设计一个Windows应用程序,用于模拟简单计算器的功能

设计一个窗体ComForm,它有一个文本框textBox1,一个标签lable1和16个按钮命令(button5的标题为“+”,button8的标题为“-”,button12的标题为“*”,button16的标题为“/”,button15的标题为“=”,button14的标题为“.”,其他的按行一个一个挨着来(因为我昂搞得时候标签弄得有点乱)

分析:本窗体的16个按钮分为了两组,一个是包括小数点在内的数字组,另一个则是运算符组。数字组所有单击操作都是类似的,他们共享一个事件过程buttoned_Click。同样的,运算符组共享的是buttonop_Click。

 

代码实现:

namespace WindowsFormsApplication2
{
    public partial class ComForm : Form
    {
        private string s;    //保存用户所按的运算符
        private double x, y;  //保存用户所输入的运算数
        private Button btn;   //运算符按钮对象
        public ComForm()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text = " ";
            label1.Text = " ";
        }
        //单击数字命令按钮的事件过程
        private void buttonod_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            btn = (Button)sender;
            textBox1.Text = textBox1.Text + btn.Text;
        }
        //单击运算符命令按钮的事件过程
        private void buttonop_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            btn = (Button)sender;   //将sender强制转换为Button类型
            if (btn.Name != "button15")  //用户不是单击“=”命令按钮
            {
                x = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
                textBox1.Text =" ";
                s = btn.Name;                              //保存用户按键
                label1.Text = x.ToString();
            }
            else                    //用户单击“=”按钮
            {
                if (label1.Text == " ")
                    MessageBox.Show("输入不正确", "信息提示", MessageBoxButtons.OK);
                else
                {
                    y = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
                    switch (s)
                    {
                        case "button5":     //用户刚在前面单击“+”命令按钮
                            textBox1.Text = (x + y).ToString();
                            break;
                        case "button8":     //用户刚在前面单击“-”命令按钮
                            textBox1.Text = (x - y).ToString();
                            break;
                        case "button12":    //用户刚在前面单击“*”命令按钮
                            textBox1.Text = (x * y).ToString();
                            break;
                        case "button16":    //用户刚在前面单击“/”命令按钮
                            if (y == 0)
                                MessageBox.Show("除零错误", "信息提示", MessageBoxButtons.OK);
                            else
                                textBox1.Text = (x / y).ToString();
                            break;
                    }
                    label1.Text = textBox1.Text;
                }
            }
        }
    }
}

运行结果:

 

 

  • 5
    点赞
  • 28
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
一、实验题目:计算器实验 二、实验目的: 1)熟悉.NET的编程方法,掌握项目的创建与使用及安装; 2)熟悉C#编程语言,字符串使用、自定义类、自定义类库等; 3)熟悉Windows应用程序类编程、事件驱动编程; 三、实验内容: 1)参照Windows提供的计算器工具,设计一个与之类似的程序;另外可参考运行效果下载(计算器Demo程序); 2)基本要求:实现“普通运算”功能,支持连续运算,如连续输入“2+3×5”后点击“等号”按钮进行运算其结果为25. 3)附加要求: A,支持“科学运算”功能,即输入表达式时遵循运算符号的优先原则,连续输入“2+3×5”后点击“等号”按钮进行运算其结果为17; B,支持数字键盘(小键盘)输入功能(焦点不在文本框内时也支持键盘输入); 四、实验方法 经过用户的输入得到数学表达式后,可选择以下方法计算结果: 方法1)不定义"计算类",根据用户输入在程序中直接计算出结果。 方法2)在项目中设计一个计算类(CalculateClass),其中包含“普通计算”和“科学计算”功能,即输入数学运算表达式字符串,返回计算结果。直接在项目中调用该类,输出计算结果。 方法3)在解决方案中增加一个类库(ClassLibrary)项目(在bin\debug下生成dll文件),其中包含计算类(CalculateClass),该类中包含两个方法(普通计算和科学计算),可以根据表达式计算结果。然后在计算器项目中“引用”该类库中的类,输出计算结果; 点评:方法1代码重用性差;方法2代码重用性好,在项目内可方便使用;方法3代码重用性较好,能在不同的项目内重用。 五、实验说明 1)认真分析总结每个“按钮”点击之后的动作(对应的代码); 默认的控件是Button按钮,其实可以用其他支持Click事件的控件替代也行,比如图片控件PictureBox; 2)代码的共享:如数字按钮可以共享一个事件代码; // 参考代码 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Button objbutton = (Button)sender; label1.Text = "你按了第" + (sender as Button).Tag.ToString() + "个按钮"; } 3)考虑操作性或实用性,如支持退格键、异常输入处理等; 4)为突出实验重点,可以不考虑数制转换、复合运算、括号运算等功能; 5)支持数字小键盘输入时,留意理解窗口的KeyPreview属性,即是否窗口接收键盘事件。另外实现时会涉及到“焦点隐藏”问题,以及按钮的键盘事件等。 敲键盘时发生的事件当然是键盘事件,关键是“窗体”还是“控件”接收键盘事件。如果窗体的KeyPreview设为true,则敲键盘时发生的事件被窗体接收;否则就是控件接收键盘事件。 所谓“焦点隐藏” 是指界面上没有焦点,例如系统提供的计算器。方法一:界面上的控件不获取焦点或者没有焦点(如标签);方法二:将焦点藏在界面上不可见的控件上。 支持数字键盘输入的情形:当焦点在按钮1上时,按数字键2,其使用效果应相当于点击了按钮2。 6)键盘事件KeyPress和KeyDown中e参数包括键盘码; private void KeyBoardForm_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { //KeyPress 不能识别组合键 label1.Text = "你按的键是:" + e.KeyChar; } 7)“麻雀虽小,五脏俱全”,程序很容易出Bug,请认真调试; 8)要想达到界面有特点,不亚于在功能上下功夫。
### 回答1: 设计一个简单Windows应用程序可以包括以下步骤: 1.确定应用程序功能和目的,例如是一个计算器、日历或者文本编辑器等。 2.选择合适的编程语言和开发工具,例如C#和Visual Studio。 3.设计应用程序的用户界面,包括窗口、菜单、按钮、文本框等控件。 4.编写代码实现应用程序功能,例如计算器需要实现加减乘除等运算。 5.测试应用程序功能和稳定性,确保没有bug和崩溃。 6.发布应用程序,让用户可以下载和使用。 以上是一个简单Windows应用程序设计流程,具体实现还需要根据具体情况进行调整和优化。 ### 回答2: 设计一个简单Windows应用程序需要从多个方面进行考虑,包括界面设计功能实现以及用户体验等方面。以下是建议的实现步骤: 1.明确功能需求: 首先需要明确该应用程序功能需求,包括实现的基本功能、操作流程、所需数据输入输出等,这些都是用户的需求,应该着重考虑。 2.界面设计: 在明确功能需求之后,接下来是设计应用程序的界面。界面设计是用户直接感受到的部分,因此需要有良好的交互体验和美观的视觉效果。界面设计要尽量遵循Windows应用程序界面设计规范,让用户在使用时操作简单,流畅,并且易于理解。同时应该考虑到用户的视觉疲劳,不应该过于复杂,以简洁为主。 3.编码实现: 在完成界面设计之后,需要开始编码实现所需的功能。这一部分需要注意代码的实现效率、代码的可维护性以及代码的可测试性。对代码表达的“语义”需要严格掌控,还需要注重错误处理及其反馈、如何进行调试等问题。 4.测试与上线发布: 在完成编码实现之后,需要进行测试以及优化,确保程序的稳定性和结构的健壮性。然后进行上线发布并持续地收集用户反馈,以便发现问题以及应用程序的优化空间。此外,还应该不断学习最新的技术和工具,以便对应用程序进行升级。 以上是基本的设计流程和实现步骤,然而不同应用程序的实现需求会因所涉及的具体行业、功能、用户等方面而不同,需要具体问题具体分析和解决,才能真正地实现用户的最终期望。 ### 回答3: 要设计一个简单windows应用程序,需要明确以下几个方面。 1. 功能应用程序需要实现哪些功能?这是应用程序设计的核心问题。可以根据实际需要,考虑提供文件编辑、数据统计、图表生成、计算器功能。 2. 界面设计应用程序的界面设计需要简单易懂、美观易用。可以考虑使用Windows标准界面元素和图标,使用颜色搭配协调的原则,布局合理,便于用户操作。 3. 数据存储:应用程序需要存储哪些数据?如何存储?可以考虑使用文件存储或数据库存储的方式。 4. 编程语言:根据实际情况,可选择合适的编程语言,如C++、C#、Java等。其中,C#语言开发Windows应用程序具有易学易用、功能丰富、安全性高等优点。 5. 调试与发布:设计完成后,需要对应用程序进行调试,发现和修复问题。调试完成后,可通过Visual Studio等工具将应用程序发布出去供用户使用。 总之,设计一个简单Windows应用程序需要根据实际需要,明确功能需求,并考虑合适的界面设计、数据存储、编程语言等因素。在开发过程中需要谨慎设计、仔细调试、适时发布,才能为用户提供真正实用、易用、安全的应用程序

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值