Flutter是Google发布的一个用于创建跨平台、高性能移动应用的框架。
现在移动平台下的App,分为原生开发和混生开发,他们是这样定义的:
1. 原生开发
一个平台,有其支持的一整套框架。
比如Android平台,它有自己的语言Java、Kotlin,有自己的一整API—Android SDK。通过这一套框架,就能够实现一个应用开发。
比如IOS平台,它有OC、Swift,通过IOS SDK来实现一个应用。
原生开发的优势有:
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可以访问全平台功能(摄像头、GPS等)
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速度快、性能高,用户体验好
劣势有:
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开发成本高,不同平台要维护不同代码。人力成本高
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内容固定,动态化弱。新功能、Bug的Fix只能依赖发版(这点应该是所有Android/IOS原生开发的疼了)
2.混生开发
为了解决原生开发面临的问题,混生开发应运而生。混生开发最大的特点就是跨平台(跨Android、IOS),也就是说,Android和IOS可以共同使用多段代码,并且没有编译、性能上的差异。
主要分为三类:
- H5+原生(Cordova、Lonic)
在原生开发的基础上,使用例如WebView的控件来展示H5网页。这样就能动态更新App内容
通过使用H5、web技术栈来丰富应用的内容。缺点是性能不好,对于复杂用户界面或动画,WebView不堪重任
- JS+原生渲染(RN、Weex、快应用)
通过JS桥梁,响应式编程+DOM(控件)树操作形成了一套框架。RN就是该体系下的一个框架。
采用Web开发技术栈、社区庞大、开发成本相对较低,并且原生渲染,性能比H5高很多。动态化也很好。
缺点是JS和原生之间的如果频繁通信可能会导致卡顿。其次JS执行时需要JIT,执行效率和AOT代码仍有差距。最后就是渲染是依赖原生控件的,这导致在系统更新时社区控件可能会滞后。
- 自己的UI引擎+原生(Flutter)
上面两个开发,UI渲染都是使用原生App的UI。其劣势在第二点的最后已经阐述。那么有没有这么一个框架,它自带自己的UI引擎,代码状态的响应,直接交互自己的UI引擎,这样就不用再去和原生控件交流,避免了卡顿。并且动态性强、性能好。
答案是肯定的。Flutter就是这么一个框架。
- 生态
用户多、社区资源丰富,文档多、Google大力推荐支持的框架。
- 开发效率
毫秒级热重载。编译速度快。
- 有跨平台的自绘引擎
即不使用WebView,也不实用操作系统的原生控件。有自己高性能渲染引擎来绘制widget。这样不仅可以保证在Android和IOS上UI的一致性,而且也可以避免对原生控件依赖而带来的限制及高昂的维护成本
《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》
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- 高性能
Flutter App采用Dart语言开发。
Dart在JIT模式下,速度基本与JS持平,但是Dart支持AOT,当以AOT模式运行时,JS远远追不上了。速度的提升对高帧率下的视图数据计算很有帮助。
- 快速内存分配
Flutter使用函数式流,这使得它在很大程度上依赖于低层的内存分配器。而Dart就在内存分配上给予了这个支持