matrix.preTranslate(-mCenterX,-mCenterY);
matrix.postTranslate(mCenterX,mCenterY);
mCamera.restore();
super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
}
/**
- 动画更新的回调
*/
public interface AnimationUpdateListener{
/**
- 进度回调
*/
void onProgressUpdate(float progress,float value);
}
}
我们这里主要是通过对android.graphics.Camera的操作来实现3D的变化,Camera的坐标系为三维左手坐标系,因此我们可以通过操作它来实现一些3D的效果。
接下来我对各段代码进行详细说明。
下面这段代码是为了防止当图像旋转到90度的时候,图像的侧面刚好朝着我们导致看起来过大的问题,因此我们需要将图像沿着Z轴移动一下,就相当于一辆车从你身后往前开你会感觉车越来越小一个道理。
//让旋转90度的时候不显的太大
if(interpolatedTime >= 0.5){
mCamera.translate(0,0,(Math.abs(interpolatedTime - 1) / 0.5f) * mWidth / 2);
}else {
mCamera.translate(0,0,(