- 《贪吃蛇》简介
玩家使用方向键操控一条长长的蛇不断吞下豆子,同时蛇身随着吞下的豆子不断变长,当蛇头撞到蛇身或障壁时游戏结束。贪吃蛇最初为人们所知的是诺基亚手机附带的一个小游戏,它伴随着诺基亚手机走向世界。现在的贪吃蛇出现了许多衍生版本,并被移植到各种平台上。贪食蛇游戏操作简单,可玩性比较高。这个游戏难度最大的不是蛇长得很长的时候,而是开始。那个时候蛇身很短,看上去难度不大,却最容易死掉,因为把玩一条小短蛇让人容易走神,失去耐心。由于难度小,你会不知不觉加快调整方向的速度,在游走自如的时候蛇身逐渐加长了,而玩家却没有意识到危险,在最得意洋洋的一刻突然死亡。
贪食蛇的另一个危险期在于游戏开始几十秒之后。由于玩家的注意力高度集中,精神紧张,此时局面稍好,就会不由自主地想放松一下,结果手指一松劲,贪食蛇就死了。所以贪食蛇可以算作一个敏捷型的小游戏。
设计程序的主要思路如下:
1.按方向键上下左右,可以改变蛇的移动方向。
2.短时间长按某一方向键,可实现蛇朝该方向的短时间加速。
3.按空格键盘,可实现游戏暂停,暂停后按任意键继续游戏。
4.按Esc键,可直接退出游戏。
5.按R键,可重新开始游戏。
除此之外,本游戏还拥有计分系统,可保存玩家的历史最高记录。
- 主程序
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define ROW 23 //界面行数
#define COL 42 //界面列数
#define KONG 0 //标记空(什么也没有)
#define FOOD 1 //标记食物
#define HEAD 2 //标记蛇头
#define BODY 3 //标记蛇身
#define UP 72 //方向键:上
#define DOWN 80 //方向键:下
#define LEFT 75 //方向键:左
#define RIGHT 77 //方向键:右
#define SPACE 32 //暂停
#define ESC 27 //退出
//蛇头
struct Snake
{
int len; //记录蛇身长度
int x; //蛇头横坐标
int y; //蛇头纵坐标
}snake;
//蛇身
struct Body
{
int x; //蛇身横坐标
int y; //蛇身纵坐标
}body[ROW*COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组
int face[ROW][COL]; //标记界面当中各个位置的信息
//隐藏光标
void HideCursor();
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y);
//初始化界面
void InitInterface();
//颜色设置
void color(int c);
//从文件读取最高分
void ReadGrade();
//更新最高分到文件
void WriteGrade();
//初始化蛇
void InitSnake();
//随机生成食物
void RandFood();
//判断得分与结束
void JudgeFunc(int x, int y);
//打印蛇/覆盖蛇
void DrawSnake(int flag);
//移动蛇
void MoveSnake(int x, int y);
//执行按键
void run(int x, int y);
//游戏主体逻辑函数
void Game();
int max, grade; //全局变量
int main()
{
#pragma warning (disable:4996) //消除警告
max = 0, grade = 0; //初始化变量
system("title 贪吃蛇"); //设置cmd窗口名称
system("mode con cols=84 lines=23"); //设置cmd窗口大小
HideCursor(); //隐藏光标
ReadGrade(); //从文件读取最高分
InitInterface(); //初始化界面
InitSnake(); //初始化蛇
srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点
RandFood(); //随机生成食物
DrawSnake(1); //打印蛇
Game(); //开始游戏