一、Java概述
java语言跨平台原理:
java编译器将java源程序编译成与平台无关的字节码(class)文件,由java虚拟机(JVM)将字节码文件解释执行。在不同的操作系统下,只需要安装不同的Java程序的跨平台。
JRE:Java运行环境,包含JVM和Java核心类库(API)
JDK:java开发工具,包含jre和开发工具 只需要安装jdk即可
JDK安装目录:
目录名称 | 说明 |
bin | JDK的各种工具命令。javac和java就放在这个目录。 |
conf | JDK的相关配置文件 |
include | 一些平台特定的头文件 |
jmods | JDK的各种模块。 |
legal | JDK各模块的授权文档 |
lib | JDK工具的一些补充JAR包 |
二、DOS命令:
打开命令行的方式:WIN+R 输入cmd 回车
常用命令:
操作 | 说明 |
D: | 切换到D盘 |
dir | 查看当前路径下的内容 |
cd 目录 | 进入单价目录 |
cd.. | 回退到上一级目录 |
cd 目录1\目录2 | 进入多级目录 |
cls | 清屏 |
exit | 退出命令提示符窗口。 |
三、Path环境变量配置
环境变量配置原因:开发Java程序,需要使用JDK提供的开发工具,而这些工具在JDK的安装目录的bin目录下,如果不配置环境变量,那么这些命令只可以在该目录下执行。 不可能把所有的java文件都放到JDK的bin目录下,所以配置环境变量的作用就是可以使bin目录下的java相关命令可以在任意目录下使用
四、第一个程序:
开发Java程序,需要三个步骤:编写程序,编译程序,运行程序。
HelloWorld案例的编写
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("HelloWorld");
}
}
编译:javac 文件名.java
执行:java 类名
五、BUG
在电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题统称为bug(漏洞)。
BUG的解决
1、具备识别BUG的能力:多看
2、具备分析BUG的能力:多思考,多查资料
3、具备解决BUG的能力:多尝试,多总结
六、Notepad++软件的安装和使用
Notepad++功能比windows中的自带记事本功能强大,除了可以用来制作一般的纯文字说明文件,也十分适合编写计算机程序代码。Notepad++有行号,能够快速定位问题位置,还有语法高亮度显示、代码折叠等功能。而且它是免费的。
软件配置
安装完毕之后,为了使用方便,做一个简单的配置:修改默认语言和编码
七、java基础语法
1.注释
单行注释。单行注释的格式是使用,从//开始至本行结尾的文字将作为注释
// 这是单行注释文字
多行注释。多行注释的格式是使用/* 和 */将一段较长的注释括起来。
/*
这是多行注释文字
这是多行注释文字
这是多行注释文字
*/
文档注释。文档注释以/**
开始,以*/
结束。
2.关键字
关键字是指被java语言赋予了特殊含义的单词
关键字的特点:关键字的字母全部小写。
public、class、static等。
3.常量
常量:在程序运行过程中,其值不可以发生改变的量。
java常量分类:
1.字符串常量:用双引号括起来的多个字符 "a" "abds"
2.整数常量:整数 2、4、6、-10
3.小数常量 :小数
4.字符常量:用单引号括起来的一个字符
5.布尔常量:布尔值,只有true和false,表示真假
6.空常量:null 表示空值
注意:出了空常量外,其他常量均可以使用输出语句直接输出
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(13); // 输出一个整数
System.out.println(2.5); // 输出一个小数
System.out.println('a'); // 输出一个字符
System.out.println(true); // 输出boolean值true
System.out.println("嘿嘿嘿"); // 输出字符串
}
}
4.变量
变量的定义格式:
数据类型 变量名 = 数据值;
数据类型:为空间中存储的数据加入类型限制。整数or小数
变量名:自己要为空间起的名字,没有难度
数据值: 空间中要存储的数值,没有难度
5.数据类型
无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫“位(bit)”,又称之为“比特位”,
通常用小写的字母”b”表示。而计算机中最基本的存储单元叫“字节(byte)”,通常用大写字母”B”表示,字节是由连续的8个位组成。
除了字节外还有一些常用的存储单位,其换算单位如下:
1B(字节) = 8bit
1KB = 1024B
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
6.Java中的数据类型
Java是一个强类型语言,Java中的数据必须明确数据类型。在Java中的数据类型包括基本数据类型和引用数据类型两种。
Java中的基本数据类型:
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
---|---|---|---|
整数类型 | byte | 1 | -128~127 |
short | 2 | -32768~32767 | |
int(默认) | 4 | -2的31次方到2的31次方-1 | |
long | 8 | -2的63次方到2的63次方-1 | |
浮点类型 | float | 4 | 负数:-3.402823E+38到-1.401298E-45 正数: 1.401298E-45到3.402823E+38 |
double(默认) | 8 | 负数:-1.797693E+308到-4.9000000E-324 正数:4.9000000E-324 到1.797693E+308 | |
字符类型 | char | 2 | 0-65535 |
布尔类型 | boolean | 1 | true,false |
说明:
e+38表示是乘以10的38次方,同样,e-45表示乘以10的负45次方。
在java中整数默认是int类型,浮点数默认是double类型。
定义float和long变量注意事项:
定义float类型变量的时候,需要在数值后面加入F的标识,可以大写耶可以小写
定义long类型变量的时候,需要在数值后面加入L的标识,大小写都可,建议大写
7.变量
变量:在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。
从本质上讲,变量是内存中的一小块区域,其值可以在一定范围内变化。
变量的定义格式:
数据类型 变量名 = 初始化值; // 声明变量并赋值
int age = 15;
System.out.println(age);
一般建议这么使用,其他方式不展开说明
变量的修改
int a = 10;
a = 30; //修改变量的值
System.out.println(a);
变量前面不加数据类型时,表示修改已存在的变量的值。
变量的注意事项(理解)
-
在同一对花括号中,变量名不能重复。
-
变量在使用之前,必须初始化(赋值)。
-
定义long类型的变量时,需要在整数的后面加L(大小写均可,建议大写)。因为整数默认是int类型,整数太大可能超出int范围。
-
定义float类型的变量时,需要在小数的后面加F(大小写均可,建议大写)。因为浮点数的默认类型是double, double的取值范围是大于float的,类型不兼容。
8.键盘录入
通过 Scanner 类来获取用户的输入。
1、导包。Scanner 类在java.util包下,所以需要将该类导入。导包的语句需要定义在类的上面。
import java.util.Scanner;
2、创建Scanner对象。
Scanner sc = new Scanner(System.in);// 创建Scanner对象,sc表示变量名,其他均不可变
3、接收数据
int i = sc.nextInt(); // 表示将键盘录入的值作为int数返回
例:
import java.util.Scanner;
public class ScannerDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//接收数据
int a = sc.nextInt();
//输出数据
System.out.println(a);
}
}
9.标识符
标识符定义规则:
由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”组成,第一个字符不能是数字。
不能使用java中的关键字作为标识符。
标识符对大小写敏感(区分大小写)。
Java中标识符的命名约定:
小驼峰式命名:变量名、方法名 name
首字母小写,从第二个单词开始每个单词的首字母大写。 firstName
大驼峰式命名:类名 Student
每个单词的首字母都大写。 GoodStudent
另外,标识符的命名最好可以做到见名知意