JAVA面向对象-定义及使用 继承 封装 多态

1、什么是面向过程?
面向过程:

就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

举例来说(办证)需要几步?

按照面向过程思想:

第一步:找到办事的人

第二步:给办事的准备资料

第三步  :办完证,证件反馈给我

这里我们就看出来,面向过程就是把一件事按步骤一步一步来实现

代码表示

public void find(){}

public void handle(){}

public void feedback(){}

依次调用这些方法就行

2、什么是面向对象?


对 Java 语言来说,一切皆是对象。把现实世界中的对象抽象地体现在编程世界中,一个对象代表了某个具体的操作。一个个对象最终组成了完整的程序设计,这些对象可以是独立存在的,也可以是从别的对象继承过来的。对象之间通过相互作用传递信息,实现程序开发。

对象,就是对问题中的事物的抽象。

面向对象:

就是把现实中的事物都抽象为“对象”。每个对象是唯一的,且都可以拥有它的属性与行为。我们就可以通过调用这些对象的方法、属性去解决问题。

用面向对象思想解决大象装进冰箱

大致的了解到了对象这个概念,可以说是对现实事物的一种抽象映射。

例如在这个事件中:

冰箱作为一个对象;

大象作为一个对象。

冰箱有这些功能:开门、装物体、关门

class fridge{
    public void open(大象){}   //开门
    public void putIn(大象){}  //放进冰箱
    public void close(大象){}  //关门
}
class elephant{
 public void eat(){}   //吃
}

每个对象是独立的,有属于它自己的功能,只需要实现自己的功能就好。所以在建立对象的时候,只关注对象有什么的功能,先不考虑如何实现这些功能。

面向对象的好处,就包括有很好的延展性,比如我给大象赋予了一个吃的功能,它通过调用就可以在冰箱里去吃东西。面向对象就是把现实问题抽象为对象,通过调用每个对象的属性或功能去解决问题。

如果我要修改我的需求,把大象换成小狗,我用面向过程是不是得把每个步骤中的大象改为小狗。而用面向对象解决,我甚至可以重新创一个小狗对象,仅仅在调用的时候选择小狗就行了。 

二、类的定义
类的概念:

类(Class)是面向对象程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)实现信息封装的基础。类是一种用户定义的引用数据类型,也称类类型。每个类包含数据说明和一组操作数据或传递消息的函数。类的实例称为对象。

对象的概念:

Java 是面向对象的编程语言,对象就是面向对象程序设计的核心。所谓对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是说现实世界中每一个实体都是一个对象,它是一种具体的概念。

对象有以下特点:

1.对象具有属性和行为。

2.对象具有变化的状态。

3.对象具有唯一性。

4.对象都是某个类别的实例。

5.一切皆为对象,真实世界中的所有事物都可以视为对象。

类是对象的抽象,对象是类的具体。

事物与类的对比
现实世界的一类事物:
属性: 事物的状态信息。      行为: 事物能够做什么。

java中用class描述事物也是如此:
成员变量: 对应事物的属性。   成员方法: 对应事物的行为。


类的定义格式
public class ClassName{
         //成员变量

         //成员方法

}

定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变,在类中,方法外。
成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉。
讲解,
类的定义格式举例:

public class Student{

             //成员变量

             String name;  //姓名

             int age;   //年龄

}

 三、基本特征:封装、继承、多态
1、封装
(一)基本概念

将一类事物的属性和行为抽象成一个类,使其属性私有化,行为公开化,提高了数据的隐秘性的同时,使代码模块化。这样做使得代码的复用性更高。

意义:

1.将属性和方法放到一起做为一个整体,然后通过实例化对象来处理;

2.隐藏内部实现细节,只需要和对象及其属性和方法交互就可以了;

3.对类的属性和方法增加 访问权限控制。

(二)四种访问控制级别

public:对外公开,访问级别最高

protected:只对同一个包中的类或者子类公开

默认:只对同一个包中的类公开

private:不对外公开,只能在对象内部访问,访问级别最低

(三)封装使用

把尽可能多的东西藏起来,对外提高简洁的接口

加入某种属性允许外界访问,那么提供访问该属性的公开方法。假如狗类有一个名字、年龄属性,不允许外界直接访问属性,但允许提供get和set方法来访问。

 使用private方法,不能直接被外部访问,需要getter、setter方法

**
 * 封装 :把属性私有化,实现了对外界的隐藏,然后通过共有的getter和setter方法对属性进行获取和赋值,保证了操作的安全性。
 * 一般属性私有化(private),方法公有化(public),除非方法只是用来内部调用,可以private修饰
 * 1.对属性使用private私有化进行修饰,实现了对外界的隐藏,外界不能够直接操作类的属性。
 * 2.定义针对属性的getter和setter方法,完成对属性的获放和设置值,在发放中可以完成完会验证。
 *
 * 注意:
 * 属性私有化后也可以通过有参数的构造方法进行赋值,且在有参构造方法中进行安全验证。
 */
public class Student {
 
    //成员变量 (属性)-----变量----储存数据的
    private String name;
    private String sex;
    private  int age;
    private  double height;
 
    /**
     * 构造方法:用来初始化对象(构造方法是用来创建对象的)
     * 语法:  访问修饰符 类名(参数列表..){}
     */
    //无参构造方法
    public Student(){
        System.out.println("无参的构造方法被调用!");
    }
    //有参构造方法:可以实现对类的属性进行赋值
    public Student(String name, String sex, int age, double height) {
        System.out.println("有参的构造方法被调用!");
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        if(age>=0&&age<=100){
            this.age = age;
        }
        if (height>0){
            this.height = height;
        }
    }
 
    //getter setter
    public String getName() {
        return name;
    }
 
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
 
    public String getSex() {
        return sex;
    }
 
    public void setSex(String sex) {
        this.sex = sex;
    }
 
    public int getAge() {
        return age;
    }
 
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
 
    public double getHeight() {
        return height;
    }
 
    public void setHeight(double height) {
        this.height = height;
    }
 
    //toString:打印类的对象是打印的内存地址,重写了该方法,打印时就显示的是类的属性值列表
    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", sex='" + sex + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", height=" + height +
                '}';
    }
 
    //成员方法(行为)----方法----完成---完成一些功能的---面向对象的体现
    public void introduce(){
        System.out.println("我是"+name+",性别"+sex+",今年"+age+"岁,身高:"+height);
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args){
        //调用构造方法,实例化类的对象
        Student stu = new Student();
        stu.setName("张三");
        stu.setSex("男");
        stu.setAge(18);
        stu.setHeight(185.3);
        stu.introduce();
        System.out.println(stu);
 
        System.out.println("----------------------");
        Student stu1 = new Student("李四","男",29,217);
        stu1.introduce();
    }
}

 2、继承
让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性和方法。继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

好处

1、提高代码的复用性

2、类与类之间产生了关系,是多态的前提

通过extends关键字,可以声明一个子类继承另一个父类,定义格式如下:

class 子类 extends 父类{}

 继承父类成员变量/方法hanqishi继承了父类Dog
 

class Dog{
 
 public String name="小白";
 
  public void say(){
 
     System.out.println("汪汪汪");
 
   }
 
}
 
//哈奇士
 
class haqishi extends Dog {
 
    public void test(){
 
       System.out.println(name);
 
        say();
 
    }

调用haqishi的test()方法,测试如下:

小白

汪汪汪

测试结果:子类haqishi继承了父类的成员变量和成员方法

父类继承过来的方法,子类可以进行改造,重新实现功能(方法的重写),调用的时候执行的是子类新实现的方法。

重写父类方法

子类haqishi重写父类Dog的say方法


class Dog{
 
   public String name="小白";
 
    public void say(){
 
      System.out.println("汪汪汪");
 
    }
 
}
 
//哈奇士
 
class haqishi extends Dog {
 
    public void say() {
 
       //super.say();    继承父类原有方法
 
       System.out.println("哈哈哈");    }
 
}

调用子类say方法,测试如下:

哈哈哈

重载父类方法

重载方法必须满足以下条件:

1、方法名相同

2、方法的参数类型、个数、顺序至少有一项不同

3、方法的返回类型可以不同

4、方法的修饰符可以不相同


class Dog{
 
    public String name="小白";
 
    public void say(){
 
        System.out.println("汪汪汪");
 
    }
 
}
 
//哈奇士
 
class haqishi extends Dog {
 
   //重载 改变参数
 
    public void say(String name) {
 
       System.out.println(name+"汪汪汪");
 
    }
 
//重载 改变参数+返回值
 
    public int say(int age) {
 
        System.out.println("汪汪汪"+age);
 
        return age;
 
    }


分别调用:/

haqishi h = new haqishi();

h.say();

h.say(“哈奇士”);

h.say(6);

 结果如下:

汪汪汪

哈奇士汪汪汪

汪汪汪6

注意事项:

1.子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限
2.子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。

3接口 

1什么是接口

接口是一种特殊的内部类,它里面的所有方法都没有实现。

2. 接口的特点:

1.接口中成员默认访问修饰符都是public,即便你不写。
2.定义接口必须interface关键字完成
3.接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量。
4. 接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
5. 接口中的成员都是公共的。
6. 接口不可以创建对象。
7. 子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类
8.接口最重要的体现:解决java单继承的弊端:类继承(继承基础功能)类同时实现接口(扩展功能);
接口多继承,多个接口之间可以使用extends进行继承;
 

3接口语法的实现

先声明USB接口:其中规定了要实现USB接口就必须实现接口规定实现的read( )和write( )这两个方法

interface USB {
    void read();

    void write();
}

 然后在写一个两个类,这两个类都去实现USB接口。(实现其中的方法)

class Jinshidun implements USB {
    @Override
    public void read() {
        System.out.println("金士顿正在通过USB功能读取数据");
    }
    @Override
    public void write() {
        System.out.println("金士顿正在通过USB功能写入数据");
    }
}
class Shandi implements USB {
    @Override
    public void read() {
        System.out.println("闪迪正在通过USB功能读取数据");
    }
    @Override
    public void write() {
        System.out.println("闪迪正在通过USB功能写入数据");
    }
}

  那么,现在两个类都实现了USB功能,也就是说两个类都能够调用USB接口中规定的方法,并且他们实现的方式都不一样。


 

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