Android音视频开发之——音频非压缩编码和压缩编码,京东最新Android面试真题解析

然后停止线程

if (thread!=null){

thread?.join()

thread =null

}

最后释放AudioRecord

if (audioRecord != null) {

audioRecord?.release()

audioRecord = null

}

通过以上一个流程之后,就可以得到一个非压缩编码的PCM数据了。

但是这个数据在音乐播放器上一般是播放不了的,那么怎么验证我是否录制成功呢?当然是使用我们的AudioTrack进行播放看看是不是刚刚我们录制的声音了。

AudioTrack


由于AudioTrack是由Android SDK提供比较底层的播放API,也只能操作PCM裸数据,通过直接渲染PCM数据进行播放。当然如果想要使用AudioTrack进行播放,那就需要自行先将压缩编码格式文件解码。

AudioTrack的使用流程大致如下:

  • 根据音频参数创建AudioTrack

  • 调用play开始播放

  • 开启播放线程,循环想AudioTrack缓存区写入音频数据

  • 释放资源

创建AudioTrack

我们来看看AudioTrack的构造方法

public AudioTrack (int streamType,

int sampleRateInHz,

int channelConfig,

int audioFormat,

int bufferSizeInBytes,

int mode,

int sessionId)

  • streamType,Android手机上提供音频管理策略,按下音量键我们会发现由媒体声音管理,闹铃声音管理,通话声音管理等等,当系统有多个进程需要播放音频的时候,管理策略会决定最终的呈现效果,该参数的可选值将以常量的形式定义在类AudioManager中,主要包括以下内容:

· STREAM_VOCIE_CALL:电话声音

· STREAM_SYSTEM:系统声音

· STREAM_RING:铃声

· STREAM_MUSCI:音乐声

· STREAM_ALARM:警告声

· STREAM_NOTIFICATION:通知声

因为这里是播放音频,所以我们选择STREAM_MUSCI

  • sampleRateInHz,采样率,即播放的音频每秒钟会有多少次采样,可选用的采样频率列表为:8000、16000、22050、24000、32000、44100、48000等,一般采用人能听到最大音频的2倍,也就是44100Hz。

  • channelConfig,声道数的配置,可选值以常量的形式配置在类AudioFormat中,常用的是CHANNEL_IN_MONO(单声道)、CHANNEL_IN_STEREO(立体双声道)

  • audioFormat,采样格式,可选值以常量的形式定义在类AudioFormat中,分别为ENCODING_PCM_16BIT(16bit)、ENCODING_PCM_8BIT(8bit),一般采用16bit。

  • bufferSizeInBytes,其配置的是AudioTrack内部的音频缓冲区的大小,可能会因为生产厂家的不同而有所不同,为了方便AudioTrack提供了一个获取该值最小缓冲区大小的方法getMinBufferSize

  • mode,播放模式,AudioTrack提供了两种播放模式,可选的值以常量的形式定义在类AudioTrack中,一个是MODE_STATIC,需要一次性将所有的数据都写入播放缓冲区中,简单高效,通常用于播放铃声、系统提醒的音频片段;另一个是MODE_STREAM,需要按照一定的时间间隔不间断地写入音频数据,理论上它可以应用于任何音频播放的场景。

  • sessionId,AudioTrack都需要关联一个会话Id,在创建AudioTrack时可直接使用AudioManager.AUDIO_SESSION_ID_GENERATE,或者在构造之前通过AudioManager.generateAudioSessionId获取。

上面这种构造方法已经被弃用了,现在基本使用如下构造(最小skd 版本需要>=21),参数内容与上基本一致:

public AudioTrack (AudioAttributes attributes,

AudioFormat format,

int bufferSizeInBytes,

int mode,

int sessionId)

通过AudioAttributes.Builder设置参数streamType

var audioAttributes = AudioAttributes.Builder()

.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC)

.build()

通过AudioFormat.Builder设置channelConfig,sampleRateInHz,audioFormat参数

var mAudioFormat = AudioFormat.Builder()

.setChannelMask(channel)

.setEncoding(audioFormat)

.setSampleRate(sampleRate)

.build()

切换播放状态

首先通过调用getState判断AudioRecord是否初始化成功,然后通过play切换成录播放状态

if (null!=audioTrack && audioTrack?.state != AudioTrack.STATE_UNINITIALIZED){

audioTrack?.play()

}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值