1、什么是面向过程?
面向过程:
就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
举例来说(办证)需要几步?
按照面向过程思想:
第一步:找到办事的人
第二步:给办事的准备资料
第三步 :办完证,证件反馈给我
这里我们就看出来,面向过程就是把一件事按步骤一步一步来实现
代码表示
public void find(){}
public void handle(){}
public void feedback(){}
依次调用这些方法就行
2、什么是面向对象?
对 Java 语言来说,一切皆是对象。把现实世界中的对象抽象地体现在编程世界中,一个对象代表了某个具体的操作。一个个对象最终组成了完整的程序设计,这些对象可以是独立存在的,也可以是从别的对象继承过来的。对象之间通过相互作用传递信息,实现程序开发。
对象,就是对问题中的事物的抽象。
面向对象:
就是把现实中的事物都抽象为“对象”。每个对象是唯一的,且都可以拥有它的属性与行为。我们就可以通过调用这些对象的方法、属性去解决问题。
用面向对象思想解决大象装进冰箱
大致的了解到了对象这个概念,可以说是对现实事物的一种抽象映射。
例如在这个事件中:
冰箱作为一个对象;
大象作为一个对象。
冰箱有这些功能:开门、装物体、关门
class fridge{
public void open(大象){} //开门
public void putIn(大象){} //放进冰箱
public void close(大象){} //关门
}
class elephant{
public void eat(){} //吃
}
每个对象是独立的,有属于它自己的功能,只需要实现自己的功能就好。所以在建立对象的时候,只关注对象有什么的功能,先不考虑如何实现这些功能。
面向对象的好处,就包括有很好的延展性,比如我给大象赋予了一个吃的功能,它通过调用就可以在冰箱里去吃东西。面向对象就是把现实问题抽象为对象,通过调用每个对象的属性或功能去解决问题。
如果我要修改我的需求,把大象换成小狗,我用面向过程是不是得把每个步骤中的大象改为小狗。而用面向对象解决,我甚至可以重新创一个小狗对象,仅仅在调用的时候选择小狗就行了。
二、类的定义
类的概念:
类(Class)是面向对象程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)实现信息封装的基础。类是一种用户定义的引用数据类型,也称类类型。每个类包含数据说明和一组操作数据或传递消息的函数。类的实例称为对象。
对象的概念:
Java 是面向对象的编程语言,对象就是面向对象程序设计的核心。所谓对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是说现实世界中每一个实体都是一个对象,它是一种具体的概念。
对象有以下特点:
1.对象具有属性和行为。
2.对象具有变化的状态。
3.对象具有唯一性。
4.对象都是某个类别的实例。
5.一切皆为对象,真实世界中的所有事物都可以视为对象。
类是对象的抽象,对象是类的具体。
事物与类的对比
现实世界的一类事物:
属性: 事物的状态信息。 行为: 事物能够做什么。
java中用class描述事物也是如此:
成员变量: 对应事物的属性。 成员方法: 对应事物的行为。
类的定义格式
public class ClassName{
//成员变量//成员方法
}
定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变,在类中,方法外。
成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉。
讲解,
类的定义格式举例:
public class Student{
//成员变量
String name; //姓名
int age; //年龄
}
三、基本特征:封装、继承、多态
1、封装
(一)基本概念
将一类事物的属性和行为抽象成一个类,使其属性私有化,行为公开化,提高了数据的隐秘性的同时,使代码模块化。这样做使得代码的复用性更高。
意义:
1.将属性和方法放到一起做为一个整体,然后通过实例化对象来处理;
2.隐藏内部实现细节,只需要和对象及其属性和方法交互就可以了;
3.对类的属性和方法增加 访问权限控制。
(二)四种访问控制级别
public:对外公开,访问级别最高
protected:只对同一个包中的类或者子类公开
默认:只对同一个包中的类公开
private:不对外公开,只能在对象内部访问,访问级别最低
(三)封装使用
把尽可能多的东西藏起来,对外提高简洁的接口
加入某种属性允许外界访问,那么提供访问该属性的公开方法。假如狗类有一个名字、年龄属性,不允许外界直接访问属性,但允许提供get和set方法来访问。
使用private方法,不能直接被外部访问,需要getter、setter方法
**
* 封装 :把属性私有化,实现了对外界的隐藏,然后通过共有的getter和setter方法对属性进行获取和赋值,保证了操作的安全性。
* 一般属性私有化(private),方法公有化(public),除非方法只是用来内部调用,可以private修饰
* 1.对属性使用private私有化进行修饰,实现了对外界的隐藏,外界不能够直接操作类的属性。
* 2.定义针对属性的getter和setter方法,完成对属性的获放和设置值,在发放中可以完成完会验证。
*
* 注意:
* 属性私有化后也可以通过有参数的构造方法进行赋值,且在有参构造方法中进行安全验证。
*/
public class Student {
//成员变量 (属性)-----变量----储存数据的
private String name;
private String sex;
private int age;
private double height;
/**
* 构造方法:用来初始化对象(构造方法是用来创建对象的)
* 语法: 访问修饰符 类名(参数列表..){}
*/
//无参构造方法
public Student(){
System.out.println("无参的构造方法被调用!");
}
//有参构造方法:可以实现对类的属性进行赋值
public Student(String name, String sex, int age, double height) {
System.out.println("有参的构造方法被调用!");
this.name = name;
this.sex = sex;
if(age>=0&&age<=100){
this.age = age;
}
if (height>0){
this.height = height;
}
}
//getter setter
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public double getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(double height) {
this.height = height;
}
//toString:打印类的对象是打印的内存地址,重写了该方法,打印时就显示的是类的属性值列表
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", sex='" + sex + '\'' +
", age=" + age +
", height=" + height +
'}';
}
//成员方法(行为)----方法----完成---完成一些功能的---面向对象的体现
public void introduce(){
System.out.println("我是"+name+",性别"+sex+",今年"+age+"岁,身高:"+height);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args){
//调用构造方法,实例化类的对象
Student stu = new Student();
stu.setName("张三");
stu.setSex("男");
stu.setAge(18);
stu.setHeight(185.3);
stu.introduce();
System.out.println(stu);
System.out.println("----------------------");
Student stu1 = new Student("李四","男",29,217);
stu1.introduce();
}
}
2、继承
让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性和方法。继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
好处
1、提高代码的复用性
2、类与类之间产生了关系,是多态的前提
通过extends关键字,可以声明一个子类继承另一个父类,定义格式如下:
class 子类 extends 父类{}
继承父类成员变量/方法hanqishi继承了父类Dog
class Dog{
public String name="小白";
public void say(){
System.out.println("汪汪汪");
}
}
//哈奇士
class haqishi extends Dog {
public void test(){
System.out.println(name);
say();
}
调用haqishi的test()方法,测试如下:
小白
汪汪汪
测试结果:子类haqishi继承了父类的成员变量和成员方法
父类继承过来的方法,子类可以进行改造,重新实现功能(方法的重写),调用的时候执行的是子类新实现的方法。
重写父类方法
子类haqishi重写父类Dog的say方法
class Dog{
public String name="小白";
public void say(){
System.out.println("汪汪汪");
}
}
//哈奇士
class haqishi extends Dog {
public void say() {
//super.say(); 继承父类原有方法
System.out.println("哈哈哈"); }
}
调用子类say方法,测试如下:
哈哈哈
重载父类方法
重载方法必须满足以下条件:
1、方法名相同
2、方法的参数类型、个数、顺序至少有一项不同
3、方法的返回类型可以不同
4、方法的修饰符可以不相同
class Dog{
public String name="小白";
public void say(){
System.out.println("汪汪汪");
}
}
//哈奇士
class haqishi extends Dog {
//重载 改变参数
public void say(String name) {
System.out.println(name+"汪汪汪");
}
//重载 改变参数+返回值
public int say(int age) {
System.out.println("汪汪汪"+age);
return age;
}
分别调用:/
haqishi h = new haqishi();
h.say();
h.say(“哈奇士”);
h.say(6);
结果如下:
汪汪汪
哈奇士汪汪汪
汪汪汪6
注意事项:
1.子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限
2.子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。
3接口
1什么是接口
接口是一种特殊的内部类,它里面的所有方法都没有实现。
2. 接口的特点:
1.接口中成员默认访问修饰符都是public,即便你不写。
2.定义接口必须interface关键字完成
3.接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量。
4. 接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
5. 接口中的成员都是公共的。
6. 接口不可以创建对象。
7. 子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类
8.接口最重要的体现:解决java单继承的弊端:类继承(继承基础功能)类同时实现接口(扩展功能);
接口多继承,多个接口之间可以使用extends进行继承;
3接口语法的实现
先声明USB接口:其中规定了要实现USB接口就必须实现接口规定实现的read( )和write( )这两个方法
interface USB {
void read();
void write();
}
然后在写一个两个类,这两个类都去实现USB接口。(实现其中的方法)
class Jinshidun implements USB {
@Override
public void read() {
System.out.println("金士顿正在通过USB功能读取数据");
}
@Override
public void write() {
System.out.println("金士顿正在通过USB功能写入数据");
}
}
class Shandi implements USB {
@Override
public void read() {
System.out.println("闪迪正在通过USB功能读取数据");
}
@Override
public void write() {
System.out.println("闪迪正在通过USB功能写入数据");
}
}
那么,现在两个类都实现了USB功能,也就是说两个类都能够调用USB接口中规定的方法,并且他们实现的方式都不一样。