在C程序中,每个变量和函数都有两个属性:类型和存储类型;存储类型有如下四种;static、auto、extern、register。
1.static
1.static 可在函数内部使用,定义静态局部变量,存储在四区中的全局区;但只会初始化一次(再次调用函数时,不是再初始化,而是保留上次的值;
2.当 static 修饰全局变量时,会使变量的作用域限制在声明它的文件内。
3.static 修饰全局变量和函数时,也会类似修饰局部变量一致,不管调用多少次,只有第一次会被初始化。
用法:
{
static int a=;
}
2.extern
1.当使用 extern 关键字时,不会为变量分配任何存储空间,而只是指示编译器该变量在其他文件中定义。
2.extern 的作用是声明变量或函数的存在,不需要在重新定义一个即可使用;
3.extern 的好处是可以在多个.c文件中使用同一个变量,而且值可以也是共享的。
用法:
extern x;
3.auto
1.auto修饰的变量,它们在函数开始时被创建,在函数结束时被销毁。他们是存储在四区中的栈区;
2.auto是使用在函数内部的存储声明,函数内部定义的变量即局部变量一般都是auto型。
用法:
{
int a=0;
auto int b =0;
}
4.register
1.register用于定义存储在寄存器中而不是 RAM 中的局部变量;
2.register 存储类定义存储在寄存器,所以变量的访问速度更快,但是它不能直接取地址。
用法:
register int my;