头歌实践教学平台:CG4-v1.0-Bezier曲线和B样条曲线

第1关:Bezier曲线和B样条曲线

一.任务描述

根据提示,在右侧修改代码,并自己绘制出图形。平台会对你编写的代码进行测试。

1.本关任务

了解曲线的生成原理; 掌握几种常见的曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法和B样条曲线算法。

2.预期输出

实验图片

3.渲染要求

(1).背景色为黑色,用 glclearcolor 来完成; (2).结合公式及代码示范代码了解Bezier曲线生成原理与算法实现; (3).参考代码文件中的Bezier曲线生成代码,根据B样条公式,修改B样条曲线代码来实现B样条的生成。要求B样条的控制顶点坐标为Point pt2[4]={ { 450, 100}, { 540,300},{650, 320}, {690, 120} }。

二.相关知识

Bezier曲线是通过一组多边形折线的顶点来定义的。如果折线的顶点固定不变,则由其定义的Bezier曲线是唯一的。在折线的各顶点中,只有第一点和最后一点在曲线上且作为曲线的起始点和终止点,其他的点用于控制曲线的形状及阶次。曲线的形状趋向于多边形折线的形状,要修改曲线,只要修改折线的各顶点就可以了。因此,多边形折线又称Bezier曲线的控制多边形,其顶点称为控制点。 三次Bezier曲线,有四个控制点,其数学表示如下:

实验图片


开始你的任务吧,祝你成功!

三.实验代码

// 提示:在合适的地方修改或添加代码
#include <GL/freeglut.h>
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <vector>
// 评测代码所用头文件-开始
#include<opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
// 评测代码所用头文件-结束


using namespace std;

struct Point
{
	int x, y;
};

Point bz[11], bspt[11];     //bz为Bezier曲线,bspt为B样条曲线

int nInput;
//Bezier曲线控制点
Point pt[4] = { { 50, 100}, { 140,300},{250, 320}, {290, 120} };
//B样条曲线控制点
/**********请在此处添加你的代码*******/
 /************** Begin ************/
Point pt2[4]={{ 450, 100}, { 540,300},{650, 320}, {690, 120}};
/*************** end **************/

void CalcBZPoints()                              //Bezier曲线算法
{
	float a0, a1, a2, a3, b0, b1, b2, b3;
	a0 = pt[0].x;
	a1 = -3 * pt[0].x + 3 * pt[1].x;
	a2 = 3 * pt[0].x - 6 * pt[1].x + 3 * pt[2].x;
	a3 = -pt[0].x + 3 * pt[1].x - 3 * pt[2].x + pt[3].x;
	b0 = pt[0].y;
	b1 = -3 * pt[0].y + 3 * pt[1].y;
	b2 = 3 * pt[0].y - 6 * pt[1].y + 3 * pt[2].y;
	b3 = -pt[0].y + 3 * pt[1].y - 3 * pt[2].y + pt[3].y;

	float t = 0;
	float dt = 0.01;
	for (int i = 0; t < 1.1; t += 0.1, i++)
	{
		bz[i].x = a0 + a1 * t + a2 * t * t + a3 * t * t * t;
		bz[i].y = b0 + b1 * t + b2 * t * t + b3 * t * t * t;
	}
}


void CalcBSPoints()                          //B样条曲线
{
/**********请在此处添加你的代码*******/
 /************** Begin ************/
	float a0, a1, a2, a3, b0, b1, b2, b3;

    a3 = -1.0/6*pt2[0].x+1.0/2*pt2[1].x-1.0/2*pt2[2].x+1.0/6*pt2[3].x;
	a2 = 1.0/2 * pt2[0].x - pt2[1].x+1.0/2*pt2[2].x;
	a1 = -1.0/2 * pt2[0].x + 1.0/2 * pt2[2].x;
	a0 = 1.0/6*pt2[0].x +2.0/3*pt2[1].x+1.0/6*pt2[2].x;
	b3= -1.0/6*pt2[0].y+1.0/2*pt2[1].y-1.0/2*pt2[2].y+1.0/6*pt2[3].y;
	b2 = 1.0/2 * pt2[0].y - pt2[1].y+1.0/2*pt2[2].y;
	b1 = -1.0/2 * pt2[0].y + 1.0/2 * pt2[2].y;
	b0=1.0/6* pt2[0].y +2.0/3*pt2[1].y+1.0/6*pt2[2].y;



	float t = 0;
	float dt = 0.01;
	for (int i = 0; t < 1.1; t += 0.1, i++)
	{
		bspt[i].x =a0 + a1 * t + a2 * t * t + a3 * t * t * t;   
		bspt[i].y =b0 + b1 * t + b2 * t * t + b3 * t * t * t;
	}
}
/************* end ************/
void ControlPoint()
{
	glPointSize(2);
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		glBegin(GL_POINTS);
		glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
		glVertex2i(pt[i].x, pt[i].y);
		glEnd();
	
	}
}

void PolylineGL(Point* pt, int num)
{
	glBegin(GL_LINE_STRIP);
	for (int i = 0; i < num; i++)
	{   
		glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
		glVertex2i(pt[i].x, pt[i].y);
	}
	glEnd();
}
void PolylineGL1(Point* pt, int num)
{
	glBegin(GL_LINE_STRIP);
	for (int i = 0; i < num; i++)
	{   
		glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
		glVertex2i(pt[i].x, pt[i].y);
	}
	glEnd();
}

void display()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);

	ControlPoint();              //画4个控制点

	PolylineGL1(pt, 4);           //画4个点之间的线段

	CalcBZPoints();

	PolylineGL(bz, 11);

	PolylineGL1(pt2, 4);

	CalcBSPoints();

	PolylineGL(bspt, 11);

	glFlush();
}

void init()
{
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	glShadeModel(GL_SMOOTH);
}

void reshape(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h);
}




int main(int argc, char* argv[])
{

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize( 800 , 400 );        //设置初始化窗口大小
    glutCreateWindow("三维观察");
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMainLoopEvent();





    /*************以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改**************/
    GLubyte* pPixelData = (GLubyte*)malloc(800 * 400 * 3);//分配内存
    GLint viewport[4] = { 0 };
    glReadBuffer(GL_FRONT);
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
    glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);
    cv::Mat img;
    std::vector<cv::Mat> imgPlanes;
    img.create(400, 800, CV_8UC3);
    cv::split(img, imgPlanes);

    for (int i = 0; i < 400; i++) {
        unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);
        unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);
        unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);
        for (int j = 0; j < 800; j++) {
            int k = 3 * (i * 800 + j);
            plane2Ptr[j] = pPixelData[k];
            plane1Ptr[j] = pPixelData[k + 1];
            plane0Ptr[j] = pPixelData[k + 2];
        }
    }
    cv::merge(imgPlanes, img);
    cv::flip(img, img, 0);
    cv::namedWindow("openglGrab");
    cv::imshow("openglGrab", img);
    //cv::waitKey();
    cv::imwrite("../img_step3/test.jpg", img);
    return 0;
}

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