Android常见导致内存问题的案例,kotlin入门项目

第三种是 InnerHandler 为继承了 Handler 的内部类

所以只要消息一直存在于主线程,就会导致 Activity 不能释放,导致了内存泄漏。

解决方法:

//静态内部类 kotlin 也为了避免内部类持有导致的内存泄漏频繁发生,所以 默认一个 class 代表的是静态内部类,不持有外部引用

//inner class 才是内部类

class Handler2(context: Context?) : Handler(Looper.getMainLooper()) {

private val weakReference: WeakReference = WeakReference(context)

override fun handleMessage(msg: Message) {

//TAG = “weakReference”

weakReference.get()?.let {

Log.e("", “”)

}

}

}

//如果 Message 在退出界面后可以忽略不处理时,可以选择移除消息

override fun onDestroy() {

super.onDestroy()

handler.removeCallbacksAndMessages(null)

}

2. Static/单例模式

Singleton.getInstance(MainActivity@this)

public class Singleton {

private static Singleton mInstance;

private Context context;

private Singleton(Context context) {

this.context = context;

}

public static Singleton getInstance(Context context){

if(mInstance == null){

mInstance = new Singleton(context);

}

return mInstance;

}

}

一般情况下,静态变量 和 Class 与 ClassLoader 的生命周期,进程的生命周期一致。上诉写法会导致 第一次调用 getInstance 传入的activity 不会释放,从而导致内存泄漏。所以 Static 关键字修饰的成员变量要注意引用关系。

解决方案:

  1. 尽量不在单例里构造函数使用 context , 如果一定要用的话,可以传入 ApplicationContext 因为它与进程的生命周期一致。大部分情况下不会涉及界面的修改, ApplicationContext 就足够了。

  2. 如果实在非要使用 Activity 的 context,可以使用软引用。

3. 非静态匿名内部类

val thread = Thread(mRunnable)

thread.start()

private val mRunnable = object :Runnable {

override fun run() {

try {

TAG = “mRunnable”

Thread.sleep(200000);

}catch (e: Exception){

e.printStackTrace()

}

}

}

mRunnable 为非静态匿名内部类实例,持有了外部引用,与 handler 例子类似导致了泄漏。

解决方案:

JAVA 中 设置 mRunnable 为静态 。

kotlin 编译阶段有优化,只要不掉用外部变量,则不会持有引用。

4.属性动画

anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f)

anim.duration = 30000

animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, “alpha”, 1f, 0f, 1f)

animator.duration = 500000

animator.start()

主要原因在于 android.animation.AnimationHandler#sAnimatorHandler 是 static 的,导致了内存泄漏。

可以按如下顺序跟代码:

android.animation.ValueAnimator#cancel

android.animation.ValueAnimator#endAnimation

android.animation.ValueAnimator#removeAnimationCallback

android.animation.ValueAnimator#getAnimationHandler

android.animation.AnimationHandler#getInstance

android.animation.AnimationHandler#sAnimatorHandler

解决方案:

override fun onDestroy() {

super.onDestroy()

anim.cancel()

animator.cancel()

}

5.资源未关闭

BraodcastReceiver,ContentObserver,File,游标 Cursor,Stream 等资源未及时解注册和释放

解决方案:

及时解注册。资源及时释放。有些语法糖比如Java 1.7 提供的try-with-resource。以及Kotlin FileReadWrite.kt 大多实现了kotlin.io.CloseableKt#use

6.自定义View onDraw 每次new对象

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

Paint paint = new Paint();

}

onDraw执行非常频繁,如果在里面new 对象会导致频繁的申请内存和释放。另外一方面,频繁的 GC 也会导致卡顿。

解决方案:

private Paint mPaint;

public TestView(Context context) {

super(context);

mPaint = new Paint();

}

7. 所有图片都预先加载

//mJustView 其实只有部分机型收到广播后才需要add到window上,然而这里直接在初始化时就已经加载到内存里了。

private void makeJustView() {

RelativeLayout root = (RelativeLayout) View.inflate(mContext, R.layout.eye_layout, null);

mConfrim = (Button) root.findViewById(R.id.confirm);

mConfrim.setOnClickListener(this);

mJustView = root;

}

private void init() {

makeJustView();

}

解决方案:

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