众所周知,当我们需要一个不会被改变的变量时,我们可以运用const关键字对变量进行定义。
- 他可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性
- 也可以节省空间,避免不必要的内存分配
一、const对全局变量和局部变量的定义
const可以出现在全局区对变量的定义,也可以出现在函数体内即在栈区去变量的定义。
#include <iostream>
const int a = 10;
int main() {
int b = 10;
const int i = 5;
const int* ptr1 = &i;
int* const ptr2 = &b;
return 0;
}
二、const修饰函数
2.1 修饰函数参数
const修饰函数参数,表示参数不可变
当参数为引用时,由于引用参数传入会对实参进行改变,有可能在函数体内会改变传入的值,此时const的效果就十分明显了,我们可以通过对形参用const修饰来保证传入的参数并不会在函数体内改变。若参数为引用,可以增加效率(引用传递而不用值拷贝)
使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作; 而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的 副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
void print(const int i)
{
//i ++;//试图改变const修饰的函数形参将会报错
std::cout << i<<std::endl;
}
2.2修饰函数返回值
- 如果函数返回值采用“值传递方式”,假如函数的返回值为一个int 类型的值,这个只是个临时的值,没有必要用const 修饰,最终这个值会复制给接受它的变量。
- 如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么返回值可以是指针常量,也可以是常量指针。如果返回值为指针,加上const修饰之后,同样的内容是不能修改的。不过有一点需要注意,接受的变量也必须是const 修饰
- 也可以是修饰返回值时引用的情况
const int* get(int a)
{
return &a;
}
const int* ptr = get(i);
三、在类内对成员变量和成员函数的修饰
3.1对成员变量的修饰
表示成员变量不能被修改,同时只能在初始化列表中赋值
3.2对成员函数的修饰
const 修饰的成员函数为了保护成员变量,要求const 函数不能修改成员变量,否则编译会报错,也不允许调用非const函数,。声明的时候const放在函数最后
class Person {
private:
const int m_age;
int m_height;
public:
Person(int age,int height) :m_age(age),m_height(height) {
std::cout << "构造函数对常成员变量赋值" << std::endl;
}
int get_age()const
{
return this->m_age;
}
int get_height()
{
return this->m_height;
}
int get_error()const
{
return get_height();//报错,企图在常成员函数中调用普通函数
}
};
四、const修饰类对象
对象的任何成员都不能被修改,const类对象只能调用const成员函数
const Person xiaoming(19, 180);
xiaoming.get_error();
xiaoming.get_height();//报错,常对象只能调用常成员函数
五、顶层const和底层const
顶层const(top-level const)表示指针本身是个常量 int* const ptr=&m;
此时指针不可以发生改变,但是指针所指向的对象值是可以改变的
底层const(low-level const)表示指针所指的对象是常量 const int* ptr=&m;
此时指针可以发生改变,但是指针所指向的对象值是不可以改变的
顶层const可以表示任意的对象是常量(指针、引用、int、double都可以)
于是只有指针和引用等复合类型可以是底层const
执行对象的拷贝构造时,常量是顶层const还是底层const差别明显
顶层const并不会有任何影响
进行拷贝操作的时候,仅仅只是从右值(顶层const)拷贝一个值并给自己赋值,虽然右值是一个不可变的量,但是貌似对我自己的拷贝完全没有影响吧
const int m = 10;
int n = m;
int* const ptr2 = &n;
int* ptr3 = ptr2;
上面的代码都是可行的;
但是底层const的影响是不可以忽视的;
当执行对象的拷贝操作时,拷入和拷出的对象必须具有相同的底层const资格,或者两个对象的数据类型必须能够转换
const int* ptr4 = &i;
const int* ptr5 = ptr4;//可行
int* ptr6 = ptr4;//报错,由于拷出是底层指针,所以拷入必须是底层指针
int* const ptr7 = ptr4;//报错,由于拷出是底层指针,所以拷入必须是底层指针
也很好理解嘛,毕竟底层const代表的并不仅仅只是变量本身,他是代指的变量是不能变动的,对于类型的匹配就不是表面的拷贝了,而是类型的转化。
六、const的引用(常量引用)
我们把const修饰的引用称为”常用引用“,常量引用不能直接修改所引用的对象
const int ci = 1024;//ci是一个int型的常量
const int &r1 = ci;//正确,r1是一个常量引用,并且r1本身也是一个常量
r1 = 42;//错误,引用被const限制了,不能修改所引用对象的值了
int &r2 = ci;//错误,试图让一个非常量引用指向一个常量对象
非常量引用无法指向常量对象;如果可以,我们就可以通过改变引用来改变常量对象的值,这很明显是不允许的
常量引用可以指向非常量对象;但不可以通过引用去改变对象值
- 初始化常量引用时允许用任意表达式作为初始值,允许为一个常量引用绑定非常量对象、字面值,甚至是一个一般表达式
int i = 42;
const int &r1 = i; //允许讲const int&绑定到一个普通int对象上
const int &r2 = 42; //正确,r2是一个常量引用
const int &r3 = r1 * 2;//正确,r3是一个常量引用
int &r4 = r1 * 2; //错误,右边是常量而左边并不是常量
七、指针的const
上述通过顶层const和底层const已经将指针的const给表述了,只是有一点还需要再提一下
和引用一样,不可以用普通指针指向常量对象,不然可以轻易改值的
指向常量的指针也没有规定其所指向的对象的一定是一个常量,这就和引用可以说是一模一样了
他们都只是自己觉得自己是const而不去改变所指向或是所引用对象的值而已啦
C++禁止将const 地址赋给非const 的指针。如果非要这样做,可以通过const_cast 强制转换。
int n = 10;
const int* ptr = &n;//diceng
int* ptr2 = nullptr;
//ptr2 = ptr;//报错,不能将常量指针赋值给普通指针
ptr2 = const_cast<int*>(ptr);//可行
这其实就是底层const指针在从中的作用了,不理解还需移步去看第五节
const_cast虽然好用,但是还是破坏了结构的平衡,别人本来就为了不让你改变他的值才给她定义为const,你这下倒好,又把他变回来了。逗乐哈。
八、constexpr
实际开发中,我们经常会用到常量表达式。以定义数组为例,数组的长度就必须是一个常量表达式:
// 1)
int url[10];//正确
// 2)
int url[6 + 4];//正确
// 3)
int length = 6;
int url[length];//错误,length是变量
数组长度用变量表现明显是错误的,那我们有么有什么办法让他变成一个常量呢;
这就是我们的constexpr关键字的最大作用
constexpr int num = 1 + 2 + 3;
int url[num] = {1,2,3,4,5,6};
这样子就可以啦为什么需要constexpr ?——极致的性能追求
非常量表达式只能在程序运行阶段计算出结果;
而常量表达式的计算往往发生在程序的编译阶段,这可以极大提高程序的执行效率,因为表达式只需要在编译阶段计算一次,而不再需要每次运行时都计算一次。
所以,constexpr 使常量表达式获得在程序编译阶段计算出结果的能力,而不必等到程序的运行阶段。
先写到这里吧,参考了《C++ prime》《Effective C++》和一些博主的文章,后期有其他的想法在进行补充