClass(openDiv, "collapsed")) {
						// addClass(openDiv,"collapsed");
						// 此处toggle()不需要移除功能
						// toggleClass(openDiv, "collapsed");
						toggleMenu(openDiv);
					}
					openDiv = parentDiv;
				};
			}

			function toggleMenu(obj) {
				var begin = obj.offsetHeight;
				toggleClass(obj, "collapsed");
				var end = obj.offsetHeight;
				//动画效果就是将高度从begin向end过度
				obj.style.height = begin + "px";
				move(obj, "height", end, 10, function () {
					obj.style.height = "";
				});
				
			}

		};

	</script>

</head>

<body>

	<div id="my_menu" class="sdmenu">
		<div>
			<span class="menuSpan">在线工具</span>
			<a href="#">图像优化</a>
			<a href="#">收藏夹图标生成器</a>
			<a href="#">邮件</a>
			<a href="#">htaccess密码</a>
			<a href="#">梯度图像</a>
			<a href="#">按钮生成器</a>
		</div>
		<div class="collapsed">
			<span class="menuSpan">支持我们</span>
			<a href="#">推荐我们</a>
			<a href="#">链接我们</a>
			<a href="#">网络资源</a>
		</div>
		<div class="collapsed">
			<span class="menuSpan">合作伙伴</span>
			<a href="#">JavaScript工具包</a>
			<a href="#">CSS驱动</a>
			<a href="#">CodingForums</a>
			<a href="#">CSS例子</a>
		</div>
		<div class="collapsed">
			<span class="menuSpan">测试电流</span>
			<a href="#">Current or not</a>
			<a href="#">Current or not</a>
			<a href="#">Current or not</a>
			<a href="#">Current or not</a>
		</div>
	</div>
</body>

</html>

七、JSON

JS中的对象只有JS自己认识,其他的语言都不认识

JSON就是一个特殊格式的字符串,这个字符串可以被任意的语言所识别,并且可以转换为任意语言中的对象,JSON在开发中主要用来数据的交互

JSON
JavaScript Object Notation JS对象表示法
JSON和JS对象的格式一样,只不过JSON字符串中的属性名必须加双引号
其他的和JS语法一致

JSON分类:

  1. 对象 { }
  2. 数组 [ ]

JSON中允许的值:

  1. 字符串
  2. 数值
  3. 布尔值
  4. null
  5. 对象
  6. 空值

将JSON字符串转换为JS中的对象

  • 在JS中,为我们提供了一个工具类,就叫JSON
  • 这个对象可以帮助我们将一个JSON转换为JS对象,也可以将一个JS对象转换为JSON
    <script>
        window.onload = function(){
            var json = '{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"}';
            var ob = JSON.parse(json);
            console.log(ob.name);
            console.log(ob.age);

        };
    </script>

结果:
在这里插入图片描述
将JS中对象转换为JSON字符串

JSON.stringify

  • 可以将一个JS对象转换为JSON字符串
  • 需要一个JS对象作为参数,会返回一个JSON字符串
    <script>
        window.onload = function(){
            var obj1 = {name: "猪八戒",age:28,gender: "男"};
            var str = JSON.stringify(obj1);
            console.log(str);

        };
    </script>

结果:
在这里插入图片描述

JSON在IE7及以下浏览器中不兼容

eval()
这个函数可用来执行一段字符串形式的JS代码,并将执行结果返回
如果使用eval()执行的字符串中含有{ },它会将{ }当成是代码块,如果不希望将其当成代码块解析,则需要在字符串前后各加一个()
    <script>
        var str = "alert('hello');";
        eval(str);
    </script>

结果:
在这里插入图片描述

    <script>
        window.onload = function(){
            var str = '({"name":"孙悟空","age":18,"gender": "男"})';
            var obj = eval(str);
            console.log(obj);
        };
    </script>

结果:
在这里插入图片描述

eval() 这个函数的功能很强大,可以直接执行一个字符串中的js代码
但是在开发中尽量不要使用,首先它的执行性能比较差,然后他会具有安全隐患

如果需要兼容IE7及以下的JSON操作,则可以通过引入一个外部的js文件来操作

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